CEO Steve Jobs จ่ายเงิน 21 ล้านเหรียญให้กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ภายใน 30 วันนับจากวันเปิดตัวด้วยตัวเองรู้สึกตื่นเต้นมากในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2551 Jobs ได้รับเชิญ Nick Winfield จากนั้นเป็นผู้สื่อข่าวหนังสือพิมพ์วอลล์สตรีทเจอร์นัลไปที่สำนักงานใหญ่ของ Apple ในเมือง Cupertino เมือง Calif เพื่อสัมภาษณ์สด
กระบวนการสัมภาษณ์ทั้งหมดได้รับการอนุมัติจาก Jobs เองในการให้สัมภาษณ์ในฐานะ CEO ของ Apple เขาคาดการณ์ว่าธุรกิจมือถืออาจจะกลายเป็นวันที่ใหญ่ขึ้นในการมองย้อนกลับการคาดการณ์นี้ไม่ได้เป็นตัวหนา
ต่อไปนี้เป็นบันทึกการสัมภาษณ์เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2551 โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยการสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการตีพิมพ์เป็นครั้งแรกโดย The Wall Street Journal และ The News ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวเทคโนโลยี Winfield เป็นบรรณาธิการอาวุโสของเว็บไซต์
Nick Wingfield: วันจันทร์เป็นเดือนของ App Store ใช่ไหม?
Steve Jobs: ใช่แล้วก็แค่ 30 วันเท่านั้น
Winfield: สถานการณ์ใน 30 วันนี้เป็นอย่างไร?
งาน: ดีมากฉันสามารถเริ่มการสัมภาษณ์ในวันนี้ได้โดยการแนะนำกรอบแนวคิดเพียงไม่กี่เรื่องหรือไม่?
Winfield: แน่นอน
งาน: ในความเห็นของเรา App Store เป็นเหมือน iTunes สำหรับ iPhone เรานำเนื้อหาไปยัง iPod ผ่านบริการอินเทอร์เน็ตทำให้ iPod มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นและเรากำลังทำสิ่งเดียวกันบน iPhone
เราใช้บริการอินเทอร์เน็ตเพื่อเพิ่มฟังก์ชัน iPhone และส่งเนื้อหาไปยังโทรศัพท์โดยตรงในกรณีนี้เนื่องจากเราสามารถนำเนื้อหาเพลง iTunes ไปยังโทรศัพท์ได้สำเร็จแล้วสิ่งที่เราต้องทำตอนนี้คือการนำเนื้อหาแอ็พพลิเคชันไปใช้กับโทรศัพท์
เราคิดว่าผล ... ตรงนี้เหมือนกับกลยุทธ์การพัฒนาของ iPod ซึ่งก็คือการใช้เนื้อหาที่ได้รับจากอินเทอร์เน็ตเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์นอกจาก iTunes แล้วเรายังสามารถถ่ายโอนข้อมูลบนอุปกรณ์ได้แบบไร้สายโดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ยังอัปเดตแอปพลิเคชันโดยอัตโนมัติร้านแอปจะได้รับการพัฒนาบน iTunes เช่นเดียวกับการยืนบนบ่าของ iTunes
ได้รับการพัฒนาบนโครงสร้างพื้นฐานของ iTunes รวมถึงเนื้อหาที่เก็บไว้ทั้งหมดข้อมูลการเรียกเก็บเงินทั้งหมดและการเข้าถึงใบเสร็จรับเงินทางอีเมล
App Store มีความรวดเร็วและเชื่อถือได้เพราะมีระบบเดียวกับ iTunes ความคิดเห็นของลูกค้าการซื้อเพียงคลิกเดียวก็เหมือนกับการคลิกและเล่นเพลงใน iTunes ไม่มีใครลอก iTunes มานานกว่า 5 ปีเนื่องจาก App Store มันถูกสร้างขึ้นด้านบนของมันจึงจะยากขึ้น
จากจุดเชิงกลยุทธ์ในมุมมองนี้เป็นเรื่องใหญ่จัดการอย่างไรจัดการเสร็จวันนี้เรามีมากกว่า 1,500 ปพลิเคชันใน App Store เราเชื่อว่าการลงทุนของนักพัฒนาจะเริ่มชะลอตัวลง แต่ ในความเป็นจริงก็ยังคงเร่ง
Winfield: มีแอปพลิเคชันใหม่ ๆ เพิ่มขึ้นทุกวันหรือไม่คุณรู้หรือไม่?
งาน: ฉันสามารถตรวจสอบได้สำหรับคุณสัญชาตญาณของฉันคือการเพิ่มประมาณ 50 ปพลิเคชันใหม่ต่อวัน
Winfield: ปพลิเคชันเหล่านี้ได้รับการอนุมัติทั้งหมดใช่มั้ย?
งาน: พวกเขาทั้งหมดถูกส่งทางอิเล็กทรอนิกส์เราได้สร้างชุดอิเล็กทรอนิกส์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการส่งเพลงรายการทีวีและเนื้อหาอื่น ๆ ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้เพื่อส่งใบสมัครได้
เรามีหน้าที่รับผิดชอบในการกำกับดูแลขั้นตอนการส่งอีเมลยังอยู่ในขั้นเริ่มต้นแอปพลิเคชันบางอย่างที่ยังไม่ได้รับการอนุมัติก่อนหน้านี้กำลังปรากฏอยู่บนแพลตฟอร์ม App Store
Winfield: ตัวอย่างเช่นแอ็พพลิเคชัน I Am Rich?
งาน: ใช่เราได้เอาโปรแกรมไปแล้ววันนี้ด้วยชื่อ ............
Katie Cotton, Apple Communications Director: 'ไม่สามารถอ่านได้ 3:05'
งาน: ไม่เกี่ยวกับการใช้มีด, ชื่อคืออะไรไม่ว่าอย่างไรก็ตามโปรแกรมนี้ออนไลน์อีกครั้ง .........
