ข่าว

Apple Jobs ให้สัมภาษณ์ครั้งแรกนับสิบปีที่ผ่านมา: Android ที่เราเดิน瞧

Lead: เมื่อเร็ว ๆ นี้ Apple ได้เป็นเจ้าภาพในการเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของ App Store ซึ่งเป็นเครื่องมือออนไลน์สำหรับการเปิดตัวแอพ iPhone และ iPad Apple ทบทวนประวัติ App Store ในเว็บไซต์ของ บริษัท และตั้งข้อสังเกตว่าตั้งแต่กรกฎาคม 2018 เป็นต้นไป Apple รายได้จากนักพัฒนาซอฟต์แวร์จาก App Store มีมูลค่ามากกว่า 100 พันล้านเหรียญ

CEO Steve Jobs จ่ายเงิน 21 ล้านเหรียญให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ภายใน 30 วันนับจากวันเปิดตัวด้วยตัวเองรู้สึกตื่นเต้นมากในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2551 Jobs ได้รับเชิญ Nick Winfield จากนั้นเป็นผู้สื่อข่าวหนังสือพิมพ์วอลล์สตรีทเจอร์นัลไปที่สำนักงานใหญ่ของ Apple ในเมือง Cupertino เมือง Calif เพื่อสัมภาษณ์สด

กระบวนการสัมภาษณ์ทั้งหมดได้รับการอนุมัติจาก Jobs เองในการให้สัมภาษณ์ในฐานะ CEO ของ Apple เขาคาดการณ์ว่าธุรกิจมือถืออาจจะกลายเป็นวันที่ใหญ่ขึ้นในการมองย้อนกลับการคาดการณ์นี้ไม่ได้เป็นตัวหนา

ต่อไปนี้เป็นบันทึกการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2551 โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยการสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการตีพิมพ์เป็นครั้งแรกโดย The Wall Street Journal และ The News ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวเทคโนโลยี Winfield เป็นบรรณาธิการอาวุโสของเว็บไซต์

Nick Wingfield: วันจันทร์เป็นเดือนของ App Store ใช่ไหม?

Steve Jobs: ใช่แล้วก็แค่ 30 วันเท่านั้น

Winfield: สถานการณ์ใน 30 วันนี้เป็นอย่างไร?

งาน: ดีมากฉันสามารถเริ่มการสัมภาษณ์ในวันนี้ได้โดยการแนะนำกรอบแนวคิดเพียงไม่กี่เรื่องหรือไม่?

Winfield: แน่นอน

งาน: ในความเห็นของเรา App Store เป็นเหมือน iTunes สำหรับ iPhone เรานำเนื้อหาไปยัง iPod ผ่านบริการอินเทอร์เน็ตทำให้ iPod มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นและเรากำลังทำสิ่งเดียวกันบน iPhone

เราใช้บริการอินเทอร์เน็ตเพื่อเพิ่มฟังก์ชัน iPhone และส่งเนื้อหาไปยังโทรศัพท์โดยตรงในกรณีนี้เนื่องจากเราสามารถนำเนื้อหาเพลง iTunes ไปยังโทรศัพท์ได้สำเร็จแล้วสิ่งที่เราต้องทำตอนนี้คือการนำเนื้อหาแอ็พพลิเคชันไปใช้กับโทรศัพท์

เราคิดว่าผล ... ตรงนี้เหมือนกับกลยุทธ์การพัฒนาของ iPod ซึ่งก็คือการใช้เนื้อหาที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ตเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์นอกจาก iTunes แล้วเรายังสามารถถ่ายโอนข้อมูลบนอุปกรณ์ได้แบบไร้สายโดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ยังอัปเดตแอปพลิเคชันโดยอัตโนมัติร้านแอปจะได้รับการพัฒนาบน iTunes เช่นเดียวกับการยืนบนบ่าของ iTunes

ได้รับการพัฒนาบนโครงสร้างพื้นฐานของ iTunes รวมถึงเนื้อหาที่เก็บไว้ทั้งหมดข้อมูลการเรียกเก็บเงินทั้งหมดและการเข้าถึงใบเสร็จรับเงินทางอีเมล

App Store มีความรวดเร็วและเชื่อถือได้เพราะมีระบบเดียวกับ iTunes ความคิดเห็นของลูกค้าการซื้อเพียงคลิกเดียวก็เหมือนกับการคลิกและเล่นเพลงใน iTunes ไม่มีใครลอก iTunes มานานกว่า 5 ปีเนื่องจาก App Store มันถูกสร้างขึ้นด้านบนของมันจึงจะยากขึ้น

จากจุดเชิงกลยุทธ์ในมุมมองนี้เป็นเรื่องใหญ่จัดการอย่างไรจัดการเสร็จวันนี้เรามีมากกว่า 1,500 ปพลิเคชันใน App Store เราเชื่อว่าการลงทุนของนักพัฒนาจะเริ่มชะลอตัวลง แต่ ในความเป็นจริงก็ยังคงเร่ง

Winfield: มีแอปพลิเคชันใหม่ ๆ เพิ่มขึ้นทุกวันหรือไม่คุณรู้หรือไม่?

งาน: ฉันสามารถตรวจสอบได้สำหรับคุณสัญชาตญาณของฉันคือการเพิ่มประมาณ 50 ปพลิเคชันใหม่ต่อวัน

Winfield: ปพลิเคชันเหล่านี้ได้รับการอนุมัติทั้งหมดใช่มั้ย?

งาน: พวกเขาทั้งหมดถูกส่งทางอิเล็กทรอนิกส์เราได้สร้างชุดอิเล็กทรอนิกส์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการส่งเพลงรายการทีวีและเนื้อหาอื่น ๆ ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้เพื่อส่งใบสมัครได้

เรามีหน้าที่รับผิดชอบในการกำกับดูแลขั้นตอนการส่งอีเมลยังอยู่ในขั้นเริ่มต้นแอปพลิเคชันบางอย่างที่ยังไม่ได้รับการอนุมัติก่อนหน้านี้กำลังปรากฏอยู่บนแพลตฟอร์ม App Store

Winfield: ตัวอย่างเช่นแอ็พพลิเคชัน I Am Rich?

งาน: ใช่เราได้เอาโปรแกรมไปแล้ววันนี้ด้วยชื่อ ............

Katie Cotton, Apple Communications Director: 'ไม่สามารถอ่านได้ 3:05'

งาน: ไม่เกี่ยวกับการใช้มีด, ชื่อคืออะไรไม่ว่าอย่างไรก็ตามโปรแกรมนี้ออนไลน์อีกครั้ง .........

Winfield: สำหรับแอปใดที่สามารถเข้าสู่ App Store คุณควรมีอคติของคุณเอง

งาน: มีประเด็นอคติบางเรื่องแน่นอนเราไม่ได้ให้ภาพลามกอนาจาร แต่มีประเด็นเรื่องลิขสิทธิ์มีแอปภาพยนตร์ที่ดีที่ช่วยให้ผู้ใช้ให้คะแนนภาพยนตร์บนมะเขือเทศที่เน่าเสีย Fox, บริษัท แม่ของ Rotten Tomatoes โทร เรากล่าวว่า "พวกเขาไม่มีสิทธิ์ทำเช่นนี้"

เราต้องกลับไปพูดกับพวกเขาว่า 'เราต้องนำแอปของคุณออกจากชั้นวาง' ผู้ถือลิขสิทธิ์ได้แสดงความคิดเห็นไว้ที่นี่เราต้องนำแอปเหล่านี้ออกจาก App Store จนกว่าจะถึงกับเจ้าของลิขสิทธิ์ ตกลงที่จะกลับไปที่ชั้นวาง

Winfield: คุณเคยมีปัญหามัลแวร์มั้ย?

