A nova exposição de patentes da Microsoft | Superar a visão de equipamento VR / AR é muito pequena

Nos últimos anos, realidade virtual e realidade aumentada (AR) mudanças foram disparados muito quente. Infelizmente, a tecnologia experiência do usuário atual equipamento final ainda é amigável o suficiente, especialmente no campo das restrições de visão (FOV) área. A boa notícia é que em julho No. 19, o US Patent and Trademark Office (USPTO) publicou um relatório da Microsoft, intitulado "dispositivo de exibição perto de olhos de pequenas lentes", a nova patente. a partir da descrição, a expectativa é de superar dispositivos de visão AR / VR muito pequeno problema.

(Foto de: Microsoft)

Patente descreve na seção de fundo, a Microsoft explicou que uma variedade de realidade virtual ou sistema de exibição de realidade aumentada, quantos enfrentando aspectos limitantes do campo de visão. Eles precisam do mundo real com conteúdo digital integrada em conjunto.

Por exemplo, um dispositivo de exibição montado na cabeça (HMD) pode conter elementos de exibição transparentes para que o usuário possa ver tanto o conteúdo digital quanto o mundo real.Esse tipo de dispositivo de exibição near-eye (NED) fornece uma certa experiência de realidade mista (MR). .

No entanto, o dispositivo NED típico tem um campo de visão limitado e só pode exibir imagens na frente dos olhos do usuário (ambos os olhos são exibidos separadamente), o que dificulta a criação de uma experiência completamente imersiva.

Aumentar o tamanho da tela será uma boa solução.No entanto, devido à estrutura complexa do dispositivo, o alto custo dos recursos e o alto preço, é impraticável.Por isso, a Microsoft aplicou especificamente o seguinte método.

(Foto de: USPTO)

A tecnologia apresentada aqui inclui pelo menos um dispositivo do mundo real A implementação do dispositivo de exibição envolve um substrato transparente, um conjunto de lenslet, um lenslet transparente entre os dois e uma fonte de luz nele.

A seção da fonte de luz é operável para enfrentar a matriz de lenslet correspondente.A matriz iluminadora lenslet aqui tem uma configuração especial que reflete a luz para renderizar uma imagem digital.

Normalmente, os refletores físicos impedem o desempenho da perspectiva (a superfície refletora reflete a luz), mas neste caso, a Microsoft usa uma configuração de superfícies parcialmente refletivas, ou seja, uma pequena parte da luz ainda passará.

Como a superfície parcialmente refletida é compatível com o índice de refração, a distorção da potência óptica da superfície pode ser minimizada (ou mesmo completamente eliminada) .O lenslet desempenha um papel eficiente na reflexão, mas a luz ainda pode passar pela parte inalterada. Lente para transmitir.

Deve ser salientado que a tecnologia atual ainda está no nível das patentes.Se você quiser ver o seu uso real, você pode ter que esperar até a próxima geração (codinome 'Sydney')? Hololens? É relatado que HoloLens 2 será equipado Significativamente melhorou a exibição holográfica e reduziu significativamente os custos.

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