매출 변화를 달성하기 위해 다양한 사업을 기반으로, 퀄컴의 휴대 전화 사업에 크게 의존 들어. 한편, 스마트 폰 수요 증가는 피할 수없는 선택 둔화이다. IDC의 데이터는 2017 년 전체 글로벌 스마트 폰 출하량이 처음으로 떨어졌다 것을 보여 SK 하이닉스 (SK Hynix)와 같은 칩 제조업체들은 스마트 폰 수요가 정체 될 것으로 예상하고 있으며, 반면 애플, 화웨이 등의 휴대폰 제조업체들은 공급망에 대한 의존도를 줄이기 위해 자체적으로 칩을 연구하고있다. Qualcomm은 사물, 스마트 자동차 및 기타 하위 섹터 및 인접 산업의 인터넷에서 기업을 공격해야합니다.
비즈니스 다변화를 추구하는 휴대 전화 만이 아닙니다.
$ 3.0 억, 2015 년 퀄컴 CEO 페르난도 Primakov에서 75 %의 증가를 통해 2017 회계 연도 퀄컴이 아닌 모바일 수익이 예상되는 것을 알 수있다 즉 2020, 자동차, 모바일 컴퓨팅, 네트워킹, 보안 및 기타 주변으로 업계에서는 Qualcomm의 770 억 달러 매출을 올릴 수 있습니다.
4 세대 솔루션은 '인맥'질문의 경우, 2025 년 통계에 따르면. 5G는 '사물의 인터넷'는 우려, 평균 당 70 억 2017의 200 억 증가에서 세계의 장치 포트의 수, 분은 5000 Qualcomm은 스마트 폰, 비용 및 성능의 다양한 요구에 대한 스마트 홈, 스마트 도시와 다른 시나리오에 따라, 음성 상호 작용, 센서, 모바일 SoC를, 애플리케이션의 SoC, LTE의 SoC는 연결의 SoC 및 블루투스의 SoC 제품을 출시 추가 할 처리, 카메라 이미지 처리 및 기타 소프트웨어 솔루션 Brian Modoff, Qualcomm Strategy 및 기업 M & A 담당 부사장은 Internet of Things는 430 억 달러 규모의 잠재 시장으로 Qualcomm에서 두 번째로 큰 시장 기회가 될 것이라고 전했습니다.
시장 상황, 퀄컴은 현재 자동차 분야에서 15 년의 역사와 다양한 제품 포트폴리오를 갖추고, 최초의 대형 아울렛 지능형 네트워크 연결 차량이다. 인텔 관계자는 차가 모바일 지능형 네트워크 연결된 데이터 센터라고 기자들에게 말했다 데이터의 양이 무인 자동차는 4TB에 관한 것입니다. 2천17년는 인텔 비주얼 프로세서와 파트너를 통해 시각 시스템 모빌 아이 (Mobileye)를 인수 회사와 모빌 아이 (Mobileye)가 신속하게 자동차 시장으로 잘라. 퀄컴은 또한 제시 한 세계 최대 규모의 2016 년 자동차 공급 반도체 구매자가 NXP하지만, 거래, 머신 비전 인텔에 비해. 성공 AI 알고리즘에 집중하지 않은, 퀄컴 차량 네트워킹, 자동차 인터넷 및 기타 기술 솔루션의 자동차 레이아웃에 더 초점을 맞추고있다. CES에서 초, 퀄컴은 자사의 프로세서 및 4G 모뎀 혼다, 재규어, BYD 자동차 가격, 자동차 가격에 의해 채택 된 또 다른 (12)가 순서대로 - 자동차 엔터테인먼트 시스템, 퀄컴 자동 조종 장치의 개발을위한 Xiaolong의 자동 조종 장치 플랫폼 (30)의 필드에 도달 할 것이라고 말했다 억.
서버 칩 2017 시리즈 프로세서를 기반으로 Centriq2400 삼성 10nmFinFET 과정에서 시작 퀄컴. 퀄컴을 탐구하는 또 다른 영역입니다, 간주 서버 시장의 ARM 캠프를 입력하는 중요한 시도하지만, 서버 시장에서 인텔의 우위는 업계를 흔들하기가 어렵 한 번 하이 패스 출구를 서버 시장의 소문을 들었습니다.이 점에서, 암몬은 퀄컴이 합작 회사를 통해 중국의 핵심에서 작동하는 데이터 센터를 통합 고려하고 있다고 말했다 개발은 데이터 센터 운영을 중지하지 않습니다.
것의 인터넷, 스마트 자동차, 데이터 센터와 관련하여 기술 발전과 VR / AR의 시장 규모는 아직 초기 단계에 '스타 상승'이. 그러나 VR 프로세서, 컴퓨팅 성능, 낮은 지연 및 고화질 디스플레이를 업그레이드 포함 칩, 네트워크, 디스플레이, 추적, 오디오, 상호 작용 및 다른 측면, 그리고 XR '스타 상승'아래. 또한 퀄컴 모바일 프로세서 및 5 세대 기술의 전략적 레이아웃에 맞게, 스마트 폰이 좋은 저항이 수행하거나이 될 것이다 차세대 모바일 컴퓨팅 플랫폼?