งาน: ไม่ใช่

Winfield: ไม่ได้ทั้งหมดหรือไม่?

งาน: ไม่เลย แต่คุณต้องรู้ ...

Winfield: ปัญหาอาจเกิดขึ้น

งาน: 'เคาะตาราง'

Winfield: มีปัญหาอีกต่างหากในสัปดาห์นี้: iPhone 'เรียกคืน' URL ที่อาจมี blacklist นี่เป็นเพียงเพื่อปิดการใช้งานที่ติดตั้งบน iPhone หรือไม่?

งาน: เราได้ใช้แนวทางหลายระดับในการพยายามทำให้ iPhone ปลอดภัยและเชื่อถือได้

ตัวอย่างเช่นหากมี App ใน App Store ของเราที่มีพฤติกรรมที่เป็นอันตรายต่อข้อมูลส่วนตัวของคุณเราสามารถหยุดการขายแอปได้ แต่เราต้องการหยุดการทำงานจากโทรศัพท์ที่มีอยู่ซึ่งติดตั้งอยู่แล้ว ฉันหวังว่าเราจะไม่ต้องทำเช่นนี้

Winfield: เรื่องแบบนี้ยังไม่เกิดขึ้น

งาน: ใช่ความหวังจะไม่เกิดขึ้น แต่ถ้าเราไม่มีการป้องกันเช่นนั้นเราก็ไม่มีความรับผิดชอบ

ดังที่ฉันได้กล่าวมาก่อน 27% ของมากกว่า 1,500 แอปฟรีและ 73% ที่เหลือจะได้รับการชำระเงินในแอปแบบชำระเงินมากกว่า 90% ของการสมัครรับข้อมูลเสียค่าใช้จ่ายน้อยกว่า $ 10

Coton: Nick ถามฉันก่อนหน้านี้นี่สอดคล้องกับสิ่งที่เราเห็นมาก่อน

งาน: ใช่ 27% ฟรีจ่ายเงิน 73% ในแอปแบบชำระเงินมากกว่า 90% ของราคาไม่เกิน $ 10 สิ่งที่คุณต้องการทราบจริงๆคือจำนวนแอปที่ดาวน์โหลดแล้วฉันจะใส่วันจันทร์ถัดไปทั้งหมด เนื้อหาอธิบายได้ว่าเราสามารถคาดการณ์ได้อย่างถูกต้องและน่าจะเป็นมากกว่า 60 ล้านแอพพลิเคชัน

Winfield: "เสียงหัวเราะ"

งาน: ใน 30 วันแรกของการเปิดตัว App Store ผู้ใช้ดาวน์โหลดแอปมากกว่า 60 ล้านรายการ

Winfield: ขณะนี้ฐานผู้ใช้ iPhone ของผู้ใช้มีขนาดใหญ่เพียงใด?

งาน: ขออภัยไม่สะดวกที่จะเปิดเผย

Winfield: ข้อมูลล่าสุดคือ 6 ล้าน

งาน: ใช่นั่นคือ ...

'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'

Winfield: นี่เป็นข้อมูลสำหรับ iPod touch ใช่มั้ย?

'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'

งาน: นี่คือ iPod touch แต่ไม่ได้อัปเกรดเป็นซอฟต์แวร์ iPhone 2.0 iPhone 2.0 จะให้คุณป้อน App Store ฉันไม่สามารถให้หมายเลขได้เนื่องจากเรายังอยู่ระหว่างกลางไตรมาสนี้

Winfield: คุณบอกไม่ได้ว่ามีกี่แอปสำหรับ iPhone แต่ละเครื่อง?

งาน: ฉันไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ แต่ตอนนี้ฉันสามารถบอกข้อเท็จจริงที่น่าสนใจได้ใน 30 วันแรกผู้ใช้ดาวน์โหลดแอปมากกว่า 60 ล้านรายการจาก App Store หมายเลขนี้เท่ากับ 30 ดาวน์โหลดของ iTunes %

Winfield: คำนวณโดยหน่วย

งาน: ใช่ฉันทำซ้ำใน 30 วันที่ผ่านมาแอพ App Store ได้ดาวน์โหลด 30% ของการดาวน์โหลดเพลง iTunes ทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกัน

Winfield: 30% โดยหน่วย

งาน: ใช่

Winfield: มีมากกว่า 180 ล้านคน

งาน: มากกว่าสองแสนล้าน

Winfield: กล่าวได้ว่าในช่วง 30 วันที่ผ่านมาแอปพลิเคชัน App Store มีการดาวน์โหลดถึง 200 ล้านครั้ง

งาน: เกือบ

Winfield: จำนวนนี้หมายถึงอะไรสำหรับคุณ?

งาน: แสดงว่า App Store มีขนาดใหญ่กว่าที่เราคิดเพราะ iTunes เปิดตัวมานานกว่า 5 ปีใน 30 วันจำนวนแอปที่ผู้ใช้ดาวน์โหลดใน App Store เป็น 30% ของจำนวนเพลง iTunes ดาวน์โหลดทั่วโลก

Winfield: ความคาดหวังของคุณคืออะไรคุณมีความคาดหวังอะไรบ้างใน App Store?

'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'

งานอุตสาหกรรม: เราไม่ได้คาดหวังว่าจะมีขนาดใหญ่มากอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือไม่เคยเห็นสิ่งนั้นมาเลยความจริงอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ไม่ได้ "หัวเราะ" มี 30 ล้านดาวน์โหลดแอปใน 30 วันซึ่งเทียบเท่ากับการดาวน์โหลดเพลงของ iTunes 30% นี่เป็นสถิติ

อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือไม่เคยเห็นสิ่งนั้นมาก่อนเลยความซื่อสัตย์อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเช่นนั้น

Winfield: เปอร์เซ็นต์ของปพลิเคชันฟรีใน 60 ล้าน apps ดาวน์โหลดคืออะไรฉันแน่ใจว่าร้อยละของปพลิเคชันฟรีดาวน์โหลดค่อนข้างสูงสันนิษฐานนี้เหมาะสม?

งาน: ใช่

Winfield: คุณสามารถบอกฉันได้ว่าอัตราส่วนของปพลิเคชันฟรีและแบบชำระเงินคืออะไร?

แต่เห็นได้ชัดว่าเปอร์เซ็นต์ฟรีสูงกว่านี้ดีมากจุดประสงค์ของ App Store คือการเพิ่มมูลค่าให้กับ iPhone ปพลิเคชันฟรีและปพลิเคชันที่เรียกชำระแล้วบางครั้งสามารถเล่นได้เป็นอย่างดี บทบาทที่ดีเราทุกคนชอบแอปฟรี

Winfield: เช่นเดียวกับที่คุณบอกว่าครั้งสุดท้ายที่เราพูดคุยคุณไม่ได้คิดเกี่ยวกับมัน ...

งาน: โดยวิธีการบางปพลิเคชันฟรีมีส่วนประกอบบริการด้านหลังของพวกเขา Epocrates เป็นตัวอย่างที่ดี Epocrates เป็น app ฟรีที่จะช่วยให้คุณเมื่อคุณเข้าสู่เว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อลงทะเบียน ฐานข้อมูลฟรี แต่แล้วผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดที่พวกเขาเป็นเจ้าของจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อให้บริการแก่คุณ

Winfield: ยอดขายเพิ่มขึ้น

ฝ้าย: "ไม่ชัดเจน 9:25" พูดถึงเรื่องนี้เพราะภรรยาของเขาเป็นหมอ

งาน: เกี่ยวกับ Epocrates คุณควรจะสัมภาษณ์

Winfield: ใช่ฉันได้สื่อสารกับ ...

