소니의 1 분기 순이익은 전년 대비 180 % 증가한 20 억 달러를 기록했다.

7 월 31 일 뉴스, 소니는 오늘 6 월 30 일 마감 된 2018 회계 연도를 발표 한 1 분기 실적.보고 이전에 비해 1,953,600,000,000엔 (US $ 17.578 억 달러)의 소니의 1 분기 매출, 기인 226,400,000,000엔 (미국 $ 2.037 억 달러), 8백9억엔 같은 기간 전년 대비 180%의 증가 소니의 순이익의 주주들에게, 같은 기간 18,581,000,000,000,000엔 5 % 증가했다.

특히, 2 분기에 소니 게임 및 웹 서비스 비즈니스 최대 36 % 348,100,000,000엔 작년 같은 기간 472,100,000,000엔 (US $ 4.248 억 달러)의 매출, 전년 동기 177 억에 비해 83,500,000,000엔 (미국 $ (751) 억원)의 영업 이익 엔 공식이 때문에 회사 전체 소니의 실적에서 PS4 게임의 매출 증가에 주로했다 371 %가 증가, 게임 및 네트워크 운영 총 수익은 회사의 '홈 엔터테인먼트 및 소리보다 먼저 훨씬 더 위 '와'금융 서비스 '부문.

음악 비즈니스 2 분기 소니 뮤직의 매출은 1815 억엔으로 작년 같은 기간의 1,686 억엔보다 8 % 증가했으며 영업 이익은 321 억 엔 (약 289 백만 달러)이었다. 작년 같은 기간에 비해 250 억엔이 28 ​​% 증가했으며 영업 이익은 71 억 엔 증가했다. 소니는이 사업의 큰 비중이 시각 매체와 플랫폼의 판매 증가와 음악 판매의 증가에 주로 기인한다고 말했다. 그 중 시각화 미디어 및 플랫폼 매출의 증가는 모바일 장치 게임 응용 프로그램 인 "Destiny / Crown Designation"의 지속적인 강세에 달려 있지만 녹음 된 음악 판매량의 증가는 디지털 스트리밍 음악 매출의 지속적인 증가로 인한 것입니다.

영화 및 TV 사업 아래로 15 % 205,800,000,000엔 작년 같은 기간 1천7백51억엔 (미국 $ 1.575 억 달러)에 대한 2 분기 소니 픽쳐스 세그먼트 수익 약관, 7,600,000,000엔 (미국 $ (68) 만 달러)의 손실을 운영, 같은 기간 95억엔의 작년 영업 손실에 비해 20 % 축소. 소니는 영화와 TV 사업의 매출 감소는 낮은 라이센스 매출에 기인 감소 텔레비전 생산 판매뿐만 아니라 포함 된 이전 회계 연도의 광고 수익 (같은 분기에 인도했다 인도 프리미어 리그 수익) 비용을 영화 광고 덕분에,뿐만 아니라 줄이기 위해 미디어 네트워크의 매출 감소의 결과로, 감소 "용감한 게임 :. 정글의 저주를"강력한 가족 전세계 박스 오피스 성능, 영업 이익 19 억 엔 성장.

홈 엔터테인먼트 및 오디오 비즈니스 최대 2천7백21억엔 (US $ 2.448 억 달러), 2천5백69억엔 작년 같은 기간 6 %의 2 분기 소니 홈 엔터테인먼트의 약관 및 오디오 제품 부문의 매출, 1백74억엔의 영업 이익 (약 1.57 억 달러), 아래로 23 % 2백26억엔 지난해 같은 기간. 소니는 오디오 홈 엔터테인먼트 및 비즈니스 성장 헤드폰 홈 오디오 및 비디오 제품의 매출 성장에 의해 구동 높은 단위 판매 및 TV 판매에 의해 구동 있다고 말했다.

이미징 제품과 산업을위한 솔루션 2 분기에 서비스 기간 6 % 1천5백56억엔 작년 같은 기간 1천6백42억엔 (미국 $ 1.477 억 달러), 소니의 이미징 제품과 솔루션 부문 매출; 26,100,000,000엔의 영업 이익 (US 최대 13 % 23,200,000,000엔 지난해 같은 기간. 영업 이익은 2.9 억엔 증가 소니는 긍정적 인 환율 효과에 추가하여 매출 및 이익 성장으로 인해 고 부가가치 모델 디지털 카메라와 캠코더에 주로이라고 말했다에서 $ (235) 만 달러), 이 제품 믹스의 개선.

이동 통신 서비스 아래로 27 % 181,200,000,000엔 작년 같은 기간 132,500,000,000엔 (US $ 1.192 억 달러)에 대한 2 분기 소니 이동 통신 부문 매출 약관, 1백8억엔 (미국 $ (97) 만 달러)의 영업 적자 3.6 억엔 전년 동기 영업 이익은. 때문에 유럽과 일본에서 판매 이동 통신 사업이 감소 소니의 설명은 주로 년 판매 48,700,000,000엔 감소 해, 스마트 폰의 수는 떨어졌다. 1백8억엔의 영업 손실을, 운영 비용을 효과적으로 통제하면 매출 감소의 영향이 일부 상쇄됩니다.

반도체 사업 2 분기 소니의 반도체 부문 매출은 2022 억엔 (18 억 1900 만 달러)으로 전년 동기 2,043 억 엔에 비해 1 % 감소했으며 영업 이익은 291 억 엔 (2 억 6,200 만 달러)이었다. 작년 같은 기간과 비교해 554 억엔이 47 % 감소했으며, 반도체 부문의 매출액은 전년 동기와 거의 같은 수준이었으며, 모바일 제품 용 이미지 센서 매출이 크게 증가했기 때문에 증가폭이 크지 않았으며, 영업 이익은 263 억 엔 감소했다. 작년 같은 기간에 카메라 모듈 사업의 자회사 수익 275 억엔, 구마모토 지진 보험 67 억엔을 기록했으며 모바일 제품 용 이미지 센서 판매로 인한 이익이 상쇄되었습니다. 영향의 일부.

