特許の説明のバックグラウンドセクションでは、さまざまなバーチャルリアリティや拡張現実感ディスプレイシステムがある程度制限されており、デジタルコンテンツを現実世界にシームレスに統合する必要があるとマイクロソフトは説明しました。
例えば、ヘッドマウントディスプレイデバイス(HMD)は、着用者がデジタルコンテンツと現実世界の両方を見ることができるように、透明ディスプレイ要素を含むことができる。このタイプの近視眼ディスプレイ(NED)デバイスは、ある種の複合現実感(MR)体験を提供する。 。
しかしながら、典型的なNED装置は視界が限られており、ユーザの目の前に画像を表示することしかできず(両眼は別々に表示される)、完全に没入感のある体験を作り出すことは困難である。
ディスプレイのサイズを大きくすることは良い解決策になりますが、デバイスの構造が複雑で、リソースのコストが高く、高価であるため、実用的ではありません。
技術は、透明基板に、表示装置の少なくとも1つの実デバイス。実装ケースを含む、本明細書に記載され、小レンズのアレイは、小レンズは透明で両者の間に介在し、かつそこ光源。
光源セクションは、対応するレンズレットアレイに面するように動作可能である。ここで、照明レンズレットアレイは、光を反射してデジタル画像をレンダリングする特殊な構成を有する。
典型的には、物理的な反射が視点を認める(反射面が光を反射する)の性能を妨げる。しかし、本実施形態では、マイクロソフト反射面部分を用いた構成では、即ち、光の小部分は、依然として介して送信されてもよいです。
部分反射面と屈折率が最小の表面歪の光パワーを行う(あるいは完全になくす)ことができるように、小型レンズは、反射効率の役割を果たしている。、一致しているが、光は依然として不変部分を通過させることができるので送信するレンズ。
また、現在の技術は、特許レベルのままであることに留意すべきである。その実際の使用を見たいと思って、次の世代(コードネーム「シドニー・」)まで待たなければならないのでしょうか?Hololens?A.のHoloLens 2が装備される、ことが報告されていますホログラフィック表示が大幅に改善され、コストが大幅に削減されました。