งาน: คุณควรพูดคุยกับเคิร์ตการดาวน์โหลด iPhone เกินคาดการณ์ทั้งปีในช่วงสองสัปดาห์แรกข้อมูลที่เขาให้คุณอาจจะน่าสนใจมาก ...

'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'

Winfield: คุณรู้วิธีเปรียบเทียบ App Store กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ หรือไม่แพลตฟอร์มเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ใหญ่

งาน: คุณควรถาม Kurt เขาบอกบางสิ่งบางอย่างฉันไม่ทราบว่าฉันสามารถบอกคุณได้

Winfield: ค่าบริการโฆษณาคุณดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้อง

งาน: เราไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง

Winfield: ตกลงในขณะที่เราพูดถึงครั้งล่าสุดส่วนแบ่งรายได้คือ 7 หรือ 3 ดังนั้นคุณสามารถทำเงินได้บ้าง แต่คุณไม่คาดหวังว่าจะกลายเป็นผู้ครองส่วนใหญ่หรือไม่?

งาน: ใช่มันเหมือนกับ iTunes

Winfield: แม้ว่าจะเป็นที่นิยมมากคุณจะไม่ ...

งานนี้ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินธุรกิจนี้แอปพลิเคชันฟรีเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยในการรับออนไลน์และสำหรับผู้ใช้เพื่อดาวน์โหลดแอปพลิเคชันแบบชำระเงินยังมีค่าใช้จ่ายนอกจากนี้ยังจ่ายเงินสำหรับแอปฟรีบางส่วน ฉันไม่หวังว่านี่จะเป็นผลกำไรมหาศาลเราหวังว่าจะเพิ่มมูลค่าให้กับ iPhone เพื่อให้เราสามารถขายไอโฟนได้มากขึ้น

Winfield: คุณคิดว่ามันได้เริ่มต้นแล้วหรือยัง?

งาน: ฉันคิดว่า App Store ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากและกลายเป็นหมวดหมู่ใหม่เอี่ยมและไม่มีอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่สามารถทำเช่นนี้ได้

Winfield: เมื่อใดก็ตามที่ฉันเขียนเกี่ยวกับการสนับสนุนของ Apple สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บน iPhone ฉันจะได้ยินเสียงข้อเสนอแนะจำนวนมากจากผู้ที่ใช้ BREW เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันตลอดทั้งปี 'ไม่ใช่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ สำหรับคนอื่น โทรศัพท์มือถือแพลตฟอร์มการพัฒนาซอฟต์แวร์ระบบนิเวศทั้งหมดของพวกเขาอยู่รอบ ๆ Windows Mobile, Java, BREW 'คุณคิดอย่างไรกับแอพพลิเคชันเหล่านี้?

งาน: ฉันมีสองหรือสามจุดที่จะพูดประการแรกถ้าคุณไปแชทกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่พัฒนาแอปสำหรับ iPhone พวกเขาจะบอกคุณสองอย่างพร้อม ๆ กันไม่เคยมีแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่มีประสิทธิภาพดังกล่าวมาก่อน

ตัวอย่างเช่นก่อนที่เราจะเปิดตัว App Store เราทำงานร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายแรกพวกเขาเริ่มส่งทีมมือถือของพวกเขาที่นี่เมื่อพวกเขาตระหนักว่าแพลตฟอร์มมีประสิทธิภาพพวกเขาจะมีเดสก์ท็อปของตนเอง มีการจัดทีมหรือทีมควบคุม

พวกเขาตระหนักถึงการออกแบบกราฟิกแอนิเมชันการประมวลผลและคุณภาพของหน่วยความจำคุณสมบัติเหล่านี้ทำให้ App Store ไปไกลกว่าแพลตฟอร์มมือถืออื่น ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนกล่าวดังนั้นคุณควรเคยได้ยินความคิดเห็นของผู้ออกแบบเกมวิดีโอ John Carmack ใช่มั้ย?

Winfield: ดี ...

งาน: สิ่งที่สองเรามักจะได้ยินคือสภาพแวดล้อมการพัฒนา App Store สูงกว่าที่เห็นบนแพลตฟอร์มมือถือใด ๆ อินเทอร์เฟซของแอ็พพลิเคชันคือระดับอื่นและวัฏจักรการพัฒนาทั้งหมด , เครื่องมือในการแก้ปัญหา ฯลฯ ทุกอย่างเป็นไปตามวัตถุประสงค์ในการพัฒนาแอพพลิเคชัน

เมื่อการพัฒนาแอ็พพลิเคชันเสร็จสมบูรณ์แล้วคุณจะต้องส่งไปยังแอปเปิ้ลเราจะรับผิดชอบในการจัดการการตลาดการกระจายแบบไร้สายการออกใบแจ้งหนี้และเรื่องที่เกี่ยวกับธุรกรรมทั้งหมดและจะโอนใบสมัครไปยังโทรศัพท์มือถือของผู้ใช้โดยตรง วิธีนี้ยังไม่มีอยู่มีเว็บไซต์จำนวนมากที่จะช่วยคุณในขั้นตอนนี้ แต่ไม่ได้ดาวน์โหลดแอปโดยตรงไปยังโทรศัพท์ของผู้ใช้

Winfield: พวกเขาจะ ...

'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'

งาน: ไซต์เหล่านี้จะดาวน์โหลดแอปพลิเคชันไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้และใช้แฟลชเพื่อทำการติดตั้งเว็บไซต์นี้จะคิดค่าบริการที่สูงกว่าเราและขอบเขตธุรกิจที่ให้ไว้จะน้อยกว่าเรามาก

Winfield: คุณรู้หรือไม่ว่าส่วนแบ่งรายได้บนไซต์เหล่านี้คืออะไร

งาน: อย่างน้อยห้าหรือห้าจุดโดยปกติแล้วจะมากกว่า 70%

Winfield: ตามสมการนี้เป็น 70% สำหรับผู้จัดจำหน่ายและ 30% สำหรับนักพัฒนา?

งาน: ใช่อย่างน้อย 50% เราเคยได้ยินถึง 70% พวกเขาไม่ได้มีธุรกิจมากและยังไม่สามารถสื่อสารโดยตรงกับผู้ใช้ทุกคนคุณต้องไปที่เว็บไซต์บนฝั่งคอมพิวเตอร์ ทำการซื้อเมื่อ .........

Winfield: รู้สึกอย่างไรเมื่อเทียบกับ Macintosh ต้น ๆ คุณคิดว่าแอพพลิเคชันของบุคคลที่สามบน iPhone สามารถขับเคลื่อนแพลตฟอร์มเช่นแอพพลิเคชันของ บริษัท อื่นใน Mac ได้หรือไม่?

งาน: ลองมา Epocrates ฉันหมายความว่าถ้าคุณได้พูดคุยกับคนเช่น Epocrates คุณจะพบว่า app นี้มีฟังก์ชันการทำงานสำหรับมืออาชีพในด้านการแพทย์และมีอะไรจะทำอย่างไรกับการโทรและเรียกดูเว็บ นอกจากนี้ยังไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับ iPod และอีกสามอย่างที่เป็นคุณลักษณะหลักที่เราเปิดตัวบน iPhone ก่อน

Epocrates นำ iPhone ไปยังพื้นที่ที่อุปกรณ์มือถือส่วนใหญ่ไม่เคยมีส่วนร่วมฉันคิดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ตระหนักว่ามีบางอย่างที่แตกต่างจากก่อน

Winfield: เท่าไหร่ที่มันได้รับการทำเพื่อให้ห่างไกล?