금융 서비스업 2 분기에 약관 최대 3천3백52억엔 (US $ 3.016 억 달러), 303,200,000,000엔 작년 같은 기간 11 %에 대한 소니의 금융 서비스 부문의 매출, 40,600,000,000엔 (US $ (365) 만 달러)의 영업 이익 로 작년 같은 기간의 462 억 엔에서 12 % 감소했다. 소니는 금융 서비스 사업의 성장이 소니 라이프 매출의 급격한 증가에 기인한다고 말했다.

2018 회계 연도 전망을 위해, 소니는 2018 년 1,700 만 PS4에 판매 할 수 있기를 희망하면서 6천7백억엔 (US $ 6.028 억 달러), 소니 5천억엔 주주에 귀속되는 순이익 (회사의 영업 이익 약 4.499 억 달러).

1 분기 실적 :

- 320 만 대의 PS4를 판매했습니다.

- 매출은 1.9536 조 엔 (177.8 억 달러)으로 작년 같은 기간의 1 조 8581 억 엔보다 5 % 증가했다.

- 영업 이익 1,950 억 엔 (약 17.5 억 달러)으로 전년 동기 대비 24 % 증가한 1,576 억엔.

- 구조 조정 지출은 13 억 엔 (약 1,200 만 달러)으로 작년 같은 기간의 24 억 엔에서 46 % 감소했다.

- 감가 상각비와 상각비는 862 억 엔 (미화 7 억 7600 만 달러)으로 작년 같은 기간의 833 억엔보다 4 % 증가했다.

- 연구 개발비는 1,075 억엔으로 전년도의 1018 억엔보다 6 % 증가했다.

- 세전 이익은 3121 억 엔 (약 28 억 8000 만 달러)으로 작년 같은 기간의 1,489 억엔보다 110 % 증가했다.

- 소니 주주 귀속 순이익은 전년도 같은 기간의 809 억엔보다 180 % 증가한 2,644 억엔 (20 억 3700 만 달러)이었다.

- 소니 주주에 의한 주당 희석 손실은 174.80 엔 (약 1.57 달러)으로 작년 같은 기간의 62.70 엔에 비해 177 % 증가했다.

1/4 분기 섹터 결과 :

- 게임 및 네트워크 서비스 매출은 4,721 억 엔 (42 억 4800 만 달러)으로 작년 같은 기간의 3,881 억 엔에 비해 36 % 증가했으며 영업 이익은 835 억 엔 (약 7 억 5100 만 달러)이었다. 작년 동기 177 억엔 대비 371 % 증가했다.

- 음악 매출은 1815 억엔으로 작년 같은 기간의 1,686 억엔보다 8 % 증가했으며 영업 이익은 321 억 엔 (약 289 백만 달러)으로 전년 대비 증가했다. 같은 기간에 250 억엔이 28 ​​% 증가했다.

- 영화 산업의 매출액은 1751 억엔 (약 15 억 5 천만 달러)으로 작년 같은 기간의 2058 억 엔에 비해 15 % 감소했으며, 영업 손실은 76 억 엔 (약 6800 만 달러)이었다. 같은 기간에 95 억 엔의 영업 손실이 20 % 줄었습니다.

- 홈 엔터테인먼트 및 오디오 제품 부문 매출은 2,721 억 엔 (24 억 4800 만 달러)으로 작년 같은 기간의 2569 억 엔보다 6 % 증가했으며 영업 이익은 174 억 엔 (약 157 억 달러) 작년 같은 기간의 226 억엔보다 23 % 감소했다.

- 이미지 제품 및 솔루션 부문 매출은 전년 동기의 1,556 억 엔보다 6 % 증가한 1,642 억 엔 (US $ 14.77 억)을 기록했으며 영업 이익은 261 억 엔 (약 2 억 3,500 만 달러) 작년 같은 기간의 232 억엔보다 13 % 증가했다.

- 모바일 통신 매출은 작년 같은 기간의 1812 억 엔에서 27 % 감소한 1325 억 엔 (US $ 11 억 9200 만 달러)이었으며, 작년 운영 손실은 108 억 엔 (미화 9700 만 달러) 같은 기간 36 억엔의 영업 이익;

- 반도체 부문 매출액은 2022 억엔 (약 181 억 9,000 만 달러)으로 작년 같은 기간의 2,043 억엔보다 1 % 감소했으며 영업 이익은 291 억엔 (약 2 억 6,200 만 달러)으로 전년 대비 증가했다. 같은 기간에 554 억 엔이 47 % 감소했다.

- 금융 서비스 부문 매출은 3,322 억 엔 (미화 3 억 1600 만 달러)으로 작년 같은 기간의 3,302 억엔보다 11 % 증가했으며 영업 이익은 406 억 엔 (약 3 억 6,500 만 달러)에 달했다. 동기 대비 462 억엔이 12 % 나 감소했다.

2018 회계 연도 전망 :

- 1700 만 대의 PS4를 판매합니다.

- 매출은 8.6 조 엔 (약 773 억 9000 만 달러)으로 전년의 8.544 조 엔보다 4 % 증가했다.

- 영업 이익은 6,700 억 엔 (약 6 억 2 천 8 백만 달러)으로 전년도 7,349 억 엔보다 9 % 감소했다.

- 소니 주주 귀속 순이익은 전년도 4,908 억엔보다 4 % 증가한 5 천억 엔 (4,499 백만 달러)이었다.

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