激しい競争の下で|中国の携帯電話メーカーのビジョンと野望

「スマートフォンのホモジナイゼーション」という言葉は新しいものではありませんが、過去2年間で特に目立つようになりました。上流のサプライチェーンの透明化とコンポーネントテクノロジーの天井の麻痺により、退屈、消費者のアップグレード市場と保守的に自殺を意味している。2016年の一人当たり対位法ショーのユーザーからのデータを18ヶ月の交換サイクルによって、2017年の22ヶ月まで、また、中国の携帯電話市場を作成しましたこのような状況に直面して、イノベーションは唯一の解毒剤です。中国のスマートフォンブランドでは、再編を経て、ユーザーを刺激するために、より極端な技術とハイエンド製品を使用する必要があります。土地を広げるために土地を開けてください。次の5G通気口が到着する前に、「ブランドテーブル」の場所を保証してください。

華為三枚の写真:国内携帯電話の虐殺DxO

徐々にタウコックを明らかにするため、プロのダブルライカカメラ付き携帯電話を作成するために一緒に多くの年のカメラでHuawei社の仕事、2016年以来、P9シリーズ作品は、嘘Anzhuo最初の階段をビット。パリ3月27日、およびHuawei社のフラッグシップ新マシンP20プロのリリースでは、グラン・パレ前例のない3ショット、上から下へ、800万画素のf / 2.4絞りの望遠レンズ、4000万画素のf / 1.8絞りのカラー主レンズ、2,000万画素のf / 1.6絞り白黒レンズを装備しています。

前のプログラムと比較すると、さまざまなフラッグシップデュアルカメラ付き携帯電話を2種類に分けられます。Huawei社従来のカラー+黒Baishuang彼女は広角望遠カメラを倍増することができます+画像などのために、より正確な色、優れたディテール、リンゴを、持って来ることができますロスレスズームを得る能力。Huawei社3枚のフォトプログラムは3つの積極的なアルゴリズムのコラボレーションにより3〜5倍を達成するために、これらの2つのデュアルカメラ高精細カメラのズームの組み合わせを行い、Huawei社のP20 Proは距離で簡単にできますズームインして、高精細望遠写真を撮影します。

メインカメラでは、Huawei社P20 Proは1 / 1.7インチの特大4000万ピクセルに直接アップグレード。光の彼らの量を増やすことに加え、センサ「大の終了」一方を選択し、光の大多数をキャプチャするために外にするだけでなく、黒と白のカメラによって撮影速度を向上情報は、効果的に画像のディテールを強化するため、Huawei社のP20 Proは、低光条件下で携帯電話の品質が悪いノイズと多くの問題の大半ではなく、より簡単に解像度の写真で有意な改善をキャプチャすることができます。

それはナンバーワンにランクされているので、P20のプロ109が4ヶ月以上のスコアを与えるプロも賞賛国内外で、メディアのユーザーを受けたライクラ3枚のフォトP20、権威ある評価サイトDxoMarkビデオ機器Huawei社は、それが突破することはできませんそして

機械的な構造によって構築されたフルスクリーン

昨年以来、「フルスクリーン」は、携帯電話が最もホットな携帯電話業界の新しい寵児となっ、市場の「フルスクリーン」の携帯電話の多くの異なる形態を持っていますが、技術的な限界、「額」、「あご」と「前髪」に限られていたしましょうフルスクリーンの携帯電話はそれほど「ワイド」ではなく、Appleもこの問題を解決していません。

驚くべきことに、わずか6ヶ月、OPPOスキームおよび遊離」、「フリンジ」、フロントレンズ、ハンドセット、光センサ、および機械の構造に組み込ま等も3D構造光モジュールを殺すインビボ機械的構造を導きます'スクリーンスペース。両方とも機械的構造を使用しますが、具体的な実装は異なります。

APEX後の機械の設計コンセプトの生体NEXの継続は、フロントレンズは、フロントレンズが自動的にドロップビットを応答しない場合に発生しますので、自分撮りモード、ビデオ通話のシナリオとでは、機械的なリフティング構造を隠しましたさらに、インビボNEXは、フルスクリーンのサウンドテクノロジーと隠れたセンサーアプリケーションを通じて、フロントスクリーンの完全性を保証します。