'หัวเราะ'

Winfield: Apple หรือนักพัฒนาทำเท่าไหร่?

งาน: ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ในเดือนแรกรายได้รวมอยู่ที่ 30 ล้านเหรียญสหรัฐนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เวลา 70% เป็น 21 ล้านเหรียญสหรัฐจาก 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐ 9% ตกอยู่ในสิบอันดับแรก ในกระเป๋านักพัฒนานักพัฒนาขนาดเล็กจำนวนมากได้ทำเงินเป็นจำนวนมากบนแพลตฟอร์มนี่เป็นเพียงเดือนแรกเท่านั้น

Winfield: นี่เกินความคาดหมายของคุณหรือไม่?

งาน: เพียงแค่ใช้เวลา 30% ... โปรดจำไว้ว่าเรากำลังเพิ่มขึ้นในอนาคตตลาดในอนาคตจะขายไอโฟนและอุปกรณ์ iPod touch เพิ่มเติมขณะนี้เรามีรายได้สุทธิ 360 ล้านเหรียญต่อปีในไม่ช้านี้ ข้อมูลจะเพิ่มขึ้นเป็น 500 ล้านเหรียญสหรัฐ

อาจจะมีตลาดถึง 1 พันล้านเหรียญในระยะหนึ่ง ๆ ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักเริ่มเปิดตลาดใหม่พันล้านดอลลาร์โดยเริ่มต้น 360 วันด้วยราคา 360 ล้านดอลลาร์ผมไม่เคยใช้ซอฟต์แวร์มาก่อน ฉันได้เห็นธุรกิจประเภทนี้ในอาชีพของฉัน

Winfield: คุณไม่สามารถบอกจำนวนแอปที่ฉันซื้อในผู้ใช้ iPhone แต่ ...

งาน: ฉันหวังว่าฉันทำได้ แต่ฉันไม่สามารถทำได้

Winfield: อัตราส่วนนี้มีความเข้มข้นสูงในฐานผู้ใช้หรือ ...

'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'

งาน: อัตราส่วนนี้ใหญ่มาก

Winfield: ขอบเขตคืออะไร ...

'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'

งาน: อย่างไรก็ตามอัตราส่วนนี้ใหญ่มากฉันพบคนบางคนที่ซื้อแอป 30 รายการทุกคนที่รู้ว่าใครใช้ iPhone ซื้อแอปพลิเคชันบ้างและยินดีที่จะทำเช่นนั้น

Winfield: ลองมาใช้ iTunes ถ้ารายรับแอปพลิเคชันเกินกว่า 200 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งเดือนนี้จะเร็วกว่ารายได้ของ iTunes ในแง่ของดนตรีและภาพยนตร์หรือไม่?

งาน: ถ้าหนึ่งในนั้นมีมูลค่า 30 ล้านเหรียญและธุรกิจเพลงมีมูลค่า 200 ล้านเหรียญแล้วยังมีทางยาวไกล

Winfield: ผมไม่ทราบถึงพัฒนาการที่แท้จริงของธุรกิจเพลงผมคิดว่าธุรกิจกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว

Jobs: มันเริ่มต้นจากการเริ่มต้นเพลงเป็นธุรกิจ 2.5 พันล้านเหรียญต่อปีสำหรับเราถ้ารายได้สุทธิสามารถเข้าถึง 360 ล้านเหรียญผมจะตื่นเต้นมากถ้าสามารถเกิน 500 ล้านเหรียญผมอาจจะอยู่บนเพดาน เต้นรำกับบางทีวันหนึ่งในอนาคตเราจะเข้าถึง 1 พันล้านเหรียญ

ฉันคิดว่า App Store ยังไม่ได้เทียบเคียงกับธุรกิจเพลง แต่ความสำคัญของมันในอนาคตคือแน่นอนบางทีในเวลาที่เหมาะสม ... ใครจะรู้ฉันไม่ทราบ

Winfield: อะไรคือแอ็พพลิเคชันสามอันดับแรก ... ฉันสามารถดูหนังสือขายดีสิ่งที่เป็นอันดับสามปพลิเคชันที่เรียกชำระแล้ว ...

'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'

งาน: คุณสามารถหาได้โดยตรงบน iPhone ของคุณดูเราเปิดกว้างสำหรับเนื้อหาทั้งหมดนี้

Winfield: ลีดเดอร์บอร์ดจะลอยฉันแน่ใจว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใช่มั้ย?

งาน: ใช่คุณต้องการบอกว่าใครทำเงินได้มากขึ้น?

Winfield: ใช่ในเดือนแรก

งาน: ฉันไม่สามารถพูดได้เนื่องจากพวกเขาไม่เป็นจริง ... บางคนไม่ต้องการเป็นที่รู้จักเราเดิมวางดาวน์โหลดของแต่ละ app ในนั้นถ้าคุณ ...

Winfield: คุณสามารถหาได้

งาน: แต่หลังจากนั้นเราได้รับคำสั่งให้ลบข้อมูลนี้

Winfield: นักพัฒนาถามว่า?

งาน: ใช่ลองดูสิ

Winfield: ผมมั่นใจว่า SEGA เป็นหนึ่งในคนที่มีความสุขใช่ไหม?

งาน: SEGA มีความสุขจริงๆนี่คือ 25 อันดับแรกมีสองรุ่นคือรุ่นที่ต้องชำระเงินและเวอร์ชันฟรี

Winfield: ส่วนใหญ่เป็นเกม

งาน: ฉันไม่รู้ว่า Ambiance ทำอะไรแอปการ์ดไม่ได้เป็นเกมคุณจะพบว่ามีประโยชน์มากในอนาคต

Winfield: IBeer

งาน: ใช่ IBeer (หัวเราะ) หน่วยไม่ได้เป็นเกมมันเป็นตัวแปลงหน่วยที่มีประโยชน์มาก แต่มีจำนวนมากของเกมบนลีดเดอร์บอร์ด

Winfield: ฉันจำไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันอ่านข้อความบอกว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายได้ลดราคาของแอปพลิเคชันคุณสังเกตเห็นข้อความนี้หรือไม่?

งาน: ฉันรู้การแสดงผลควรเป็นรายงานของ CNET ไม่ใช่รายงานของ MacDailyNews ซึ่งกล่าวว่าบางคนคิดว่าเป็นฝันร้ายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์นอกจากนี้พวกเขายังอ้างถึง บริษัท ที่ชื่อว่า Jirbo ฉันคัดลอกไฟล์นี้ ลงคุณเห็น Jirbo ตอบไหม?

Winfield: ไม่ใช่

งาน: ใช่ฉันคัดลอกมันฉันคิดว่าคุณควรจะสนใจมันใช่ฉันคิดว่าน่าสนใจมากหลังจากที่คุณอ่านมันคุณจะเข้าใจสิ่งที่ฉันหมายถึงผู้ก่อตั้งตอบว่า ' เราเห็นด้วยกับคุณ Jirbo คิด App Store ... 'ที่นี่มุมมองของนิตยสารคือ App Store หรือเว็บไซต์ไร้สาระ' App Store เป็นประโยชน์ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมือถือเราตกหลุมรักกับแอปเปิ้ลเพราะเหตุนี้ แต่เรา ประสบการณ์ในทางตรงกันข้ามอันที่จริงแล้วผลกระทบต่อความรัศมีของ iPhone ยังส่งผลต่อเราแม้จะเกินความคาดหวังที่บ้าของเราแอพพลิเคชันที่ได้รับความนิยมสูงสุดของเราคือ Paper Football ซึ่งมีราคาแพงที่สุดคือ 4.99 เหรียญสหรัฐฯ

'การโค่นล้มของร้านค้าโปรแกรมมือถือ. และเวลาเพียงสามสัปดาห์เราจะประสบความสำเร็จเกือบ 200 ล้านครั้งดาวน์โหลด. ประมาณ 6 ล้านดาวน์โหลดจะได้รับเงินสำหรับ. ฉันคิดว่าคุณสามารถสร้างบันทึกโดยตรง App Store ช่วยให้ บริษัท เป็นประวัติการณ์ การจัดจำหน่ายและรายได้. นี้มีมากขึ้นของการชุมนุมหรือการโฆษณาชวนเชื่อ

วิน: ราคาลดลงสิ่งที่เป็นความเห็นของคนที่สามารถพูดได้ว่านี่คือการทดสอบเบื้องต้นน้ำมัน ??

