La nueva exposición de patentes de Microsoft | Superar la visión de los equipos VR / AR es demasiado pequeña

En los últimos años, la realidad virtual y la realidad aumentada (AR) cambios se han disparado demasiado caliente. Desafortunadamente, la tecnología actual experiencia del usuario final el equipo sigue siendo lo suficientemente amable, especialmente en el ámbito de las restricciones de visualización (FOV) área. La buena noticia es que en julio N ° 19, de patentes y Marcas (USPTO) publicó un informe de Microsoft, titulado "dispositivo de visualización cerca de los ojos de pequeñas lentes", que se espera que la nueva patente. partir de la descripción de superar dispositivos de visión AR / VR demasiado pequeño problema.

(Foto de: Microsoft)

Patente describe en la sección de antecedentes, Microsoft explicó que una variedad de la realidad virtual o sistema de visualización de realidad aumentada, cuántos aspectos limitantes de frente del campo de visión. Se necesita el mundo real con contenido digital integrado perfectamente juntos.

Por ejemplo, un dispositivo de visualización montado en la cabeza (HMD) puede contener elementos de visualización transparentes para que el usuario pueda ver el contenido digital y el mundo real. Este tipo de dispositivo de visualización de cerca de ojos (NED) proporciona una cierta experiencia de realidad mixta (MR). .

Sin embargo, el dispositivo NED típico tiene un campo de visión limitado y solo puede mostrar imágenes delante de los ojos del usuario (ambos ojos se muestran por separado), lo que dificulta crear una experiencia completamente inmersiva.

Aumentar el tamaño de la pantalla será una buena solución. Sin embargo, debido a la estructura compleja del dispositivo, el alto costo de los recursos y el alto precio, no es práctico. En vista de esto, Microsoft aplicó específicamente el siguiente método.

(Foto de: USPTO)

La tecnología presentada aquí incluye al menos un dispositivo del mundo real. La implementación del dispositivo de visualización implica un sustrato transparente, un conjunto de lentes, un lente transparente entre los dos y una fuente de luz en el mismo.

La sección de la fuente de luz es operable para hacer frente a la matriz de lentes correspondiente.La matriz de lentes que ilumina aquí tiene una configuración especial que refleja la luz para generar una imagen digital.

Normalmente, los reflectores físicos impiden el rendimiento de la perspectiva (la superficie reflectante refleja la luz). Pero en este caso, Microsoft usa una configuración de superficies parcialmente reflectantes, es decir, una pequeña porción de la luz todavía pasará.

Como la superficie parcialmente reflejada coincide con el índice de refracción, la distorsión de la potencia óptica de la superficie se puede minimizar (o incluso eliminar por completo). La lente juega un papel eficiente en la reflexión, pero la luz puede pasar a través de la parte inalterada. Lente para transmitir

Cabe señalar que la tecnología actual todavía está en el nivel de la patente. Si desea ver su uso real, es posible que tenga que esperar hasta la próxima generación (con el nombre en código 'Sydney')? Hololens? Se informa que HoloLens 2 estará equipado Pantalla holográfica significativamente mejorada y costos significativamente reducidos.

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