Winfield: สำหรับแอปใดที่สามารถเข้าสู่ App Store คุณควรมีอคติของคุณเอง
งาน: มีประเด็นอคติบางเรื่องแน่นอนเราไม่ได้ให้ภาพลามกอนาจาร แต่มีประเด็นเรื่องลิขสิทธิ์มีแอปภาพยนตร์ที่ดีที่ช่วยให้ผู้ใช้ให้คะแนนภาพยนตร์บนมะเขือเทศที่เน่าเสีย Fox, บริษัท แม่ของ Rotten Tomatoes โทร เรากล่าวว่า "พวกเขาไม่มีสิทธิ์ทำเช่นนี้"
เราต้องกลับไปพูดกับพวกเขาว่า 'เราต้องนำแอปของคุณออกจากชั้นวาง' ผู้ถือลิขสิทธิ์ได้แสดงความคิดเห็นไว้ที่นี่เราต้องนำแอปเหล่านี้ออกจาก App Store จนกว่าจะถึงกับเจ้าของลิขสิทธิ์ ตกลงที่จะกลับไปที่ชั้นวาง
Winfield: คุณเคยมีปัญหามัลแวร์มั้ย?
งาน: ไม่ใช่
Winfield: ไม่ได้ทั้งหมดหรือไม่?
งาน: ไม่เลย แต่คุณต้องรู้ ...
Winfield: ปัญหาอาจเกิดขึ้น
งาน: 'เคาะตาราง'
Winfield: มีปัญหาอีกต่างหากในสัปดาห์นี้: iPhone 'เรียกคืน' URL ที่อาจมี blacklist นี่เป็นเพียงเพื่อปิดการใช้งานที่ติดตั้งบน iPhone หรือไม่?
งาน: เราได้ใช้แนวทางหลายระดับในการพยายามทำให้ iPhone ปลอดภัยและเชื่อถือได้
ตัวอย่างเช่นหากมี App ใน App Store ของเราที่มีพฤติกรรมที่เป็นอันตรายต่อข้อมูลส่วนตัวของคุณเราสามารถหยุดการขายแอปได้ แต่เราต้องการหยุดการทำงานจากโทรศัพท์ที่มีอยู่ซึ่งติดตั้งอยู่แล้ว ฉันหวังว่าเราจะไม่ต้องทำเช่นนี้
Winfield: เรื่องแบบนี้ยังไม่เกิดขึ้น
งาน: ใช่ความหวังจะไม่เกิดขึ้น แต่ถ้าเราไม่มีการป้องกันเช่นนั้นเราก็ไม่มีความรับผิดชอบ
ดังที่ฉันได้กล่าวมาก่อน 27% ของมากกว่า 1,500 แอปฟรีและ 73% ที่เหลือจะได้รับการชำระเงินในแอปแบบชำระเงินมากกว่า 90% ของการสมัครรับข้อมูลเสียค่าใช้จ่ายน้อยกว่า $ 10
Coton: Nick ถามฉันก่อนหน้านี้นี่สอดคล้องกับสิ่งที่เราเห็นมาก่อน
งาน: ใช่ 27% ฟรีจ่ายเงิน 73% ในแอปแบบชำระเงินมากกว่า 90% ของราคาไม่เกิน $ 10 สิ่งที่คุณต้องการทราบจริงๆคือจำนวนแอปที่ดาวน์โหลดแล้วฉันจะใส่วันจันทร์ถัดไปทั้งหมด เนื้อหาอธิบายได้ว่าเราสามารถคาดการณ์ได้อย่างถูกต้องและน่าจะเป็นมากกว่า 60 ล้านแอพพลิเคชัน
Winfield: "เสียงหัวเราะ"
งาน: ใน 30 วันแรกของการเปิดตัว App Store ผู้ใช้ดาวน์โหลดแอปมากกว่า 60 ล้านรายการ
Winfield: ขณะนี้ฐานผู้ใช้ iPhone ของผู้ใช้มีขนาดใหญ่เพียงใด?
งาน: ขออภัยไม่สะดวกที่จะเปิดเผย
Winfield: ข้อมูลล่าสุดคือ 6 ล้าน
งาน: ใช่นั่นคือ ...
'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'
Winfield: นี่เป็นข้อมูลสำหรับ iPod touch ใช่มั้ย?
'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'
งาน: นี่คือ iPod touch แต่ไม่ได้อัปเกรดเป็นซอฟต์แวร์ iPhone 2.0 iPhone 2.0 จะให้คุณป้อน App Store ฉันไม่สามารถให้หมายเลขได้เนื่องจากเรายังอยู่ระหว่างกลางไตรมาสนี้
Winfield: คุณบอกไม่ได้ว่ามีกี่แอปสำหรับ iPhone แต่ละเครื่อง?
งาน: ฉันไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ แต่ตอนนี้ฉันสามารถบอกข้อเท็จจริงที่น่าสนใจได้ใน 30 วันแรกผู้ใช้ดาวน์โหลดแอปมากกว่า 60 ล้านรายการจาก App Store หมายเลขนี้เท่ากับ 30 ดาวน์โหลดของ iTunes %
Winfield: คำนวณโดยหน่วย
งาน: ใช่ฉันทำซ้ำใน 30 วันที่ผ่านมาแอพ App Store ได้ดาวน์โหลด 30% ของการดาวน์โหลดเพลง iTunes ทั้งหมดในช่วงเวลาเดียวกัน
Winfield: 30% โดยหน่วย
งาน: ใช่
Winfield: มีมากกว่า 180 ล้านคน
งาน: มากกว่าสองแสนล้าน
Winfield: กล่าวได้ว่าในช่วง 30 วันที่ผ่านมาแอปพลิเคชัน App Store มีการดาวน์โหลดถึง 200 ล้านครั้ง
งาน: เกือบ
Winfield: จำนวนนี้หมายถึงอะไรสำหรับคุณ?