'Crosstalk'

ประเภทงาน: นี่คือการแข่งขันที่รู้วิธีการกำหนดราคาผมคิดว่าบางคนได้นำราคาจาก $ 10 ถึง $ 5 แต่ก็พบว่ายอดขายเพิ่มขึ้นสองเท่าที่ผมคิดว่าพวกเขาเป็นเพียงการพยายามที่จะวิธีการเพิ่มรายได้. พวกเขากำลังทดลอง

พวกเขาสามารถถามเราได้ว่า "เราควรทำอย่างไร" จากนั้นเราจะพูดว่า 'เราไม่รู้จัก' ความคิดเห็นของเราจะไม่ดีไปกว่าคนอื่นเพราะทุกอย่างเป็นเรื่องใหม่

Winfield: ถ้านี่ไม่ใช่แหล่งกำไรโดยตรงคุณคาดหวังให้ผู้คนใช้อุปกรณ์ขายอุปกรณ์บ้างหรือไม่?

งาน: นี่เป็นความคิดที่ดี Music ส่งเสริมการขาย iPod

Winfield: เพลงแตกต่างกันเล็กน้อยเพราะเพลงมีแหล่งต่างๆมากมาย iTunes เป็นหนึ่งในนั้นมีโจรสลัดอยู่ในตลาด ฯลฯ ...

งาน: ตอนนี้ iTunes เป็นตลาดของแท้ที่ใหญ่ที่สุด

Winfield: แอปเปรียบเทียบกับเพลงได้อย่างไรคุณกล่าวว่าถ้าคุณเปรียบเทียบกับเพลง ... ถ้าคุณมองไปที่ iPod ทั่วไปคุณจะพบว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์และสิ่งอื่น ๆ จากการเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล แต่กลับไปที่ตัวอย่างเช่นคุณเป็นผู้จัดจำหน่ายเฉพาะของโปรแกรมฉันต้องการทราบ ...

งาน: คุณอยากรู้อะไร?

Winfield: สิ่งที่ฉันต้องการถามก็คือคุณสามารถเข้าถึงเพลงได้หลายช่องทางและสถานที่เพลงจะผลักดันยอดขายของอุปกรณ์อย่างไรก็ตามสำหรับแอพพลิเคชันนี้คุณสามารถทำเพลงได้เหมือนกัน ขอบเขตของมันได้หรือไม่

งาน: โปรดจำไว้ว่าไม่มีแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่แม้ว่าอุปกรณ์บางอย่างจะมีแอพพลิเคชันแอพพลิเคชันข้างต้นมักจะเป็นอย่างมาก ... วิธีพูดไม่ดีมากไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหาแอพพลิเคชันเหล่านี้ แต่ก็ยากที่จะซื้อได้ ประสบการณ์ iPhone เป็นเอกลักษณ์และเป็นเอกลักษณ์ของทั้งผู้ใช้และนักพัฒนาซอฟต์แวร์

ฉันไม่รู้ว่าผู้ใช้ต้องการช่องทางการจำหน่ายเท่าไรฉันรู้ได้แค่ว่าต้องการรับแอปที่มีคุณภาพมากที่สุดเท่าที่จะทำได้สิ่งที่เรากำลังดำเนินการคือการพัฒนาระบบการตลาดการจัดจำหน่ายและการซื้อขายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ใช้โดยไม่มีข้อ จำกัด เพื่อให้ผู้ใช้สามารถได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ

เป้าหมายนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายฉันไม่รู้ว่าคนอื่นจะลองหรือไม่ฉันคิดว่าเรื่องนี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับระบบการจัดจำหน่ายของคุณมากนักสิ่งที่สำคัญคือคุณมีแอพพลิเคชันที่มีคุณภาพมากมายเราเชื่อว่าเราจะดึงดูดนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ Apps เนื่องจากแพลตฟอร์มของเรายอดเยี่ยมจริงๆพวกเขาสามารถพัฒนาแอปพลิเคชันที่ดีขึ้นบน iPhone ได้มากกว่าโทรศัพท์มือถืออื่น ๆ

เมื่อเสร็จสิ้นการพัฒนาแอพพลิเคชั่นแล้วเราสามารถจัดหาเครื่องมือการจำหน่ายการกระจายการตลาดแบบไร้แรงเสียดทานเพื่อให้สามารถใช้งานได้ตรงหน้าผู้บริโภค

Winfield: แล้วความสำคัญของแอพพลิเคชันเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใด?

งาน: เราไม่มีข้อตกลงพิเศษกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใด ๆ

Winfield: แต่ ...

งาน: เรามีแอปพลิเคชันเราไม่เคยขอให้มีการผูกขาด

Winfield: ไม่ฉันรู้เรื่องนี้ แต่ฉันต้องการจะพูดว่าคุณเคยคิดหรือไม่ว่าในบางประเด็นการรับแอพพลิเคชันที่ไม่มีอยู่ในที่อื่นจะเป็นจุดดึงดูดใหญ่สำหรับ iPhone?

งาน: ในกรณีนี้ฉันคิดว่า

Winfield: เพราะความเหนือกว่าของแพลตฟอร์ม?

งาน: ที่เหมาะสมอย่างน้อยสำหรับตอนนี้ It 's เหนือกว่าของแพลตฟอร์มที่ดึงดูดนักพัฒนาทั้งหมดพวกเขาสามารถพัฒนา apps สำหรับ iPhone และพวกเขาไม่ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ นักพัฒนากล่าวว่าเดียวกัน, คุณต้องเคยได้ยินเรื่องนี้งานของเราคือต้องอยู่ข้างหน้าเสมอ

Winfield: ถ้าคุณกำลังพัฒนาซอฟต์แวร์ในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องเป็นซอฟต์แวร์บนมือถือคุณคิดว่านี่หมายถึงอะไรสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์? สำหรับโอกาสในการสร้างรายได้คุณสามารถคิดว่านี่เป็นตลาดที่บริสุทธิ์สำหรับพีซีและ Mac มันยังใหญ่หรือไม่?

งาน: ให้ฉันพูดถึงบางสิ่งที่ฉันได้เห็นในช่วง 90 วันที่ผ่านมาฉันได้เห็นบางทีมที่มีเพียงหนึ่งหรือสองคนได้พัฒนาแอปพลิเคชันที่เยี่ยมยอดและฉันวางแผนที่จะเปิดตัวแอปพลิเคชันภายใน 90 วันใน App Store โดยทั่วไปแล้วภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากที่มีการส่งแอปพลิเคชันสามารถอยู่บนชั้นวางหลังจากที่ส่งแอพพลิเคมาแล้วเป็นเวลา 48 ชั่วโมงแอปจะปรากฏขึ้นต่อหน้าผู้บริโภคนับล้าน

Winfield: วิธีนี้เป็นกระบวนการอัตโนมัติ?

