Das Handy-Geschäft erreichte | Qualcomm Übergewicht VR / AR offen legen, welche Informationen?

Vor kurzem sprach Business Insider über Interviews mit Qualcomm-Präsident Cristiano Amon und betonte, dass VR der nächste Star von morgen sein wird und die zukünftigen Umsätze von Qualcomm in der Mobilfunkbranche zeigen wird. Kann auf die Hälfte des Gesamteinkommens reduziert werden.

Für einen Umsatz auf das Handy-Geschäft von Qualcomm in hohem Maße abhängig ist, basierend diversifizierten Business-Transformation zu erreichen, ist eine unvermeidliche Wahl. Auf der einen Seite, Smartphone Nachfragewachstum verlangsamte. IDC-Daten zeigen, dass die gesamten weltweiten Smartphone-Sendungen zum ersten Mal im Jahr 2017 fielen Chiphersteller wie SK Hynix erwarten, dass das Wachstum der Smartphone-Nachfrage stagnieren wird, während Apple, Huawei und andere Handy-Hersteller selbst nach Chips suchen, um ihre Abhängigkeit von der Lieferkette zu verringern. Qualcomm muss das Unternehmen im Internet der Dinge, intelligenten Autos und anderen Teilsektoren und benachbarten Industrien angreifen.

Handy ist nicht der einzige Strohhalm, der Geschäftsdiversifizierung sucht

Es versteht sich, dass 2017 das Geschäftsjahr, Qualcomm nicht-mobilen Umsatz von über $ 3,0 Milliarden, was einer Steigerung von über 75% im Jahr 2015 Qualcomm CEO Fernando Primakow wird erwartet, dass bis zum Jahr 2020, Autos, Mobile Computing, Netzwerke und Sicherheit und anderen Nachbar Die Branche wird Qualcomm 77 Milliarden Dollar Umsatz bringen.

Wenn die 4G-Lösung "menschliches Netzwerkes Fragen ist, betrifft 5G das‚Internet der Dinge‘ist. Laut Statistik im Jahr 2025, die Anzahl der Geräte-Ports auf der ganzen Welt ab 2017 von 20 Milliarden Anstieg auf 70 Milliarden, mit einem durchschnittlichen Pro Minute add 5000. Qualcomm Smartphones, Smart Home, Smart city und anderes Szenario für die unterschiedlichen Bedürfnisse der Kosten- und Leistungs gemäß startete einen mobile SoC, Anwendung SoC, LTE SoC, verbunden SoC und Bluetooth SoC-Produkte, mit Sprach-Interaktion, Sensoren Verarbeitung, Kamera und andere Bildverarbeitungs-Software-Lösungen. Brian Modoff Fusionen und Übernahmen, Executive Vice President von Qualcomm und Unternehmensstrategie, die Dinge Qualcomm zweitgrößter Marktchancen werden wird, mit $ 43 Milliarden potenziellen Markt.

Dinge auf dem Markt, ist die erste große Austritts intelligenten Netzwerk miteinander verbundene Fahrzeuge, die derzeit Qualcomm 15-jährigen Geschichte und zahlreiche Produktportfolio im Automobilsektor hat. Intel offiziellen sagte Reportern, dass das Auto ein mobiles intelligenten vernetzten Rechenzentren die Menge der Daten, ist ein fahrerloses Auto ca. 4 TB. 2017 Jahre, die Firma Intel das visuelle System Mobileye, durch visuellen Prozessor und Partner Mobileye schnell in den Automobilmarkt geschnitten erworben. Qualcomm präsentierte auch die bis zum Jahr 2016 weltweit größten Auto Versorgung Halbleiter Käufer NXP, aber das Geschäft nicht erfolgreich war. im Vergleich zu Intel für Machine Vision, die sich auf KI-Algorithmen konzentriert sich Qualcomm mehr auf Fahrzeugvernetzung, Auto Layout Automobil-Internet und andere Technologie-Lösungen. auf der CES Anfang, Qualcomm sagte sein Prozessor und 4G-Modem wird von Honda, Jaguar, BYD Autopreise, Autopreise und weiteren 12 wird Xiaolong Autopilot Plattform für die Entwicklung von in-car-Entertainment-Systemen, Qualcomm Autopiloten zu erreichen, um das Feld der 30 angenommen Milliarden Dollar.

Server-Chips ein weiterer Bereich, zu erkunden Qualcomm. Qualcomm startete im Jahr 2017 Serie Prozessor basiert Centriq2400 Samsung 10nmFinFET Prozess, es ist ein wichtiger Versuch, das Server-Markt ARM Lager betrachtet zu geben, aber Intels Dominanz auf dem Servermarkt ist schwierig, die Industrie zu schütteln einmal gehört einem Hochpass Ausgang der Server-Markt Gerüchten. in diesem Zusammenhang sagte Ammon, dass Qualcomm Konsolidierung Rechenzentren erwägt auf dem Kern von China zu arbeiten, durch ein Joint-Venture-Unternehmen, hat die Entwicklung nicht auf den Daten-Center-Betrieb zu stoppen.