งาน: แสดงว่า App Store มีขนาดใหญ่กว่าที่เราคิดเพราะ iTunes เปิดตัวมานานกว่า 5 ปีใน 30 วันจำนวนแอปที่ผู้ใช้ดาวน์โหลดใน App Store เป็น 30% ของจำนวนเพลง iTunes ดาวน์โหลดทั่วโลก
Winfield: ความคาดหวังของคุณคืออะไรคุณมีความคาดหวังอะไรบ้างใน App Store?
'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'
งานอุตสาหกรรม: เราไม่ได้คาดหวังว่าจะมีขนาดใหญ่มากอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือไม่เคยเห็นสิ่งนั้นมาเลยความจริงอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ไม่ได้ "หัวเราะ" มี 30 ล้านดาวน์โหลดแอปใน 30 วันซึ่งเทียบเท่ากับการดาวน์โหลดเพลงของ iTunes 30% นี่เป็นสถิติ
อุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือไม่เคยเห็นสิ่งนั้นมาก่อนเลยความซื่อสัตย์อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ไม่ได้เป็นเช่นนั้น
Winfield: เปอร์เซ็นต์ของปพลิเคชันฟรีใน 60 ล้าน apps ดาวน์โหลดคืออะไรฉันแน่ใจว่าร้อยละของปพลิเคชันฟรีดาวน์โหลดค่อนข้างสูงสันนิษฐานนี้เหมาะสม?
งาน: ใช่
Winfield: คุณสามารถบอกฉันได้ว่าอัตราส่วนของปพลิเคชันฟรีและแบบชำระเงินคืออะไร?
แต่เห็นได้ชัดว่าเปอร์เซ็นต์ฟรีสูงกว่านี้ดีมากจุดประสงค์ของ App Store คือการเพิ่มมูลค่าให้กับ iPhone ปพลิเคชันฟรีและปพลิเคชันที่เรียกชำระแล้วบางครั้งสามารถเล่นได้เป็นอย่างดี บทบาทที่ดีเราทุกคนชอบแอปฟรี
Winfield: เช่นเดียวกับที่คุณบอกว่าครั้งสุดท้ายที่เราพูดคุยคุณไม่ได้คิดเกี่ยวกับมัน ...
งาน: โดยวิธีการบางปพลิเคชันฟรีมีส่วนประกอบบริการด้านหลังของพวกเขา Epocrates เป็นตัวอย่างที่ดี Epocrates เป็น app ฟรีที่จะช่วยให้คุณเมื่อคุณเข้าสู่เว็บไซต์ของพวกเขาเพื่อลงทะเบียน ฐานข้อมูลฟรี แต่แล้วผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดที่พวกเขาเป็นเจ้าของจะถูกเรียกเก็บเงินเมื่อให้บริการแก่คุณ
Winfield: ยอดขายเพิ่มขึ้น
ฝ้าย: "ไม่ชัดเจน 9:25" พูดถึงเรื่องนี้เพราะภรรยาของเขาเป็นหมอ
งาน: เกี่ยวกับ Epocrates คุณควรจะสัมภาษณ์
Winfield: ใช่ฉันได้สื่อสารกับ ...
งาน: คุณควรพูดคุยกับเคิร์ตการดาวน์โหลด iPhone เกินคาดการณ์ทั้งปีในช่วงสองสัปดาห์แรกข้อมูลที่เขาให้คุณอาจจะน่าสนใจมาก ...
'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'
Winfield: คุณรู้วิธีเปรียบเทียบ App Store กับแพลตฟอร์มอื่น ๆ หรือไม่แพลตฟอร์มเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ใหญ่
งาน: คุณควรถาม Kurt เขาบอกบางสิ่งบางอย่างฉันไม่ทราบว่าฉันสามารถบอกคุณได้
Winfield: ค่าบริการโฆษณาคุณดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้อง
งาน: เราไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง
Winfield: ตกลงในขณะที่เราพูดถึงครั้งล่าสุดส่วนแบ่งรายได้คือ 7 หรือ 3 ดังนั้นคุณสามารถทำเงินได้บ้าง แต่คุณไม่คาดหวังว่าจะกลายเป็นผู้ครองส่วนใหญ่หรือไม่?
งาน: ใช่มันเหมือนกับ iTunes
Winfield: แม้ว่าจะเป็นที่นิยมมากคุณจะไม่ ...
งานนี้ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินธุรกิจนี้แอปพลิเคชันฟรีเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อยในการรับออนไลน์และสำหรับผู้ใช้เพื่อดาวน์โหลดแอปพลิเคชันแบบชำระเงินยังมีค่าใช้จ่ายนอกจากนี้ยังจ่ายเงินสำหรับแอปฟรีบางส่วน ฉันไม่หวังว่านี่จะเป็นผลกำไรมหาศาลเราหวังว่าจะเพิ่มมูลค่าให้กับ iPhone เพื่อให้เราสามารถขายไอโฟนได้มากขึ้น
Winfield: คุณคิดว่ามันได้เริ่มต้นแล้วหรือยัง?
งาน: ฉันคิดว่า App Store ได้รับความสนใจเป็นอย่างมากและกลายเป็นหมวดหมู่ใหม่เอี่ยมและไม่มีอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่สามารถทำเช่นนี้ได้
Winfield: เมื่อใดก็ตามที่ฉันเขียนเกี่ยวกับการสนับสนุนของ Apple สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บน iPhone ฉันจะได้ยินเสียงข้อเสนอแนะจำนวนมากจากผู้ที่ใช้ BREW เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันตลอดทั้งปี 'ไม่ใช่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ สำหรับคนอื่น โทรศัพท์มือถือแพลตฟอร์มการพัฒนาซอฟต์แวร์ระบบนิเวศทั้งหมดของพวกเขาอยู่รอบ ๆ Windows Mobile, Java, BREW 'คุณคิดอย่างไรกับแอพพลิเคชันเหล่านี้?