งาน: โดยทั่วไปจะเป็นไปโดยอัตโนมัติแน่นอนเราจะตรวจสอบใบสมัครหรือใครบางคนจะรับผิดชอบงานนี้

Winfield: ถ้าแอพพลิเคชันไม่ได้มีเจตนาดีคุณสามารถตรวจสอบด้วยตนเองได้หรือไม่?

งาน: เรามีเครื่องมือในการตรวจสอบใบสมัครและมีพนักงานคอยตรวจสอบผมคิดว่าเมื่อเวลาผ่านไปเราจะทำดีขึ้นเรื่อย ๆ

Winfield: คนที่สามารถพัฒนาแอปไม่สามารถใช้ได้หรือไม่?

งาน: เราได้รับใบสมัครบางรายการฉันคิดว่าแอปพลิเคชันเหล่านี้อาจไม่เคยอยู่บนชั้นวาง

Winfield: ทำไม 'หัวเราะ'?

งาน: เราจะไม่อยู่ในแอพโป๊เราตั้งข้อ จำกัด ด้านการบรรณาธิการบางอย่างฉันคิดว่าเราสวยดี แต่มีบางพื้นที่ที่เราจะไม่เกี่ยวข้องด้วย

Winfield: คุณเพิ่งบอกว่าพวกคุณเป็นคนที่คุณเห็นด้วยตาตัวเองหรือเปล่า?

งาน: ถูกต้องเราเห็นทีมที่มีเพียงหนึ่งหรือสองคนที่ใช้แอพพลิเคชันที่ยอดเยี่ยมภายใน 90 วันอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่ได้มีข้อได้เปรียบนี้มาก่อนและจะใช้งานได้ภายใน 48 ชั่วโมง ในทันทีผู้บริโภคนับล้านจะสามารถเห็นแอปพร้อมระบบการจัดส่งแบบไร้สายดิจิทัลแบบสมบูรณ์และระบบการซื้อขายแบบดิจิทัลที่สมบูรณ์แบบซึ่งทำเสร็จแล้วสำหรับแอ็พพลิเคชันเหล่านี้

หลังจากผ่านไป 30 วันแล้วพวกเขาก็สามารถรวบรวมเช็คได้อีกทั้งยังมีรายงานที่ดีมากซึ่งดีกว่ารายงานที่ได้รับก่อนหน้านี้เนื่องจากเราได้พัฒนารายงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับแสงอุตสาหกรรมเพลงของ Hollywood

Winfield: พวกเขาได้รับรายงานมานานเท่าไร? สัปดาห์ละครั้งใช่หรือไม่?

งาน: ฉันคิดว่าอาจเป็นรายงานที่สามารถรับสัปดาห์ละครั้งในความเป็นจริงอาจจะไม่ได้มีเว็บไซต์ที่พวกเขาสามารถเข้าสู่ระบบอาจเข้าสู่ระบบในทุกวันเพื่อตรวจสอบฉันไม่แน่ใจรอสักครู่ให้ฉันตรวจสอบได้อย่างรวดเร็ว สักครู่

Steve Jobs ให้ผู้บริหารของ Apple Eddy Cue โทร "Hey, Eddie นักพัฒนาสามารถดูว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการรับรายงานของพวกเขาทุกวัน Ok ฉันรู้ขอบคุณ ตกลงลาก่อน "พวกเขาสามารถตรวจสอบได้ทุกที่ทุกเวลามีการปรับปรุงทุกวันสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์แต่ละรายไม่ใช่เฉพาะ บริษัท ขนาดใหญ่เท่านั้น

Winfield: คุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับวิธีที่คุณได้รับความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์เหล่านี้หรือไม่คุณเห็นผลลัพธ์เหล่านี้อยู่นอกเหนือความคาดหมายของคุณคุณต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ภายในเพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้หรือไม่? ความต้องการ?

งาน: แน่นอนว่า

Winfield: ตัวอย่างเช่น?

งาน: ตัวอย่างเช่น Apple ได้ร่วมงานกับนักพัฒนามานานกว่า 30 ปีเราคิดว่าเรารู้ว่าจะช่วยพวกเขาได้อย่างไรเรามีทีมงานนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บน Mac OS X เป็นเวลาหลายปี เราได้สร้างทีมงานที่ทุ่มเทเพื่อทำงานร่วมกับนักพัฒนาแอป iPhone รายใหม่ ๆ

นอกจากนี้เรายังได้จัดตั้งทีมงานอีกหนึ่งทีมเพื่อตรวจสอบแอปพลิเคชันที่ส่งมาเรามีความสามารถในการเพิ่มกำลังคนของทีมให้อยู่ในระดับที่สูงกว่าความคาดหวังเริ่มต้นของเราเช่นการนำคนอื่น ๆ ไปรอบ ๆ

Winfield: มันเป็นกำลังคนจากทีม Mac หรือไม่?

งาน: ใช่เป็นตัวอย่าง

Winfield: การโอนเงินเหล่านี้จะถาวรหรือไม่?

งาน: เราจะย้ายกลับไปยังตำแหน่งเดิมแน่นอนเราจะจ้างคนใหม่ ๆ ด้วยในปัจจุบันนี้เราจะระดมคนอื่น ๆ

Winfield: คุณสามารถบอกเราถึงอัตราส่วนของ iPhone และ Mac ได้หรือไม่?

งาน: ฉันไม่ทราบเรื่องนี้

Winfield: น่าจะประมาณมีหลายร้อยคนทำงาน iPhone หรือไม่หรือไม่กี่โหล?

งาน: ไม่ฉันคิดว่าสิ่งที่คุณต้องการพูดอาจเป็นได้ ... ดีคุณหมายถึงอะไร?

Winfield: คุณเพิ่งกล่าวว่ามีการตรวจสอบอยู่แล้วยังคงมีความช่วยเหลือที่เป็นไปได้และ ...

งาน: โอ้ใช่ความสัมพันธ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์หากคุณมีความสัมพันธ์กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์กับ iPhone เราได้เตรียมทีมนี้ไว้สักระยะหนึ่งมีทีมงานประมาณ 100 ถึง 200 คนทีมงานตรวจสอบมีจำนวนน้อยกว่าหลายสิบหรือมากกว่านั้น ไม่ชัดเจนมากนัก

Winfield: เมื่อเทียบกับ Mac ตัวเลขนี้น่าอัศจรรย์พูดอีกนัยหนึ่ง ...

งาน: ถูกต้องนี่เป็นเรื่องสำคัญมากที่เราให้ความสำคัญ

ฝ้าย: พวกเขากำลังช่วยนักพัฒนา

งาน: ใช่เป็นอันขาด

ฝ้าย: หลายครั้งนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถส่งใบสมัครได้พวกเขาจะพบปัญหาในเวลานี้พวกเขาจะช่วยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ...

