في الجزء الخلفي من وصف البراءة ، أوضحت مايكروسوفت أن الواقع الافتراضي أو أنظمة عرض الواقع المعزز محدودة إلى حد ما في آفاقهم ، فهم بحاجة إلى دمج المحتوى الرقمي مع العالم الحقيقي بسلاسة.
على سبيل المثال ، قد يحتوي جهاز عرض مثبت على الرأس (HMD) على عناصر عرض شفافة بحيث يتمكن مرتديها من رؤية المحتوى الرقمي والعالم الحقيقي ، حيث يوفر هذا النوع من أجهزة العرض القريبة من العين تجربة واقع مختلطة (MR). .
ومع ذلك ، يحتوي جهاز NED النموذجي على مجال عرض محدود ، ولا يمكنه عرض الصور إلا أمام أعين المستخدم (يتم عرض كلتا العينين بشكل منفصل) ، مما يجعل من الصعب إنشاء تجربة غامرة تمامًا.
وستكون زيادة حجم الشاشة حلاً جيدًا ، ولكن نظرًا للهيكل المعقد للجهاز ، وارتفاع تكلفة الموارد والسعر المرتفع ، فإن ذلك غير عملي ؛ ففي ضوء ذلك ، طبقت Microsoft الطريقة التالية على وجه التحديد.
تتضمن التقنية المعروضة هنا جهازًا واقعيًا واحدًا على الأقل ، ويتضمن تطبيق جهاز العرض سطحًا شفافًا وشفافة وعدسة شفافة بين الاثنين ومصدر ضوء فيه.
يكون قسم مصدر الضوء قابلاً للتشغيل لمواجهة مصفوفة العدسات المطابقة ، حيث يحتوي صفيف العدسات المضيء هنا على تكوين خاص يعكس الضوء لعرض الصورة الرقمية.
عادة ، تعوق العواكس الفيزيائية أداء المنظور (يعكس السطح العاكس الضوء) ولكن في هذه الحالة ، تستخدم Microsoft تكوينًا للأسطح العاكسة جزئياً ، أي جزء صغير من الضوء سيظل يمر.
بما أن السطح المنعكس جزئياً يتماشى مع معامل الانكسار ، فإنه يمكن التقليل من تشوه الطاقة الضوئية للسطح (أو حتى القضاء عليه تمامًا) ، وتلعب العدسة دورًا فعالًا في الانعكاس ، ولكن الضوء لا يزال يمر عبر الجزء الذي لم يتغير. عدسة لنقل.
تجدر الإشارة إلى أن التقنية الحالية لا تزال في مستوى براءة الاختراع ، وإذا كنت تريد أن ترى استخدامها الفعلي ، فقد تضطر إلى الانتظار حتى الجيل التالي (الذي يحمل الاسم الرمزي 'سيدني')؟ Hololens؟ يقال أن هولو لينز 2 سيجهز تحسن كبير في العرض المجسم ، وانخفاض كبير في التكاليف.