งาน: ฉันมีสองหรือสามจุดที่จะพูดประการแรกถ้าคุณไปแชทกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่พัฒนาแอปสำหรับ iPhone พวกเขาจะบอกคุณสองอย่างพร้อม ๆ กันไม่เคยมีแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่มีประสิทธิภาพดังกล่าวมาก่อน
ตัวอย่างเช่นก่อนที่เราจะเปิดตัว App Store เราทำงานร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายแรกพวกเขาเริ่มส่งทีมมือถือของพวกเขาที่นี่เมื่อพวกเขาตระหนักว่าแพลตฟอร์มมีประสิทธิภาพพวกเขาจะมีเดสก์ท็อปของตนเอง มีการจัดทีมหรือทีมควบคุม
พวกเขาตระหนักถึงการออกแบบกราฟิกแอนิเมชันการประมวลผลและคุณภาพของหน่วยความจำคุณสมบัติเหล่านี้ทำให้ App Store ไปไกลกว่าแพลตฟอร์มมือถืออื่น ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนกล่าวดังนั้นคุณควรเคยได้ยินความคิดเห็นของผู้ออกแบบเกมวิดีโอ John Carmack ใช่มั้ย?
Winfield: ดี ...
งาน: สิ่งที่สองเรามักจะได้ยินคือสภาพแวดล้อมการพัฒนา App Store สูงกว่าที่เห็นบนแพลตฟอร์มมือถือใด ๆ อินเทอร์เฟซของแอ็พพลิเคชันคือระดับอื่นและวัฏจักรการพัฒนาทั้งหมด , เครื่องมือในการแก้ปัญหา ฯลฯ ทุกอย่างเป็นไปตามวัตถุประสงค์ในการพัฒนาแอพพลิเคชัน
เมื่อการพัฒนาแอ็พพลิเคชันเสร็จสมบูรณ์แล้วคุณจะต้องส่งไปยังแอปเปิ้ลเราจะรับผิดชอบในการจัดการการตลาดการกระจายแบบไร้สายการออกใบแจ้งหนี้และเรื่องที่เกี่ยวกับธุรกรรมทั้งหมดและจะโอนใบสมัครไปยังโทรศัพท์มือถือของผู้ใช้โดยตรง วิธีนี้ยังไม่มีอยู่มีเว็บไซต์จำนวนมากที่จะช่วยคุณในขั้นตอนนี้ แต่ไม่ได้ดาวน์โหลดแอปโดยตรงไปยังโทรศัพท์ของผู้ใช้
Winfield: พวกเขาจะ ...
'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'
งาน: ไซต์เหล่านี้จะดาวน์โหลดแอปพลิเคชันไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้และใช้แฟลชเพื่อทำการติดตั้งเว็บไซต์นี้จะคิดค่าบริการที่สูงกว่าเราและขอบเขตธุรกิจที่ให้ไว้จะน้อยกว่าเรามาก
Winfield: คุณรู้หรือไม่ว่าส่วนแบ่งรายได้บนไซต์เหล่านี้คืออะไร
งาน: อย่างน้อยห้าหรือห้าจุดโดยปกติแล้วจะมากกว่า 70%
Winfield: ตามสมการนี้เป็น 70% สำหรับผู้จัดจำหน่ายและ 30% สำหรับนักพัฒนา?
งาน: ใช่อย่างน้อย 50% เราเคยได้ยินถึง 70% พวกเขาไม่ได้มีธุรกิจมากและยังไม่สามารถสื่อสารโดยตรงกับผู้ใช้ทุกคนคุณต้องไปที่เว็บไซต์บนฝั่งคอมพิวเตอร์ ทำการซื้อเมื่อ .........
Winfield: รู้สึกอย่างไรเมื่อเทียบกับ Macintosh ต้น ๆ คุณคิดว่าแอพพลิเคชันของบุคคลที่สามบน iPhone สามารถขับเคลื่อนแพลตฟอร์มเช่นแอพพลิเคชันของ บริษัท อื่นใน Mac ได้หรือไม่?
งาน: ลองมา Epocrates ฉันหมายความว่าถ้าคุณได้พูดคุยกับคนเช่น Epocrates คุณจะพบว่า app นี้มีฟังก์ชันการทำงานสำหรับมืออาชีพในด้านการแพทย์และมีอะไรจะทำอย่างไรกับการโทรและเรียกดูเว็บ นอกจากนี้ยังไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับ iPod และอีกสามอย่างที่เป็นคุณลักษณะหลักที่เราเปิดตัวบน iPhone ก่อน
Epocrates นำ iPhone ไปยังพื้นที่ที่อุปกรณ์มือถือส่วนใหญ่ไม่เคยมีส่วนร่วมฉันคิดว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ตระหนักว่ามีบางอย่างที่แตกต่างจากก่อน
Winfield: เท่าไหร่ที่มันได้รับการทำเพื่อให้ห่างไกล?
'หัวเราะ'
Winfield: Apple หรือนักพัฒนาทำเท่าไหร่?
งาน: ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ในเดือนแรกรายได้รวมอยู่ที่ 30 ล้านเหรียญสหรัฐนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เวลา 70% เป็น 21 ล้านเหรียญสหรัฐจาก 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐ 9% ตกอยู่ในสิบอันดับแรก ในกระเป๋านักพัฒนานักพัฒนาขนาดเล็กจำนวนมากได้ทำเงินเป็นจำนวนมากบนแพลตฟอร์มนี่เป็นเพียงเดือนแรกเท่านั้น
Winfield: นี่เกินความคาดหมายของคุณหรือไม่?
