AMD의 최신 분기별 보고서 수익으로 오는 $7559312997592596480, 53%의 연간 증가, 그리고 1억1600만 달러의 순이익, 그리고 EPS에서 $1100억, 7 년 최고치를 기록. 그것은 주목할 가치가 있다, 그러나, 3 분기 아웃룩의 AMD 보수 보기, 예상 수익 약 16억5000만 ~ 175억, 2 분기 보다 약간 낮은, 즉, 작업 바쁜 시즌이 될 것입니다, 주로 광산 수요의 명백한 냉각으로 인해, 그리고 깊은 광산 엔비디아의 혜택, 또한 5 월 예측 하고있다-지난 분기부터 7 개월 분기별 수익은 평평 , 시장 기대, 현재 엔비디아 파트너에 게 재고의 손을 취소 하는 노력에도 불구 하 고, 그리고 8 월 말 이후 새로운 제품 나열, 하지만 광업 수요에 의해 크게 영향을 감소, 그래픽 시장 혼돈, 8 월-10 월 전반적인 성능 성장 모멘텀 두려움은 정체 됩니다. 비디오 카드 공급망에 대 한 광업 조류의 거 대 한 이익을가지고, 미래의 경쟁이 전기 시장 경쟁을 반환 합니다 철회 했다. 엔비디아와 AMD의 성능에 의해 그래픽 공급 체인 운영 성능의 최근 디스플레이는 명확 하 게 마이닝 조수가 실제로 맑은 발열 되었음을 볼 수 있습니다. 그 중, AMD는 강한 채굴 수요로 인해 1 분기에, 그것의 그래픽 칩 수익 11억2000만 달러에 95%로 증가, 16억5000만 미국 달러로 전체 캠프 수확을 주도, 2 분기에 광산 주문에서 혜택을 계속 밀어, 수익 17억6000만 미국 달러로 증가의 2017 기간과 비교 53%, 1억1600만 달러의 순이익 0.11 위안, 당기 순이익은 4200만 미국 달러의 2017 손실의 동일한 기간 보다 훨씬 더 높은 다음 7 년을 쓰기, 0.04 미국 달러의 EPS 손실; 1억9700만 미국 달러의 절반 순이익에 축적 된 2018 년, EPS는 0.19 미국 달러로 도달 했다. 그러나, 3 분기 전망의 AMD 보수당 보기, 예상 수익만 16억5000만 ~ 175억, 2 분기 보다 약간 낮은, 즉, 작업 바쁜 시즌이 될 것입니다, 주로 때문에 광산 수요의 명백한 냉각. 시장 기대, 주문 크게 감소, 마진과 이익이 또한 영향을 받을 것입니다, 무대에 현재 AMD 차세대 그래픽 칩과 결합, 드로잉 칩 마진 승천을 밀어 마이닝 명령, 전반적인 이익 성능의 후반은 활공 하기 어려울 것입니다. 그러나, amd는 epyc 서버 프로세서로 인해, 프로세서의 Ryzen 시리즈는 여러 제조 업체에 의해 선호 하는, 서버, 데스크톱 컴퓨터, 프로 모션을 차지 하는 노트북 컴퓨터 (NB) 프로세서, 뿐만 아니라 애플 (애플) 새로운 아이맥 프로, 15 인치 맥북 프로 또한 사용 AMD 그래픽 카드, 다음, 새로운 제품 도입, 12 nm 프로세스의 사용을 포함 하 여, 최대 32 코어, Ryzen threadripper 프로세서의 2 세대의 64 스레드 발표 될 예정 이다, 7 nm 프로세스 코드의 세대 ' 로마 ' epyc 프로세서, 또한 샘플을 보내기 시작, 올해의 성능은 이익의 두 배로를 지불 하는 것입니다, 하지만 GPU 칩의 다음 세대가 가능한 한 빨리 시작 하는 열쇠가 될 지 여부, 이익 성장 모멘텀을 복원 합니다. 그리고 대만 공장은 고도로 그래픽 제품 제조 업체에 의존, 4 월, 비록 6 월 성능 하락, 하지만 새로운 최고치 같은 기간에 성능의 상반기, 뉴스를 흔들 수 있는 주요 AMD 플랫폼 등, 2017 EPs는 8.36 위안 씻어, 2018의 1/4 분기는 10.19 원에 급증, 그리고 2 분기는 현저 하 게 떨어지기 시작 EPS는 0.38 원에 급락, 1 분기 이익에도 불구 하 고, 그것은 2017의 일년 내내 이익을 얻었습니다. 