La nuova esposizione di Microsoft sui brevetti | Superare la visione delle apparecchiature VR / AR è troppo piccola

Negli ultimi anni, i cambiamenti nella realtà virtuale e nella realtà aumentata (AR) sono stati riscaldati, ma sfortunatamente l'esperienza utente lato dispositivo delle tecnologie attuali non è ancora abbastanza amichevole, specialmente in termini di orizzonti (FOV). Il 19, l'US Patent and Trademark Office (USPTO) ha pubblicato un nuovo brevetto di Microsoft, intitolato "Lens Lens for Near-Eye Display Devices". È noto dalla descrizione che si prevede che superi il problema della visione ridotta delle apparecchiature AR / VR.

(Foto da: Microsoft)

Nella sezione di base della descrizione del brevetto, Microsoft ha spiegato che vari sistemi di visualizzazione di realtà virtuale o realtà aumentata sono alquanto limitati nei loro orizzonti e che devono integrare perfettamente i contenuti digitali con il mondo reale.

Ad esempio, un dispositivo head-mounted display (HMD) può contenere elementi di visualizzazione trasparenti, in modo che l'utilizzatore vedere sia contenuto digitale e il mondo reale. Questo tipo di visualizzazione quasi-eye (NED) dispositivo che fornisce alcune realtà mista (MR) Experience .

Tuttavia, un tipico campo visivo è limitato dispositivo NED, e visualizza solo l'immagine di fronte l'utente (ogni occhio mostrato), in modo che sia difficile creare un'esperienza coinvolgente.

L'aumento delle dimensioni dello schermo sarebbe una buona soluzione, ma data la complessità della struttura del dispositivo, e costoso molte risorse, ma poco pratico. In considerazione di ciò, Microsoft applicare specificamente il seguente metodo.

(Foto da: USPTO)

La tecnologia qui presentata include almeno un dispositivo reale: l'implementazione del dispositivo di visualizzazione comprende un substrato trasparente, una serie di obiettivi, un trasparente lenslet tra i due e una sorgente luminosa al suo interno.

La sezione della sorgente luminosa è utilizzabile per fronteggiare il corrispondente array di obiettivi, in questo caso l'array illuminante di lenslet ha una configurazione speciale che riflette la luce per rendere un'immagine digitale.

Normalmente, i riflettori fisici ostacolano le prestazioni della prospettiva (la superficie riflettente riflette la luce), ma in questo caso, Microsoft utilizza una configurazione di superfici parzialmente riflettenti, ovvero una piccola parte della luce continuerà a passare.

Poiché la superficie parzialmente riflessa è adattata all'indice di rifrazione, la distorsione di potenza ottica della superficie può essere ridotta al minimo (o addirittura completamente eliminata) .La lente ha un ruolo efficace nella riflessione, ma la luce può ancora passare attraverso la parte inalterata. Lente da trasmettere.

Va sottolineato che la tecnologia attuale è ancora al livello del brevetto.Se si vuole vedere il suo uso effettivo, potrebbe essere necessario attendere fino alla prossima generazione (nome in codice 'Sydney')? Hololens? È stato riferito che HoloLens 2 sarà equipaggiato Display olografico significativamente migliorato e costi significativamente ridotti.

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