7月31日、ソニーは第1四半期決算を2016年6月20日に発表した。ソニーの第1四半期の収益は、1兆9536億円(177.8億ドル)同期間にソニー株主に帰属する純利益は、前年同期の809億円から180%増加して2,644億円(約20億3,700万米ドル)となり、18,581兆円が5%増加しました。
具体的には、ソニーは第2四半期 ゲームおよびWebサービスビジネス 835億円(US $ 751百万円)の営業利益、前年同期177億と比べて、最大36%3481億円前年同期から4721億円(US $ 4.248十億)の収益円は371パーセントを増やし、関係者は、それが原因全社ソニーの収益のPS4ゲームの売上高に、ゲームやネットワーク運用の総収益はまた、最初に、同社のホームエンターテイメント&音よりもはるかにランク主です「と」金融サービスの分野。
音楽ビジネス 第2四半期のソニー・ミュージックの収益は、前年同期の1,686億円から8%増加して1兆815億円となり、営業利益は321億円(約2億8,900万ドル)でした。昨年度と比較して250億円の増加(28%増)、営業利益の71億円の拡大ソニーの業績の大幅な伸びは、ビジュアルメディアやプラットフォームの売上増加と録音された音楽の販売増加によるものであり、メディアおよびプラットフォームの売上高の増加は、モバイルデバイスゲームアプリケーション「Destiny / Crown Designation」の引き続き強いパフォーマンスに左右されますが、記録された音楽販売の伸びは、デジタルストリーミングの音楽収入の継続的な増加によるものです。
映画およびテレビ事業 ダウン15%2058億円前年同期から1751億円(US $ 1.575十億)、のための第二四半期ソニー・ピクチャーズ・セグメントの収益の規約、76億円(US $ 68百万円)の営業損失、ソニーは、映画やテレビ事業の収益の減少は、下のライセンス収入によるものであったと述べた。95億円の前年同期の営業損失と比較して20%だけ狭くし、テレビ番組制作の売上減少につながるだけでなく、含ま前連結会計年度の広告収入(同四半期インドのプレミアリーグの収益は)コストに映画館広告のおかげで、同様に削減するメディア・ネットワークの売上減少の結果、減少した「勇敢なゲーム:ジャングルの呪い」を強い家族全世界興行パフォーマンス、営業利益19億円の成長。
ホームエンターテインメントおよびオーディオ事業 アップ2721億円(US $ 2.448十億)、2569億円前年同期から6%のための第二四半期のソニーのホーム・エンターテイメントの利用規約およびオーディオ製品セグメントの売上高、174億円の営業利益(約1.57億ダウン23%226億円前年同期からドル)、。ソニーは、オーディオ、ホームエンターテインメントとビジネスの成長は、ヘッドフォンのホームオーディオおよびビデオ製品の堅調な売上の伸びに牽引され、高い販売台数とテレビの販売によるものであったと述べました。
イメージング製品およびソリューション業界 最大6%1556億円前年同期から1642億円(US $ 1.477十億)、のための第二四半期のソニーのイメージング製品とソリューション部門の収益のサービスに関して、261億円の営業利益(米国営業利益2.9億円増加し、最大13%232億円前年同期から$ 235百万米ドル)。、ソニーは正の為替の影響に加えて、売上高と利益の伸びは、高付加価値モデルに起因するデジタルカメラやビデオカメラに主だったと言いましたこの変更は、製品ミックスを改善しました。
移動体通信事業 ダウン27%1812億円前年同期から1325億円(US $ 1.192十億)、のための第二四半期のソニーモバイルコミュニケーションズ部門の収益の規約、108億円(US $ 97百万円)の営業損失36億円の、前年同期営業利益。年間売上高は、モバイル通信事業上の487億円減少の年、この減少のためのソニーの説明は、ヨーロッパや日本での販売が主な原因で、スマートフォンの数10.8億円。営業損失を落とし、営業費用の効果的な管理は、売上減少の影響の一部を相殺します。
