สิทธิบัตรอธิบายในส่วนพื้นหลังไมโครซอฟท์อธิบายว่าความหลากหลายของความเป็นจริงเสมือนหรือระบบการแสดงผลความเป็นจริงยิ่งหลายวิธีที่หันหน้าไปทางด้านของการ จำกัด ด้านการมองเห็น. พวกเขาจำเป็นต้องมีโลกแห่งความจริงที่มีเนื้อหาดิจิตอลแบบบูรณาการร่วมกัน
ตัวอย่างเช่นอุปกรณ์แสดงผลหัว (HMD) อาจมีองค์ประกอบการแสดงผลแบบโปร่งใสเพื่อให้ผู้สวมใส่สามารถมองเห็นเนื้อหาดิจิทัลและโลกแห่งความจริงได้ (NED) อุปกรณ์นี้มีประสบการณ์การใช้งานแบบผสมผสาน (MR) .
อย่างไรก็ตามอุปกรณ์ NED ทั่วไปมีมุมมองที่ จำกัด และสามารถแสดงเฉพาะภาพที่อยู่ด้านหน้าของดวงตาของผู้ใช้ (ทั้งสองดวงจะปรากฏแยกต่างหาก) ซึ่งทำให้ยากที่จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริง
การเพิ่มขนาดจอแสดงผลจะเป็นทางออกที่ดีอย่างไรก็ตามเนื่องจากโครงสร้างที่ซับซ้อนของอุปกรณ์ค่าใช้จ่ายสูงของทรัพยากรและราคาสูงจึงไม่สามารถทำได้ในมุมมองนี้ Microsoft ใช้วิธีดังต่อไปนี้
เทคโนโลยีที่นำเสนอนี้ประกอบด้วยอุปกรณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงอย่างน้อยหนึ่งอุปกรณ์การแสดงผลของอุปกรณ์การแสดงผลเกี่ยวข้องกับพื้นผิวโปร่งใสเลนส์ lens เลนส์โปร่งใสระหว่างทั้งสองและแหล่งกำเนิดแสงในตัว
ส่วนแหล่งกำเนิดแสงสามารถใช้งานได้เพื่อให้ตรงกับอาร์เรย์ของ lenslet ที่สอดคล้องกันอาร์เรย์ lenslet ที่ส่องสว่างมีลักษณะพิเศษที่สะท้อนแสงเพื่อแสดงภาพดิจิทัล
โดยปกติตัวสะท้อนทางกายภาพจะขัดขวางประสิทธิภาพของมุมมอง (พื้นผิวสะท้อนสะท้อนแสง) แต่ในกรณีนี้ Microsoft ใช้การกำหนดค่าของพื้นผิวสะท้อนแสงบางส่วนนั่นคือส่วนเล็ก ๆ ของแสงจะยังคงผ่านไป
เนื่องจากพื้นผิวสะท้อนบางส่วนและดัชนีหักเหจะถูกจับคู่เพื่อให้พลังงานแสงของพื้นผิวการบิดเบือนขั้นต่ำที่สามารถทำได้ (หรือแม้กระทั่งตัดออกอย่างสมบูรณ์). Lenslets มีบทบาทในการสะท้อนให้เห็นถึงประสิทธิภาพ แต่แสงยังคงสามารถส่งเงินส่วนหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลง เลนส์ในการส่ง
มันควรจะตั้งข้อสังเกตว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันยังอยู่ในระดับสิทธิบัตร. ต้องการที่จะเห็นการใช้งานจริงของมันอาจจะต้องรอจนกว่ารุ่นต่อไป (ชื่อรหัสว่า 'ซิดนีย์') ของ? Hololens? A. มีรายงานว่า HoloLens ที่ 2 จะมีการติดตั้ง ปรับตัวดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญแสดงโฮโลแกรมและลดค่าใช้จ่าย