งาน: เราช่วยพวกเขารวมกระบวนการซึ่งเป็นมิตรและเป็นประโยชน์กับนักพัฒนาเรารู้ดีว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นอย่างดีและแน่นอนว่าเราต้องการที่จะช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ

Winfield: คุณรู้หรือไม่ว่าตัวเลขยอดขายหรือการดาวน์โหลดแอพพลิเคชัน Mac เทียบกับแอป iPhone ... ฉันสงสัยว่ามีความเปรียบเทียบระหว่างกันหรือไม่

งาน: เนื่องจากไม่มีหลัก ... ดังนั้นฉันไม่รู้ฉันรู้ถ้าเทียบกับอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือในแอ็พพลิเคชันที่ดาวน์โหลดมาในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเราคิดว่าคิดเป็น 95%

Winfield: เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ฐานการติดตั้งของคุณมีขนาดค่อนข้างเล็ก

งาน: แต่ในแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่เรียกว่าส่วนใหญ่คุณจะไม่สามารถเรียกใช้แอปได้

Winfield: Windows Mobile สามารถดังนั้นจึงมีจำนวนมากของโทรศัพท์ Windows Mobile ในตลาดไม่ได้หรือไม่

งาน: นี่เป็นความจริง

Winfield: โทรศัพท์โนเกียพวกเขาไม่ ...

งาน: แต่ไม่มากที่สุดคุณสามารถเรียกใช้เกม Java ขนาดเล็กบน แต่ประสบการณ์ที่ไม่ดีจริงๆไม่มีใครอยากทำเช่นนี้

Winfield: คุณคิดว่าการแข่งขันตอบสนองความสำเร็จในการสมัครของคุณในรูปแบบที่มองเห็นได้หรือไม่?

งาน: ในกรณีนี้ทฤษฎีของเราเกี่ยวกับ iPhone คือความแตกต่างระหว่างโทรศัพท์มือถือในอดีตคือวิทยุและเสาอากาศเป็นต้นเราเชื่อว่าความแตกต่างในอนาคตของโทรศัพท์มือถือจะอยู่ในซอฟต์แวร์

นี่คือทฤษฎีที่เราได้เข้าสู่ตลาดนี้เราสามารถพูดได้ว่าเรามีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ก้าวล้ำเราสามารถใช้ซอฟต์แวร์จำนวนมากที่เราได้ค้นคว้ามาได้สิบปีที่ผ่านมาและนำไปวางไว้ในโทรศัพท์มือถือ

"ความแตกต่างในอนาคตของโทรศัพท์มือถือจะอยู่ในซอฟต์แวร์"

หลักของ OS X, ระบบปฏิบัติการ UNIX, เทคโนโลยีภาพเฉพาะ, เทคโนโลยีการสื่อสาร, เทคโนโลยีอีเมลและอื่น ๆ ตลอดจนเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้เราสามารถใช้งานได้บนโทรศัพท์

App Store เป็นเพียงตัวอย่างของซอฟต์แวร์เช่นเดียวกับ iPod ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์ชิ้นส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ในระบบคลาวด์ในบริการแบ็กเอนด์ดังนั้นหากคุณกำลังแข่งขันกับซอฟต์แวร์คุณจะต้องมีซอฟต์แวร์ที่สามารถเขียนซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมได้ เวที

จากนั้นคุณจะต้องสามารถรวมระบบ Cloud Back-End, App Store และ Client เข้ากับระบบที่สมบูรณ์ แต่แล้วขายให้นักพัฒนาโทรศัพท์เครื่องนี้ดีพอที่จะพัฒนาแอพพลิเคชันใหม่ ๆ ได้

วินฟิลด์: ไม่ใช่ว่าวิสัยทัศน์ของ Google สำหรับ Android?

งาน: เราสามารถรอและดูว่าแอ็พพลิเคชันชนิดใดที่พวกเขานำมาใช้

Winfield: แล้วล่ะ Symbian อะไร Nokia ดูเหมือนจะทำขั้นตอนบางอย่างกับระบบ Saipan คุณคิดว่าผู้คนกำลังค่อยๆตระหนักถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของซอฟต์แวร์เนื่องจากสามารถโปรโมตโทรศัพท์มือถือได้หรือไม่?

งาน: นี่คือความมั่นใจอย่างไรก็ตามการตระหนักว่ามันแตกต่างกันจริงๆเป็นความจริง

Winfield: มีสถิติอื่น ๆ ไหมที่คุณคิดว่าควรจะถามในตอนนี้ แต่ฉันไม่ได้ถาม?

งาน: มีเพียงสิ่งเดียวที่ฉันสนใจคือนั่นคือตามที่คุณกล่าวมาก่อนประเภทที่ใหญ่ที่สุดในประเภทแอ็พพลิเคชันคือเกม

คุณมีแอปพลิเคชันทั้งหมดบนแพลตฟอร์มตั้งแต่เกมไปจนถึงซอฟต์แวร์ทางการแพทย์ไปจนถึงซอฟต์แวร์วิเคราะห์ธุรกิจ แต่เกมนี้เป็นหมวดหมู่ที่ใหญ่ที่สุดเพียงแห่งเดียวนอกจากนี้ผมยังมีข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกมบนมือถืออยู่บ้าง

ฉันจะบอกคุณว่าผลการวิจัยของฉันวันหยุดคริสต์มาสนี้คาดว่าจะขายคอนโซลเกมมือถือจำนวน 20 ล้านเครื่องซึ่งใกล้เคียงกับ 3 พันล้านเหรียญเพื่อแลกกับรายได้

Winfield: อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพา 20 ล้านเครื่อง

งาน: เป็นเกมคอนโซลแบบใช้มือถือ

Winfield: ตกลงเกมคอนโซลแบบใช้มือถือโทรศัพท์มือถือ?

งาน: ไม่ใช่นี่คือคอนโซลเกมมือถือตัวแรกและตัวที่สอง Nintendo และ Sony PSP สำหรับเรื่องนี้เรามีคู่แข่งสองรายเรามี iPhone ถ้าใช้เป็นโทรศัพท์มือถือ ในการเล่นเกมค่าใช้จ่ายเป็นศูนย์จากนั้นเรามี iPod touch ซึ่งมีราคาอยู่ที่ 299 เหรียญ แต่พระเจ้าทรงรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคต

สำหรับ Nintendo และ Sony ราคาเกมเฉลี่ยอยู่ที่ 30 เหรียญ แต่ราคาเกมโดยเฉลี่ยของเรามีมูลค่าน้อยกว่า 10 เหรียญและบางรุ่นฟรีและคุณสามารถดาวน์โหลดไปที่โทรศัพท์ของคุณได้ทันทีและทั้งสองคอนโซลจะไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ เล็กน้อย

ฉันคิดว่าจริงๆในช่วงเทศกาลคริสต์มาสนี้ iPhone และ iPod touch มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นอุปกรณ์การขายที่ร้อนแรงในตลาดเกมมือถือ

Winfield: งั้นคุณได้ทำการตลาดสำหรับเรื่องนี้บ้างไหม ... ?

งาน: ยังไม่ได้

Winfield: คุณจะไม่เห็นคุณใน E3 ใช่ไหม?

งาน: ไม่ใช่

Winfield: แล้วเราจะเห็นโฆษณาที่ถ่ายทอดข้อมูลประเภทนี้?

งาน: ฉันไม่รู้ฉันคิดว่าเรื่องนี้น่าสนใจมาก

Winfield: คุณคิดว่าแอปเปิ้ลมีประสบการณ์มากมายในการเล่นเกม?

งาน: ฉันไม่คิดว่าถ้าเราไม่แน่ใจว่าเราได้เปิดตัวเกมจำนวนมากในช่วง 30 วันที่ผ่านมา

Winfield: Nintendo เป็น บริษัท ที่เต็มเปี่ยม

งาน: ใช่พวกเขาได้งานที่ดี

Winfield: แต่คุณเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในตลาดเกม

งาน: อันที่จริงเราไม่ได้มีส่วนร่วมในสาขาเกมฉันคิดว่าความคิดนี้น่าสนใจมาก

Winfield: ถ้าคุณได้จินตนาการถึงธุรกิจแอพพลิเคชั่น iPhone นี้แล้วเช่นโครงสร้างพื้นฐานเกมจะกลายเป็นแอพพลิเคชันของบุคคลที่สามที่เป็นฆาตกรหรือไม่?