일찍이 2015 퀄컴 구성에서 가상 현실 차세대 애플리케이션을 언급한다 Xiaolong (820)이 통합 된 3D 그래픽, 4K 디코딩 및 디스플레이, 관성 센서의 이동 처리 능력, 관성 원용 등 파라미터 . '가장 기본적인 임계 VR 경험'으로 간주 Xiaolong 835 더 통합 6DOF 머리 추적 시스템 VIO 운동 및 VR SDK 스냅 드래곤 모바일 플랫폼을 기반으로 시작됩니다. 1 년 후에 스냅 드래곤 845이 최초 출시 내부 아웃 6DOF 위치와 동시에 현지화 및 모바일 프로세서의 매핑 (SLAM)를 지원합니다. 증강 현실 세계 박람회 전에 기자 회견에서, 퀄컴은 세계 최초의 전용 플랫폼 XR Xiaolong XR1은, 자유도를 지원하기 시작, 6DOF 헤드 추적, 4K 해상도 및 3D 사운드.
제품 관리의 휴고 찰싹 때려 잡다 퀄컴 수석 이사는,이 기자, 퀄컴 XR (VR + AR) 전략은 칩, VR SDK, HMD 가속기 계획, 네 가지 영역에서 생태계 핵심 파트너를 포함 말했다. 현재 스냅 드래곤 칩 MR 20 개 모델에 적용되었거나 VR 헬멧에는 Snapdragon 칩을 기반으로 20 개 이상의 헬멧이 개발되고 있습니다.
절대 선두를 유지 VR 모바일 칩 시장 점유율 반면, 퀄컴 레이아웃 세대 기술은 반복 VR. 퀄컴 피터 카슨, 마케팅 수석 이사는 기자 클라우드와 VR 단자를 지원하기 위해, 5G는 매우 낮은 대기 시간을 지적했다,라고했다 긴밀한 조합 컴퓨팅 성능이 크게 향상 된 에지 터미널은 위치 추적 및 부분 렌더링 작업을 수행하고 몰입 형 VR 경험을 향상시키기 위해 클라우드와 함께 완벽한 렌더링 작업을 수행합니다.
'만 리치 콘텐츠 측정 단자는 강력한 컴퓨팅 성능, 재사용 구름을 지원하면서보다 현실적인 이동 환경 반입하도록, 구름 및 단말기에서 렌더링 작업을 분산시킬 수있는 클라우드 및 단말기에서의 처리 VR 경험. "피터 카슨 (Peter Carson)은 미래의 XR 기술이 건강, 보안 응용 및 교육적 상호 작용과 같은 더 많은 분야로 확대 될 것이라고 믿는다.
하드웨어에서 ..; 휴고 스와트 지금의 XR 차세대 모바일 컴퓨팅 플랫폼에 대한 낙관, VR의 인기는 또한, 소프트웨어 레벨에서 사용자의 인식과 소비자의 의지를 강화하기 위해 폭발 모델 VR 애플리케이션의 부족을 3-5 년의 잠복기를 취 수준은 주류 해상도 VR 기계, 지연, 편안함은 장기 사용의 요구를 충족하기는 어렵다. OEM 제조업체는 스냅 드래곤 플랫폼은, VR의 퀄컴 레이아웃이 수익으로 영광 할 수있는 정도에 따라 제품을 개발하기 위해 , 볼 남아있다.
또한, 하이 패스가 앉아서는 회사의 미래의 4 대 핵심 사업의 하나로서 현실을 혼합 할 것이라고 발표했다 VR. 마이크로 소프트의 분야에서 휴식을하고, 선언되지 그 VR 후 재생 기술 이스라엘의 신생 기업의 AI Hololens. 인텔의 인수의 다음 세대를위한 자체 개발 한 칩, AR / VR 필드의 레이아웃을 가속화, 올해의 진정한보기 평창 동계 올림픽과 AR 기능의 모바일 월드 콩그레스 (Mobile World Congress). 애플의 자체 연구 GPU의 A11는, 몰입 형 3D 게임 최적화에 자사의 기술의 데모입니다 지원과 현실 플랫폼 ARKit의 개발을 강화하기 위해. 5G 시대의 도래와 함께하는 것은, 수직 통합 및 AR VR의 수평 확장은 기업에게 더 넓은 시장 공간과 더 치열한 경쟁 상황을 제공 할 것입니다. 퀄컴은 VR 수 / AR 시장은 비상 사태 이후 지배적 인 위치를 유지하고 있습니다. VR / AR이 비 휴대 전화 사업을위한 강력한 엔진이 될 수 있는지 여부는 시장에서 아직 테스트되지 않았습니다.