งาน: เพียงแค่ใช้เวลา 30% ... โปรดจำไว้ว่าเรากำลังเพิ่มขึ้นในอนาคตตลาดในอนาคตจะขายไอโฟนและอุปกรณ์ iPod touch เพิ่มเติมขณะนี้เรามีรายได้สุทธิ 360 ล้านเหรียญต่อปีในไม่ช้านี้ ข้อมูลจะเพิ่มขึ้นเป็น 500 ล้านเหรียญสหรัฐ
อาจจะมีตลาดถึง 1 พันล้านเหรียญในระยะหนึ่ง ๆ ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักเริ่มเปิดตลาดใหม่พันล้านดอลลาร์โดยเริ่มต้น 360 วันด้วยราคา 360 ล้านดอลลาร์ผมไม่เคยใช้ซอฟต์แวร์มาก่อน ฉันได้เห็นธุรกิจประเภทนี้ในอาชีพของฉัน
Winfield: คุณไม่สามารถบอกจำนวนแอปที่ฉันซื้อในผู้ใช้ iPhone แต่ ...
งาน: ฉันหวังว่าฉันทำได้ แต่ฉันไม่สามารถทำได้
Winfield: อัตราส่วนนี้มีความเข้มข้นสูงในฐานผู้ใช้หรือ ...
'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'
งาน: อัตราส่วนนี้ใหญ่มาก
Winfield: ขอบเขตคืออะไร ...
'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'
งาน: อย่างไรก็ตามอัตราส่วนนี้ใหญ่มากฉันพบคนบางคนที่ซื้อแอป 30 รายการทุกคนที่รู้ว่าใครใช้ iPhone ซื้อแอปพลิเคชันบ้างและยินดีที่จะทำเช่นนั้น
Winfield: ลองมาใช้ iTunes ถ้ารายรับแอปพลิเคชันเกินกว่า 200 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งเดือนนี้จะเร็วกว่ารายได้ของ iTunes ในแง่ของดนตรีและภาพยนตร์หรือไม่?
งาน: ถ้าหนึ่งในนั้นมีมูลค่า 30 ล้านเหรียญและธุรกิจเพลงมีมูลค่า 200 ล้านเหรียญแล้วยังมีทางยาวไกล
Winfield: ผมไม่ทราบถึงพัฒนาการที่แท้จริงของธุรกิจเพลงผมคิดว่าธุรกิจกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว
Jobs: มันเริ่มต้นจากการเริ่มต้นเพลงเป็นธุรกิจ 2.5 พันล้านเหรียญต่อปีสำหรับเราถ้ารายได้สุทธิสามารถเข้าถึง 360 ล้านเหรียญผมจะตื่นเต้นมากถ้าสามารถเกิน 500 ล้านเหรียญผมอาจจะอยู่บนเพดาน เต้นรำกับบางทีวันหนึ่งในอนาคตเราจะเข้าถึง 1 พันล้านเหรียญ
ฉันคิดว่า App Store ยังไม่ได้เทียบเคียงกับธุรกิจเพลง แต่ความสำคัญของมันในอนาคตคือแน่นอนบางทีในเวลาที่เหมาะสม ... ใครจะรู้ฉันไม่ทราบ
Winfield: อะไรคือแอ็พพลิเคชันสามอันดับแรก ... ฉันสามารถดูหนังสือขายดีสิ่งที่เป็นอันดับสามปพลิเคชันที่เรียกชำระแล้ว ...
'สัญญาณรบกวนการแทรกสอด'
งาน: คุณสามารถหาได้โดยตรงบน iPhone ของคุณดูเราเปิดกว้างสำหรับเนื้อหาทั้งหมดนี้
Winfield: ลีดเดอร์บอร์ดจะลอยฉันแน่ใจว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใช่มั้ย?
งาน: ใช่คุณต้องการบอกว่าใครทำเงินได้มากขึ้น?
Winfield: ใช่ในเดือนแรก
งาน: ฉันไม่สามารถพูดได้เนื่องจากพวกเขาไม่เป็นจริง ... บางคนไม่ต้องการเป็นที่รู้จักเราเดิมวางดาวน์โหลดของแต่ละ app ในนั้นถ้าคุณ ...
Winfield: คุณสามารถหาได้
งาน: แต่หลังจากนั้นเราได้รับคำสั่งให้ลบข้อมูลนี้
Winfield: นักพัฒนาถามว่า?
งาน: ใช่ลองดูสิ
Winfield: ผมมั่นใจว่า SEGA เป็นหนึ่งในคนที่มีความสุขใช่ไหม?
งาน: SEGA มีความสุขจริงๆนี่คือ 25 อันดับแรกมีสองรุ่นคือรุ่นที่ต้องชำระเงินและเวอร์ชันฟรี
Winfield: ส่วนใหญ่เป็นเกม
งาน: ฉันไม่รู้ว่า Ambiance ทำอะไรแอปการ์ดไม่ได้เป็นเกมคุณจะพบว่ามีประโยชน์มากในอนาคต
Winfield: IBeer
งาน: ใช่ IBeer (หัวเราะ) หน่วยไม่ได้เป็นเกมมันเป็นตัวแปลงหน่วยที่มีประโยชน์มาก แต่มีจำนวนมากของเกมบนลีดเดอร์บอร์ด
Winfield: ฉันจำไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันอ่านข้อความบอกว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์บางรายได้ลดราคาของแอปพลิเคชันคุณสังเกตเห็นข้อความนี้หรือไม่?
