مایکروسافت در قسمت پس زمینه توضیحات حق ثبت اختراع توضیح داد که واقعیت مجازی مختلف و یا سیستم های نمایش واقعیت افزوده اندکی در افق آنها محدود است. آنها نیاز به یکپارچه کردن محتوای دیجیتال را با دنیای واقعی دارند.
به عنوان مثال، یک دستگاه صفحه نمایش سر نصب شده (HMD) ممکن است حاوی عناصر صفحه نمایش شفاف، به طوری که پوشنده لباس هر دو محتوای دیجیتالی و جهان واقعی است. این نوع از صفحه نمایش در نزدیکی چشم (NED) دستگاهی است که برخی واقعیت ترکیبی فراهم می کند (MR) تجربه دیدن .
با این حال، یک میدان معمولی از نظر محدود است دستگاه NED، و آن را فقط نمایش تصویر را در مقابل کاربر (هر چشم نشان داده شده است)، به طوری که آن را دشوار است برای ایجاد یک تجربه به طور کامل همهجانبه.
افزایش اندازه صفحه نمایش می شود یک راه حل خوب است، اما با توجه به پیچیدگی ساختار دستگاه، منابع فشرده و گران است، اما آنها غیر عملی است. با توجه به این، مایکروسافت به طور خاص از روش زیر اعمال می شود.
تکنولوژی ارائه شده در اینجا شامل حداقل یک دستگاه دنیای واقعی است. اجرای دستگاه نمایشگر، شامل یک بستر شفاف، یک آرایه لنز، یک لنز شفاف بین دو و یک منبع نور در آن است.
بخش منبع نور به صورت آرایه لنزهای متفاوتی عمل می کند. آرایه لنز روشنایی در اینجا یک پیکر بندی خاص دارد که نور را برای تزیین یک تصویر دیجیتال نشان می دهد.
به طور معمول، بازتابنده های فیزیکی عملکرد دید را مختل می کنند (سطح بازتابنده نور را نشان می دهد). اما در این مورد، مایکروسافت از یک پیکربندی سطوح بازتابنده جزئی استفاده می کند، یعنی بخش کوچکی از نور هنوز از بین می رود.
از آنجا که سطح تا حدی منعکس کننده و ضریب شکست همسان شده، به طوری که قدرت نور از یک حداقل اعوجاج سطح می تواند انجام شود (و یا حتی به طور کامل حذف). Lenslets نقش مهمی در بهره وری بازتاب بازی، اما هنوز هم می تواند نور بخش بدون تغییر عبور یک لنز برای انتقال.
لازم به ذکر است که این فن آوری در حال حاضر هنوز در سطح ثبت اختراع. می خواهم برای دیدن استفاده واقعی آن، ممکن است تا زمانی که نسل بعدی (با اسم رمز 'سیدنی') از هولولنز؟ الف گزارش شده است که، هولولنز 2 خواهد شد با مجهز به صبر قابل توجهی بهبود یافته نمایش هولوگرافی، و به طور قابل توجهی کاهش هزینه ها.