다른 그래픽 카드는 2018의 첫 번째 분기에 50% 기가바이트의 수익의 비율을 차지, 순이익은 $16억1400만 만큼 높았다, 내 무 반은 91% 이었다, 연례 비율은 5 시간 높이 이었다, 기록적인 높이, EPS는 2.54 yuan에 도달 했다, 이익은 2017 년 이상 이었다, 그러나, 2 분기 수익은 단지 141억7300만 yuan에 도달 했다, 201억7600만 위안은 1 분기에 30%로 폭락 하 고 연간 비율은 1.5% 했다. 하반기 기대, AMD-지향과 기가바이트 운영 성능에 도박의 양쪽은 점차적으로 호스트 보드 수익, 배송 크게 감소, 그리고 서버 이익 기여에의 한 기가바이트의 도착 전에 광산 조 수로 돌아갈 것입니다, 2019 도전. 그래픽 제조 업체는 업스트림 및 다운스트림 공급망 성능에서 더 이상 명백한 광업 폭취 링 붐이 될 수 있다고 말했다 반면 엔비디아, 광산 그래픽의 대량 제어, 이미 5 월-7 월 분기별 수익에 대해서만 지난 분기와 동일 했다 예측 했다 2 분기, 수요에 날카로운 드롭을 보고 왜 그것을 평평 하 게 유지, 칩 재고에 대 한 모든 방법을가 고, 그러나, 하반기 이익과 모멘텀 성능을 향상 시키기 위해, 엔비디아는 마침내 gefore GTX의 새로운 세대를 종료 했다 1180, 같은 그리기 칩, 가격의 첫 번째 세대 보다 더 많은 가격은 인벤토리를 촉진 하기, 하지만 현재 전기 경쟁 선수의 대부분은 가격이 합리적인 가격으로 돌아 되지 않습니다 생각, 여전히 대기 하는 경향이 이 시장 상황은 엔비디아와 그래픽 카드 제조 업체 9-12 개월 레이아웃을 중단 될 것입니다, gefore gtx 경우 1180/1170/1160 가스 insipid 구매, 그리고 공장은 크게 감소 하고자 하지 gtx 1080 그리고 다른 오래 된 제품 가격 재고에가 서, 그래픽 카드 시장 상황은 예상 보다 더 많은 되지 않습니다. 그래픽 카드 제조 업체는 광업 수요가 크게 감소 하지만, 큰 전기 경쟁 지도의 마스터 때문에 엔비디아, 운송 및 가격과, 만큼 전체 노력을 vies AMD는 고려 하 고 ASP와 총 이익을 유지, 다음 이익 성능은 나쁘지 않을 것 이라고 생각 합니다. 엔비디아에 의해 보고 된 2018 2 ~ 4 월 수입에 따르면, 분기별 수익은 $266531174538018816, 66%의 연간 증가, 그리고 11 개월 연속에 대 한 금융 조사 및 시장 기대치를 능가 하는 분기에 10% 증가에 달했다. 그러나, 그것은 주목할 만한 그 엔비디아는 2 월-4 월 게임 칩 비즈니스 수익에 대 한 17억2300만 미국 달러, 약 1억4500만 미국 달러의 자동 칩 사업 수익, 2억5100만 미국 달러에 대 한 전문가 수준의 비주얼 제품, OEM 및 IP 수익에 대 한 약 3억8700만 미국 달러, OEM 판매는 광업 관련 수익에 2억8900만 달러를 포함 합니다. 전반적으로, GPU 수익은 77% 증가, 분기는 27억6500만 미국 달러로 11% 향상, 4억4200만 미국 달러의 Tegra 칩 비즈니스 수익, 추가 관측, 광산을 발굴 하는 비디오 카드의 엔비디아의 사용은 엔비디아 했다 보다 훨씬 더. 엔비디아 2017 2 ~ 4 월 매출 약 19억4000만 미국 달러, 약 10억2700만 달러의 게임 칩 사업 수익은 여전히 전기 경쟁의 주요 시장, AMD 지도의 큰 소유에서 주요 운동 에너지, 수익 성장에 주도 했다, 그 경쟁 게임 시장 단일 분기 기여 10억 미국 달러 업 및 다운 수익,