งาน: ฉันรู้การแสดงผลควรเป็นรายงานของ CNET ไม่ใช่รายงานของ MacDailyNews ซึ่งกล่าวว่าบางคนคิดว่าเป็นฝันร้ายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์นอกจากนี้พวกเขายังอ้างถึง บริษัท ที่ชื่อว่า Jirbo ฉันคัดลอกไฟล์นี้ ลงคุณเห็น Jirbo ตอบไหม?
Winfield: ไม่ใช่
งาน: ใช่ฉันคัดลอกมันฉันคิดว่าคุณควรจะสนใจมันใช่ฉันคิดว่าน่าสนใจมากหลังจากที่คุณอ่านมันคุณจะเข้าใจสิ่งที่ฉันหมายถึงผู้ก่อตั้งตอบว่า ' เราเห็นด้วยกับคุณ Jirbo คิด App Store ... 'ที่นี่มุมมองของนิตยสารคือ App Store หรือเว็บไซต์ไร้สาระ' App Store เป็นประโยชน์ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมือถือเราตกหลุมรักกับแอปเปิ้ลเพราะเหตุนี้ แต่เรา ประสบการณ์ในทางตรงกันข้ามอันที่จริงแล้วผลกระทบต่อความรัศมีของ iPhone ยังส่งผลต่อเราแม้จะเกินความคาดหวังที่บ้าของเราแอพพลิเคชันที่ได้รับความนิยมสูงสุดของเราคือ Paper Football ซึ่งมีราคาแพงที่สุดคือ 4.99 เหรียญสหรัฐฯ
'การโค่นล้มของร้านค้าโปรแกรมมือถือ. และเวลาเพียงสามสัปดาห์เราจะประสบความสำเร็จเกือบ 200 ล้านครั้งดาวน์โหลด. ประมาณ 6 ล้านดาวน์โหลดจะได้รับเงินสำหรับ. ฉันคิดว่าคุณสามารถสร้างบันทึกโดยตรง App Store ช่วยให้ บริษัท เป็นประวัติการณ์ การจัดจำหน่ายและรายได้. นี้มีมากขึ้นของการชุมนุมหรือการโฆษณาชวนเชื่อ
วิน: ราคาลดลงสิ่งที่เป็นความเห็นของคนที่สามารถพูดได้ว่านี่คือการทดสอบเบื้องต้นน้ำมัน ??
'Crosstalk'
ประเภทงาน: นี่คือการแข่งขันที่รู้วิธีการกำหนดราคาผมคิดว่าบางคนได้นำราคาจาก $ 10 ถึง $ 5 แต่ก็พบว่ายอดขายเพิ่มขึ้นสองเท่าที่ผมคิดว่าพวกเขาเป็นเพียงการพยายามที่จะวิธีการเพิ่มรายได้. พวกเขากำลังทดลอง
พวกเขาสามารถถามเราได้ว่า "เราควรทำอย่างไร" จากนั้นเราจะพูดว่า 'เราไม่รู้จัก' ความคิดเห็นของเราจะไม่ดีไปกว่าคนอื่นเพราะทุกอย่างเป็นเรื่องใหม่
Winfield: ถ้านี่ไม่ใช่แหล่งกำไรโดยตรงคุณคาดหวังให้ผู้คนใช้อุปกรณ์ขายอุปกรณ์บ้างหรือไม่?
งาน: นี่เป็นความคิดที่ดี Music ส่งเสริมการขาย iPod
Winfield: เพลงแตกต่างกันเล็กน้อยเพราะเพลงมีแหล่งต่างๆมากมาย iTunes เป็นหนึ่งในนั้นมีโจรสลัดอยู่ในตลาด ฯลฯ ...
งาน: ตอนนี้ iTunes เป็นตลาดของแท้ที่ใหญ่ที่สุด
Winfield: แอปเปรียบเทียบกับเพลงได้อย่างไรคุณกล่าวว่าถ้าคุณเปรียบเทียบกับเพลง ... ถ้าคุณมองไปที่ iPod ทั่วไปคุณจะพบว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์และสิ่งอื่น ๆ จากการเก็บรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคล แต่กลับไปที่ตัวอย่างเช่นคุณเป็นผู้จัดจำหน่ายเฉพาะของโปรแกรมฉันต้องการทราบ ...
งาน: คุณอยากรู้อะไร?
Winfield: สิ่งที่ฉันต้องการถามก็คือคุณสามารถเข้าถึงเพลงได้หลายช่องทางและสถานที่เพลงจะผลักดันยอดขายของอุปกรณ์อย่างไรก็ตามสำหรับแอพพลิเคชันนี้คุณสามารถทำเพลงได้เหมือนกัน ขอบเขตของมันได้หรือไม่
งาน: โปรดจำไว้ว่าไม่มีแอปพลิเคชันบนโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่แม้ว่าอุปกรณ์บางอย่างจะมีแอพพลิเคชันแอพพลิเคชันข้างต้นมักจะเป็นอย่างมาก ... วิธีพูดไม่ดีมากไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะหาแอพพลิเคชันเหล่านี้ แต่ก็ยากที่จะซื้อได้ ประสบการณ์ iPhone เป็นเอกลักษณ์และเป็นเอกลักษณ์ของทั้งผู้ใช้และนักพัฒนาซอฟต์แวร์
ฉันไม่รู้ว่าผู้ใช้ต้องการช่องทางการจำหน่ายเท่าไรฉันรู้ได้แค่ว่าต้องการรับแอปที่มีคุณภาพมากที่สุดเท่าที่จะทำได้สิ่งที่เรากำลังดำเนินการคือการพัฒนาระบบการตลาดการจัดจำหน่ายและการซื้อขายสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้ใช้โดยไม่มีข้อ จำกัด เพื่อให้ผู้ใช้สามารถได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการ
เป้าหมายนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายฉันไม่รู้ว่าคนอื่นจะลองหรือไม่ฉันคิดว่าเรื่องนี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับระบบการจัดจำหน่ายของคุณมากนักสิ่งที่สำคัญคือคุณมีแอพพลิเคชันที่มีคุณภาพมากมายเราเชื่อว่าเราจะดึงดูดนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ Apps เนื่องจากแพลตฟอร์มของเรายอดเยี่ยมจริงๆพวกเขาสามารถพัฒนาแอปพลิเคชันที่ดีขึ้นบน iPhone ได้มากกว่าโทรศัพท์มือถืออื่น ๆ
เมื่อเสร็จสิ้นการพัฒนาแอพพลิเคชั่นแล้วเราสามารถจัดหาเครื่องมือการจำหน่ายการกระจายการตลาดแบบไร้แรงเสียดทานเพื่อให้สามารถใช้งานได้ตรงหน้าผู้บริโภค
Winfield: แล้วความสำคัญของแอพพลิเคชันเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใด?
งาน: เราไม่มีข้อตกลงพิเศษกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ใด ๆ
Winfield: แต่ ...
งาน: เรามีแอปพลิเคชันเราไม่เคยขอให้มีการผูกขาด
Winfield: ไม่ฉันรู้เรื่องนี้ แต่ฉันต้องการจะพูดว่าคุณเคยคิดหรือไม่ว่าในบางประเด็นการรับแอพพลิเคชันที่ไม่มีอยู่ในที่อื่นจะเป็นจุดดึงดูดใหญ่สำหรับ iPhone?
งาน: ในกรณีนี้ฉันคิดว่า
Winfield: เพราะความเหนือกว่าของแพลตฟอร์ม?
งาน: ที่เหมาะสมอย่างน้อยสำหรับตอนนี้ It 's เหนือกว่าของแพลตฟอร์มที่ดึงดูดนักพัฒนาทั้งหมดพวกเขาสามารถพัฒนา apps สำหรับ iPhone และพวกเขาไม่ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ นักพัฒนากล่าวว่าเดียวกัน, คุณต้องเคยได้ยินเรื่องนี้งานของเราคือต้องอยู่ข้างหน้าเสมอ
Winfield: ถ้าคุณกำลังพัฒนาซอฟต์แวร์ในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องเป็นซอฟต์แวร์บนมือถือคุณคิดว่านี่หมายถึงอะไรสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์? สำหรับโอกาสในการสร้างรายได้คุณสามารถคิดว่านี่เป็นตลาดที่บริสุทธิ์สำหรับพีซีและ Mac มันยังใหญ่หรือไม่?
งาน: ให้ฉันพูดถึงบางสิ่งที่ฉันได้เห็นในช่วง 90 วันที่ผ่านมาฉันได้เห็นบางทีมที่มีเพียงหนึ่งหรือสองคนได้พัฒนาแอปพลิเคชันที่เยี่ยมยอดและฉันวางแผนที่จะเปิดตัวแอปพลิเคชันภายใน 90 วันใน App Store โดยทั่วไปแล้วภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากที่มีการส่งแอปพลิเคชันสามารถอยู่บนชั้นวางหลังจากที่ส่งแอพพลิเคมาแล้วเป็นเวลา 48 ชั่วโมงแอปจะปรากฏขึ้นต่อหน้าผู้บริโภคนับล้าน
Winfield: วิธีนี้เป็นกระบวนการอัตโนมัติ?
งาน: โดยทั่วไปจะเป็นไปโดยอัตโนมัติแน่นอนเราจะตรวจสอบใบสมัครหรือใครบางคนจะรับผิดชอบงานนี้
Winfield: ถ้าแอพพลิเคชันไม่ได้มีเจตนาดีคุณสามารถตรวจสอบด้วยตนเองได้หรือไม่?
งาน: เรามีเครื่องมือในการตรวจสอบใบสมัครและมีพนักงานคอยตรวจสอบผมคิดว่าเมื่อเวลาผ่านไปเราจะทำดีขึ้นเรื่อย ๆ
Winfield: คนที่สามารถพัฒนาแอปไม่สามารถใช้ได้หรือไม่?
งาน: เราได้รับใบสมัครบางรายการฉันคิดว่าแอปพลิเคชันเหล่านี้อาจไม่เคยอยู่บนชั้นวาง
Winfield: ทำไม 'หัวเราะ'?
งาน: เราจะไม่อยู่ในแอพโป๊เราตั้งข้อ จำกัด ด้านการบรรณาธิการบางอย่างฉันคิดว่าเราสวยดี แต่มีบางพื้นที่ที่เราจะไม่เกี่ยวข้องด้วย
Winfield: คุณเพิ่งบอกว่าพวกคุณเป็นคนที่คุณเห็นด้วยตาตัวเองหรือเปล่า?
งาน: ถูกต้องเราเห็นทีมที่มีเพียงหนึ่งหรือสองคนที่ใช้แอพพลิเคชันที่ยอดเยี่ยมภายใน 90 วันอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่ได้มีข้อได้เปรียบนี้มาก่อนและจะใช้งานได้ภายใน 48 ชั่วโมง ในทันทีผู้บริโภคนับล้านจะสามารถเห็นแอปพร้อมระบบการจัดส่งแบบไร้สายดิจิทัลแบบสมบูรณ์และระบบการซื้อขายแบบดิจิทัลที่สมบูรณ์แบบซึ่งทำเสร็จแล้วสำหรับแอ็พพลิเคชันเหล่านี้
หลังจากผ่านไป 30 วันแล้วพวกเขาก็สามารถรวบรวมเช็คได้อีกทั้งยังมีรายงานที่ดีมากซึ่งดีกว่ารายงานที่ได้รับก่อนหน้านี้เนื่องจากเราได้พัฒนารายงานที่ยอดเยี่ยมสำหรับแสงอุตสาหกรรมเพลงของ Hollywood
Winfield: พวกเขาได้รับรายงานมานานเท่าไร? สัปดาห์ละครั้งใช่หรือไม่?