半導体事業 291億円(US $ 262百万円)の営業利益、; 1%減2043億円前年同期から2022億円(US $ 1.819十億)、のための第二四半期ソニーセミコンダクタ・セグメントの収益の規約それは554億円前年同期と比べて47%減少しました。半導体事業の売上高は昨年とほぼ横ばいだった、主としてモバイル製品用イメージセンサーの販売に、増加していない大幅に増加した。営業利益26.3億円減少しました昨年により子会社カメラモジュール製造事業の株式の売却に275億円の利益を入力して、モバイルイメージセンサー製品の販売のための補償熊本地震保険に67億円を持っているため、利益が生じるオフセット何らかの影響。
金融サービス 第2四半期のソニーフィナンシャルサービスの売上高は、前年同期の3,012億円から11%増加して3,322億円となり、営業利益は406億円(約3億5,500万ドル)となりました。前年同期の462億円から12%減少しましたが、ソニー生命の売上が大幅に増加したことにより、金融サービス事業の売上が伸びたとのことです。
2018年の見通しについては、2018年に1700万台のPS4を販売し、営業利益は6,700億円(約6億2,800万ドル)に達し、ソニー株主に帰属する純利益は5000億円となる見通しだ。約4.499十億米ドル)。
第1四半期の業績ハイライト:
- 320万個のPS4を販売。
- 収入は1兆9536億円(177.8億ドル)で、前年同期の1兆8,881億円から5%増加した。
- 営業利益1,950億円(約17.55億ドル)(前年同期比24%増の1,576億円)
- 構造調整費用は13億円(約1200万ドル)で、前年同期の24億円から46%減少した。
・減価償却費は862億円となり、前年同期の833億円から4%増加しました。
- 研究開発費は1,075億円で、前年同期の1018億円から6%増加した。
- 税引前利益は、3121億円(約28.8億ドル)で、前年同期の1,489億円から110%増加した。
- ソニー株主に帰属する純利益は、前年同期の809億円から180%増加して2,644億円(20億3,700万ドル)でした。
- ソニー株主に帰属する希薄化後1株当たり損失は174.80円(約1.57米ドル)で、前年同期の62.70円から177%増加しました。
第1四半期の業績:
- ゲームおよびネットワークサービスの収益は、前年同期の3481億円から36%増加して4,721億円となり、営業利益は835億円(約7億5100万ドル)となりました。昨年同期の177億円に比べて371%も増加した。
・音楽収入は、前年同期の1,686億円から8%増の1兆815億円となり、営業利益は321億円(約289百万ドル)となった。同期間の250億円は28%増加した。
76億円(US $ 68百万円)の営業損失、前年と比較し; - ダウン15%2058億円前年同期から1751億円(US $ 1.575十億)、のための映画分野の売上高同期間の95億円の営業損失は20%減少しました。
- ホームエンターテイメントおよびオーディオ製品部門の収益は、前年同期の2569億円から6%増加して2兆721億円(24億4800万ドル)となり、営業利益は174億円(約157百万ドル)前年同期の226億円から23%減少しました。
- 1556億円前年同期から1642億円(US $ 1.477十億)、6%の画像製品とソリューション部門の売上高、261億円(US $ 235百万円)の営業利益前年同期の232億円から13%増加しました。
- モバイル通信の収益は、前年同期の1,812億円から27%減の1325億円で、前年同期の営業損失は108億円(9700万ドル)同期間の営業利益36億円。
- 1%減2043億円前年同期から2022億円(US $ 1.819十億)の半導体部門の売上高、;291億円(US $ 262百万円)の営業利益、前年と比較して同期間の554億円は47%減少した。
- 金融サービス部門の売上高は、前年同期の3,302億円から11%増加して3,322億円となり、営業利益は406億円(約3億6,500万ドル)でした同期間の462億円は12%減少した。
2018年度の見通し:
- 1700万のPS4を販売。
- 収入は8.6兆円(約773億9000万ドル)で、前年の8.544兆円から4%増加した。
- 営業利益は前年度の7349億円から9%減の670億円(約6億2,800万米ドル)でした。
- ソニー株主に帰属する純利益は、前年度の4,908億円から4%増加して5,000億円(4,499百万ドル)となった。