งาน: ไม่เราจะคิดว่าเกมนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของมันและผมก็สนใจ Epocrates และการประยุกต์ทางการแพทย์บางคนบางคนก็สนใจในหมวดนี้

Winfield: ผมจำได้ว่าคุณคิดว่า iPod ของคุณเป็นการเปลี่ยนจากเครื่องเล่น MP3 แบบสแตนด์อโลนไปยังอุปกรณ์ไร้สาย

งาน: ฉันคิดว่าควรมีอุปกรณ์สองประเภทในสาขาดนตรี

หนึ่งจะเป็นอุปกรณ์ดนตรีหมดจดคนต้องการเพียงเพราะเพลงหรือวิดีโอเพลงและภาพยนตร์เป็นครั้งคราว แต่เป็นหลักพวกเขาต้องการอุปกรณ์ดังกล่าวหรือเพลงเส้นทางการพัฒนาของอุปกรณ์ดังกล่าวจะเริ่มดีขึ้นและดีขึ้น .

Winfield: แอปพลิเคชันบางตัวใช้พลังงานที่รวดเร็วมากคุณมีกลยุทธ์อะไรบ้าง?

งาน: บางโปรแกรมไม่ใช้พลังงานมากนัก แต่ถ้าคุณนั่งและเล่นกับโทรศัพท์ทุกวันแบตเตอรี่จะทำงานได้เร็วขึ้นหากคุณต้องเล่นโทรศัพท์ตลอดทั้งวันแบตเตอรี่สามารถใช้งานได้นาน 5 ชั่วโมงหรือเรียกดูเว็บ 5 ชั่วโมงหรือทำอะไรก็ได้เป็นเวลา 5 ชั่วโมง

ถ้าคุณต้องการใช้โทรศัพท์มือถือของคุณเป็นเวลา 10 ชั่วโมงต่อวันหลังจากผ่านไป 5 ชั่วโมงแล้วคุณจะไม่มีกำลังเลยคุณต้องเรียกเก็บเงินในระหว่างวันหรือ ...

Winfield: มีการอภิปรายเกี่ยวกับ iPod คือคุณลงทุนเป็นจำนวนมากในเพลงใน iTunes และ iTunes ใช้เฉพาะ iPod หรือ iPhone ซึ่งในความหมายก็คือการ จำกัด ผู้ใช้ให้กับแพลตฟอร์มของคุณ

ฉันกล้าพูดว่าคุณจะยืนยันว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายของ Apple แต่คุณยอมรับว่าเมื่อคุณลงทุนในแอพพลิเคชันเหล่านี้ในฐานะผู้ใช้ iPhone ค่าใช้จ่ายในการแปลงจะเพิ่มขึ้นหรือต้นทุนการรักษาผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นหรือไม่?

งาน: เหมือนกับซื้อคอมพิวเตอร์ Windows แล้วคุณซื้อแอปพลิเคชัน Windows ในขณะนี้การเปลี่ยนมาใช้ Mac ไม่ใช่เรื่องง่ายเพียงเพราะคุณต้องเปลี่ยนซอฟต์แวร์

Winfield: คุณพูดถึงมุมมองของคุณเกี่ยวกับแอพพลิเคชันใหม่ ๆ ในปีนี้ได้หรือไม่คุณต้องการเปิดแอพฯ หลายรายการใน App Store ก่อนวันที่กำหนดหรือไม่?

งาน: ฉันจะไม่เชื่อการคาดการณ์ใด ๆ ของเราเนื่องจากความเป็นจริงจนถึงตอนนี้ได้เกินความคาดหมายของเราจริงๆแล้วเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ เรายังได้เฝ้าดูปรากฏการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้และเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วย ทุกคนพัฒนาแอปเสร็จสมบูรณ์และพร้อมให้บริการในร้านแอป

Winfield: แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่คุณใช้กับ iPhone ของคุณมีอะไรบ้าง?

งาน: ฉันซื้อเกมบางเกม 'Yelp' ฉันชอบฉันยังซื้อ 'Mandarin' คุณรู้ไหมว่า 'Mandarin Phrase'?

Winfield: ฉันไม่รู้

งาน: เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมจริงๆนี่เป็นแอพพลิเคชันเสียงภาษาจีนแมนดารินหากคุณอยู่ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในวันนี้ (2008 Beijing Olympics) จะมีประโยชน์มากผมยังดาวน์โหลดแอปพลิเคชันของ The New York Times Wall Street The Daily ยังไม่ได้เปิดแอพพลิเคชันนอกจากนี้ฉันยังดาวน์โหลด Epocrates, Anatomy ฯลฯ คุณรู้ไหมว่า Netter's Anatomy?

Winfield: แน่นอนว่ามีภาพประกอบสีมากมายอยู่ข้างใน

งาน: ถูกต้องฉันซื้อหนังสือของพวกเขาฉันรักกายวิภาคศาสตร์นอกจากนี้ฉันยังดาวน์โหลด Facebook, Sudoku (Sudoku) บนโทรศัพท์มือถือของฉันฉันมีเกมซูโดกุที่ยอดเยี่ยมแน่นอนฉันเล่น ยังดีมากฉันยังดาวน์โหลดโปรแกรมของ Bloomberg app Facebook เป็นที่ดีและใช้คนจำนวนมาก

Winfield: Facebook ยังพัฒนาแอพพลิเคชันสำหรับ BlackBerry

งาน: ฉันรู้ แต่ถ้าคุณไปบอกพวกเขาแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดเป็นจริง iPhone ฉันคิดว่ามันสามารถ

Winfield: ฉันสามารถได้รับการจราจรจาก iPhone สำหรับเว็บไซต์เช่น Facebook ได้อย่างไรคนเหล่านี้สามารถทำได้อย่างไร ... เพราะฉันรู้ฉันคิดว่า Google เคยพูดถึงเรื่องนี้มาก่อนในผลิตภัณฑ์ค้นหามือถือ iPhone อันดับแรก

งาน: จนถึง Facebook จะบอกคุณซื้อแผนที่มือถือและอื่น ๆ ฯลฯ ฉันเชื่อว่าถ้าคุณพูดคุยกับคน Facebook พวกเขายังจะบอกคุณสถิติบางอย่างที่คล้ายกับ app Facebook บน iPhone

Winfield: ถ้าคุณมองไปที่กระแสโดยรวม ...

งาน: ความสัมพันธ์ระหว่างโทรศัพท์มือถือกับเดสก์ท็อปเป็นปัญหาของคุณ

Winfield: ฉันเห็นด้วย

งาน: ฉันคิดว่ามีคนจำนวนมากและฉันเป็นหนึ่งในพวกเขาฉันเชื่อมั่นว่าจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโทรศัพท์มือถือที่จะกลายเป็นสิ่งสำคัญในอนาคตเพราะคุณสามารถทำสิ่งต่างๆมากมายในนั้น ... เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถพกพาโทรศัพท์ของคุณได้ตลอดเวลา แต่คุณ บางส่วนของบริการที่สามารถให้บริการในด้านโทรศัพท์มือถือได้ชัดขึ้นอยู่กับเดสก์ท็อปเช่นบริการตามพื้นที่ที่รวมอยู่ในแอพพลิเคชัน

อนาคตเหล่านี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากวันนี้เราจะได้เห็นปลายภูเขาน้ำแข็งเท่านั้นเชื่อฉันอนาคตก็ไม่มีที่สิ้นสุด

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports