특허는 배경 부분에서 설명 Microsoft는 시야의 제한 측면에 직면 얼마나 많은 가상 현실이나 증강 현실 디스플레이 시스템의 다양한. 그들은 서로 완벽하게 통합 된 디지털 컨텐츠와 현실 세계가 필요하다고 설명했다.
예를 들어, HMD (head-mounted display device)는 착용자가 디지털 콘텐츠와 실세계를 모두 볼 수 있도록 투명 디스플레이 요소를 포함 할 수있다. 이러한 유형의 NED (near-eye display) 장치는 특정 혼합 현실 (MR) 경험을 제공한다. .
그러나 일반적인 NED 장치는 시야가 제한되어있어 사용자의 눈 앞에 이미지를 표시 할 수 있으며 (두 눈은 별도로 표시됨) 완전히 몰입 한 경험을 만드는 것을 어렵게 만듭니다.
디스플레이의 크기를 늘리면 좋은 해결책이 될 수 있지만 장치의 구조가 복잡하고 비용이 높고 비용이 비싸기 때문에 실용적이지 않습니다. Microsoft는 구체적으로 다음과 같은 방법을 적용했습니다.
여기에 제시된 기술은 적어도 하나의 실제 장치를 포함한다. 디스플레이 장치의 구현은 투명 기판, 렌즈 릿 어레이 (lenslet array), 둘 사이의 투명한 렌즈 릿 (lightlet), 및 광원을 포함한다.
광원 섹션은 대응하는 렌즈 릿 어레이와 대면하도록 동작 가능하다. 여기에서 조명 렌즈 릿 어레이는 광을 반사하여 디지털 화상을 렌더링하는 특별한 구성을 갖는다.
일반적으로 실제 반사기는 원근감의 성능을 방해합니다 (반사 표면은 빛을 반사 함). 그러나이 경우 Microsoft는 부분 반사 표면 구성을 사용합니다. 즉, 빛의 일부만 계속 통과합니다.
부분적으로 반사 된 표면이 굴절률에 매칭되기 때문에, 표면의 광 파워 왜곡은 최소화 될 수있다 (또는 심지어 완전히 제거 될 수있다). 렌즈 렛은 반사에서 효율적인 역할을하지만, 빛은 여전히 변경되지 않은 부분을 통과 할 수있다. 전송할 렌즈.
현재의 기술은 아직 특허 수준이라고 지적해야한다. 실제 사용법을보고 싶다면 다음 세대 (코드 명 '시드니')까지 기다려야 할까? Hololens? HoloLens 2가 장착 될 것으로보고되고있다. 홀로그램 디스플레이가 대폭 향상되었으며 비용이 크게 절감되었습니다.