OPPO Find Xは、フロントレンズ、2つのリアレンズ、投光センサー、距離センサー、ドットマトリックス投光受光器などを搭載した2トラックの潜望鏡機構を採用しています。スライドとして埋め込まれ、システムコールでは、デバイスの機械的構造が自動的に上昇する際に使用していないとき、それは自動的にオフになります。そのため、写真撮影に加えて、それがアンロックと構造化光の3次元顔の支払いを担当しています。

技術的には、必ずしも将来の相互作用の方向性ではありませんが、現段階では最良の解決策であるため、勇敢なイノベーションが私たちの尊敬に値します。

SFの感情がいっぱいです。画面の下で指紋のロックが解除されています。

実際、多くの携帯電話メーカーは水面下で指紋を試していますが、なぜそれらは消え去ってしまったのですか?

指紋性能特性を介して超音波強度の超音波に基づいて、指紋が1.2ミリメートルOLEDスクリーン内に配置され、電圧を逆正の効果を使用して超音波信号を受信し、信号浸透OLED画面生成される、異なるフィンガはピークと谷が形成されています指紋画像を生成する反射の強さは、スクリーンの下で指紋認識の機能を実現します。光学指紋と比較して、超音波指紋は、防水および周囲光干渉に利点があります。

現在主流の指紋認証画面二つの技術がある:光学および超音波、光学指紋認識センサは指紋AMOLEDパネルを通して光を照射し、その後、戻り光スリットCIS貫通画面をヒットし、その後。さらに戻り光を分析する際に、ソフトウェアアルゴリズム、指紋認識。不利と組み合わせて画面の明るさが不十分である場合、または他の表示領域指紋画像の乱れは、同定誤差を指紋であろう。さらに、完全に黒の状態で、同様にロックを解除するには、画面を最初に起動する必要があります。光学技術はまだ量産されていません。

しかし、その認識率はまだいくつかの問題、および高コストの超音波指紋認識モジュールは、ほかの市場で受信されません。次の画面に加え、超音波指紋認識アプリケーションでは、あなたがこれまで、高い厚さを貫通する必要がありますLCDパネルはバックライトを必要とし、モジュールの厚さは厚く、超音波信号の侵入は制限されているため、技術はOLEDスクリーン上でしか使用できません。消費電力が増加し、超音波スクリーン下の指紋認識モジュールがOLEDパネルに取り付けられますが、歩留まりが悪いと、OLEDパネルが廃棄され、量産が難しく、歩留まりの要求が高くなります。商人は大きなテストです。

そして、次の指紋のためのin vivoでの画面はあきらめていない、とその成功の結果はまた、プログレッシブている。生体X20プラスUD指紋から、画面上の単一のドットスクリーンの特定の場所に制限されたロックを解除生体APEX後の月解放します指紋で半分の画面でフルスクリーンのコンセプトマシンは別の革新的な携帯電話の指紋認識技術の進化と言うことができる。将来的には、画面の最終形態は、画面の任意の領域で技術のロックを解除するには、フルスクリーンの指紋指紋を入力して指紋することができますする必要がありますロックを解除すると、近い将来に実現すると思います。

より正確な顔認識3D構造光

Appleは昨年、3D構造光をすでに発表していますが、2018年前半にも含まれています。今年から、国内携帯電話は独自の3D構造光を徐々に開発しているからです。

アップルのiPhone Xは、顔認識と支払いに3Dスペックル構造の光を使用する世界初の企業で、iPhone XのFace IDは、iPhone XのLiu Haiセクションに組み込まれたオリジナルのディープカメラシステムによって実装されています。このシステムでは、主に赤外線レンズ、洪水センサー、ドットマトリックスプロジェクターが組み込まれています。iPhone Xを起動すると、赤外線カメラが顔を発見すると、ドットマトリックスプロジェクターは30,000点の光点を点滅し、赤外線カメラこれらのスポットのフィードバックがキャプチャされ、顔の3Dデータモデルが取得され、A11バイオチップに格納されているモデルと比較されます。一致すれば、ロックが解除されます。