In Bezug auf das Internet der Dinge, intelligentes Auto, Rechenzentrum, ‚Rising Star‘ Technologieentwicklung und die Marktgröße von VR / AR ist noch in den Anfängen. Aber VR die Prozessor-Upgrade, die Rechenleistung, geringe Verzögerung und High-Definition-Display, an denen Chips, Netzwerk, Display, Tracking, Audio, interaktive und andere Aspekte, und das Smartphone verpflichten sich, eine gute Beständigkeit hat, auch die strategische Layout Qualcomm Mobile Prozessor und 5G Technologien passen. unter ‚Rising Star‘ XR oder werden Eine Generation von mobilen Computerplattformen?

Bereits im Jahr 2015 wird Qualcomm die nächste Generation von Virtual-Reality-Anwendungen in der Konfiguration erwähnt Parameter Xiaolong 820, und diese integrierte 3D-Grafik, 4K-Dekodierung und Anzeige, mobile Verarbeitungskapazität von Trägheitssensoren, Trägheitsfernsicht usw. gilt als "die grundlegendsten Schwelle VR Erfahrung. Xiaolong 835 weitere Bewegung Head-Tracking-System VIO Integration 6DOF, und lancierte basierend auf VR SDK Snapdragon mobile Plattform. Ein Jahr später startete die Snapdragon 845 ist die erste inside-out 6DOF Positionierung und Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) mobiler Prozessoren unterstützt. auf der Pressekonferenz vor der Augmented reality Weltausstellung, Qualcomm, die weltweit erste dedizierte Plattform XR Xiaolong XR1 ins Leben gerufen, unterstützt 3DOF, 6DOF Kopf Tracking, 4K-Auflösung und 3D-Sound.

Hugo Swart Qualcomm Senior Director of Product Management, sagte dieser Reporter, Qualcomm XR (VR + AR) Strategie umfasst Chips, VR SDK, HMD Beschleuniger Planung, Ökosystem wichtiger Partner in vier Bereichen. Derzeit hat Snapdragon Chip MR bis 20 Modelle übertragen oder Im VR-Helm werden mehr als 20 Helme basierend auf dem Snapdragon-Chip entwickelt.

VR mobiler Chip Marktanteil, während absoluten Marktführer beibehalten, Qualcomm Layout 5G-Technologie hat auch bezeichnet wiederholt VR. Qualcomm Peter Carson, Senioren Director of Marketing, sagte Reporter darauf hingewiesen, 5G extrem niedrigen Latenzzeiten den VR-Anschluss mit der Cloud zu unterstützen Die enge Kombination: Das Edge-Terminal mit stark verbesserter Rechenleistung übernimmt Positionierungs-Tracking und partielles Rendering und vervollständigt Rendering-Aufgaben zusammen mit der Cloud, um das immersive VR-Erlebnis zu verbessern.

‚Nur die Reichen Gehalt gemessen Terminal unterstützt leistungsstarke Rechenleistung, wieder zu verwenden Wolke, während die Verarbeitung in der Wolke und dem Terminal, der Rendering-Aufgaben in den Wolken und Endgeräte verteilt werden soll, so dass sie in einer mobilen Umgebung zu bringen, realistischere Die VR-Erfahrung. "Peter Carson sagte, dass die zukünftige XR-Technologie auf weitere Bereiche wie medizinische Gesundheit, Sicherheitsanwendungen und pädagogische Interaktion ausgedehnt werden wird.

Hugo Swart wird optimistisch, was die XR nächste Generation für mobile Computing-Plattformen für jetzt, nimmt die Popularität von VR auch 3 bis 5 Jahren Inkubationszeit auf Softwareebene, Sensibilisierung der Nutzer und die Bereitschaft der Verbraucher zu verbessern den Mangel an Ex-Modellen VR-Anwendungen; .. In Hardware Ebene, die Mainstream-Auflösung VR Maschine, Verzögerung, ist der Komfort schwierig, die Bedürfnisse des langfristigen Einsatzes gerecht zu werden. OEM-Hersteller Produkte auf dem Umfang zu entwickeln, basierend auf das die Snapdragon-Plattform von Qualcomm Layout VR kann als Umsatz geehrt es bleibt abzuwarten.

Darüber hinaus ist die Hochpass nicht zurücklehnen und entspannen im Bereich der VR. Microsoft hat angekündigt, dass sie die Wirklichkeit als eine der vier Kerngeschäft des Unternehmens Zukunft mischen, und erklärte, dass die selbst entwickelte Chips für die nächste Generation von AI Hololens. Intel die Übernahme von israelischen Start-up-Unternehmen Replay Technologies nach VR, das Layout von AR / VR Bereich sind eine Demonstration seiner Technologie auf der diesjährigen True View Pyeongchang Olympischen Winterspiele und dem Mobile World Congress. Apples Selbststudium GPU A11 der AR-Funktion, immersive 3D-Spiele optimiert die Beschleunigung, die Entwicklung der Realität Plattform Arkit. mit dem Aufkommen der Ära der 5G, vertikale Integration und horizontale Ausdehnung von AR VR zu unterstützen und verbessern werden die Unternehmen mehr breiten Markt Raum geben und intensive Wettbewerbssituation. Qualcomm kann VR hält eine überlegene Position nach / AR Markt brach, VR / AR ein starker Motor von nicht-Handy-Geschäft werden kann, noch den Markt zu testen.

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