キビ8探査バージョンは、光学技術の3D顔認識システムは、Androidの携帯電話に基づく符号化構造を実現するための最初の人である。顔ができコーディング規則的な幾何学的図形を示し、革新的な特許取得済みの符号化技術に基づいて、フォトマスクを用いて構造をコーディング特徴点をすばやく照合し、3D情報の計算量を削減し、構造化ライトアルゴリズムの消費電力を削減します。

TOF 3Dのインビボ(飛行時間)は、特定の送信機を適応超誘導技術である変調近赤外光を発する赤外光が人や物に遭遇した後に反射された後、受信機に折り返され、測定することにより、必要なこのプロセス時間差は、従来の構造化光3D技術と比較して立体を形成するために、3D TOFセンサ技術より小さく、そしてより多くの情報は、ワーキングディスタンス3回構造化光3Dを取得することができる。これは、複数のシーンのためにも使用することができます、 3D顔認識、ロック解除、支払い、AR美容、体性感覚ゲーム、ARフィッティングなど、iPhone Xの3D構造ライトの一部は実現が困難です。

指紋と比較して、3D構造光は、バイオメトリック認識に加えて、さらに「モデリング」を行うことができます。将来の5G時代、AR / VRのために、仮想と現実の境界を壊すことは予測可能な将来をもたらします。

ハードウェアアップグレードよりも「怖い」技術が増加するHuawei GPU Turbo

GPU Turboの正式リリース以前には、Yu Chengdongの「非常に恐ろしい技術」がWeiboを熱く討議し、GPU Turboはグラフィック処理効率を最大60%、消費電力を最大30%改善することができました。ハードウェアのアップグレードによって達成するのが困難な「品質の変化」.CPUとGPU間の命令転送効率を大幅に改善し、GPUの冗長なコンピューティング消費を削減し、より効率的にCPU命令を完成させます。

上海CES AISA中に、王はHuawei社のコンシューマ事業は、メディアや消費者テクノロジー製の普遍的な原則への簡単な言語でのソフトウェアエンジニアリングの社長である記録:ゲームでは、隣接する二つのフレームは多くの場所が同じである傾向にあり、 GPU Turboテクノロジーの強みは、ゲーム画面の次のフレームの違いを予測し、画像が変化するシーンのみをレンダリングすることです。たとえば、フレームの80%が2フレーム間で一貫している可能性があります.GPU Turboこれにより、チップは変更の20%しかレンダリングされないため、GPUの80%の労力が削減されます。

消費者にとっては、実際のユーザーエクスペリエンスが最も重要です。レンダリングワークロードが低下した場合、ソフトウェアとハ​​ードウェアの最適化により、次のフレームのレンダリング時間を7ミリ秒以内に制御できます。すぐに、遅延の感覚はほとんど姿を消した鶏のゲームをプレイするHuawei社のP20のユーザーを意味し、大規模なグラフィックス処理効率の60%までをもたらし、わずか3ミリ秒のレンダリング作業の中に完全な享受を次のフレームを完了することゲームの楽しさ。

GPU Turboは、今後のアップグレードだけでなく過去の製品をカバーすることができます。これはHuawei / Gloryのすべてのユーザーにとって間違いなく重要です。

要約:

これらの新技術の在庫を見つけるのは難しいことではありません後に正式に、電話が鳴るを終了し、今年の前半は、今日の国内の携帯電話メーカーは、もはや唯一のAppleのリード、完済していると言わなかったが、ブラック&各種を開発するために努力することができ、そうでありませんLu Xunはハードウェアと競合しているだけで、ソフトパワーの開発に専念しているだけでなく、保守的な販売の傾向に従うだけでなく、より多くの標準と色調を追求することです。あなたは携帯電話業界、オープン市場での差別化、技術革新、さらには将来的に追加の配当金の受け取りに下に新しい技術をリードすることができます。

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