งาน: ฉันคิดว่าอาจเป็นรายงานที่สามารถรับสัปดาห์ละครั้งในความเป็นจริงอาจจะไม่ได้มีเว็บไซต์ที่พวกเขาสามารถเข้าสู่ระบบอาจเข้าสู่ระบบในทุกวันเพื่อตรวจสอบฉันไม่แน่ใจรอสักครู่ให้ฉันตรวจสอบได้อย่างรวดเร็ว สักครู่
Steve Jobs ให้ผู้บริหารของ Apple Eddy Cue โทร "Hey, Eddie นักพัฒนาสามารถดูว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการรับรายงานของพวกเขาทุกวัน Ok ฉันรู้ขอบคุณ ตกลงลาก่อน "พวกเขาสามารถตรวจสอบได้ทุกที่ทุกเวลามีการปรับปรุงทุกวันสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์แต่ละรายไม่ใช่เฉพาะ บริษัท ขนาดใหญ่เท่านั้น
Winfield: คุณช่วยบอกฉันเกี่ยวกับวิธีที่คุณได้รับความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์เหล่านี้หรือไม่คุณเห็นผลลัพธ์เหล่านี้อยู่นอกเหนือความคาดหมายของคุณคุณต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ภายในเพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้หรือไม่? ความต้องการ?
งาน: แน่นอนว่า
Winfield: ตัวอย่างเช่น?
งาน: ตัวอย่างเช่น Apple ได้ร่วมงานกับนักพัฒนามานานกว่า 30 ปีเราคิดว่าเรารู้ว่าจะช่วยพวกเขาได้อย่างไรเรามีทีมงานนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ทำงานร่วมกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์บน Mac OS X เป็นเวลาหลายปี เราได้สร้างทีมงานที่ทุ่มเทเพื่อทำงานร่วมกับนักพัฒนาแอป iPhone รายใหม่ ๆ
นอกจากนี้เรายังได้จัดตั้งทีมงานอีกหนึ่งทีมเพื่อตรวจสอบแอปพลิเคชันที่ส่งมาเรามีความสามารถในการเพิ่มกำลังคนของทีมให้อยู่ในระดับที่สูงกว่าความคาดหวังเริ่มต้นของเราเช่นการนำคนอื่น ๆ ไปรอบ ๆ
Winfield: มันเป็นกำลังคนจากทีม Mac หรือไม่?
งาน: ใช่เป็นตัวอย่าง
Winfield: การโอนเงินเหล่านี้จะถาวรหรือไม่?
งาน: เราจะย้ายกลับไปยังตำแหน่งเดิมแน่นอนเราจะจ้างคนใหม่ ๆ ด้วยในปัจจุบันนี้เราจะระดมคนอื่น ๆ
Winfield: คุณสามารถบอกเราถึงอัตราส่วนของ iPhone และ Mac ได้หรือไม่?
งาน: ฉันไม่ทราบเรื่องนี้
Winfield: น่าจะประมาณมีหลายร้อยคนทำงาน iPhone หรือไม่หรือไม่กี่โหล?
งาน: ไม่ฉันคิดว่าสิ่งที่คุณต้องการพูดอาจเป็นได้ ... ดีคุณหมายถึงอะไร?
Winfield: คุณเพิ่งกล่าวว่ามีการตรวจสอบอยู่แล้วยังคงมีความช่วยเหลือที่เป็นไปได้และ ...
งาน: โอ้ใช่ความสัมพันธ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์หากคุณมีความสัมพันธ์กับนักพัฒนาซอฟต์แวร์กับ iPhone เราได้เตรียมทีมนี้ไว้สักระยะหนึ่งมีทีมงานประมาณ 100 ถึง 200 คนทีมงานตรวจสอบมีจำนวนน้อยกว่าหลายสิบหรือมากกว่านั้น ไม่ชัดเจนมากนัก
Winfield: เมื่อเทียบกับ Mac ตัวเลขนี้น่าอัศจรรย์พูดอีกนัยหนึ่ง ...
งาน: ถูกต้องนี่เป็นเรื่องสำคัญมากที่เราให้ความสำคัญ
ฝ้าย: พวกเขากำลังช่วยนักพัฒนา
งาน: ใช่เป็นอันขาด
ฝ้าย: หลายครั้งนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถส่งใบสมัครได้พวกเขาจะพบปัญหาในเวลานี้พวกเขาจะช่วยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ...
งาน: เราช่วยพวกเขารวมกระบวนการซึ่งเป็นมิตรและเป็นประโยชน์กับนักพัฒนาเรารู้ดีว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นอย่างดีและแน่นอนว่าเราต้องการที่จะช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ
Winfield: คุณรู้หรือไม่ว่าตัวเลขยอดขายหรือการดาวน์โหลดแอพพลิเคชัน Mac เทียบกับแอป iPhone ... ฉันสงสัยว่ามีความเปรียบเทียบระหว่างกันหรือไม่
งาน: เนื่องจากไม่มีหลัก ... ดังนั้นฉันไม่รู้ฉันรู้ถ้าเทียบกับอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือในแอ็พพลิเคชันที่ดาวน์โหลดมาในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเราคิดว่าคิดเป็น 95%
Winfield: เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่น ๆ ฐานการติดตั้งของคุณมีขนาดค่อนข้างเล็ก
งาน: แต่ในแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่เรียกว่าส่วนใหญ่คุณจะไม่สามารถเรียกใช้แอปได้
Winfield: Windows Mobile สามารถดังนั้นจึงมีจำนวนมากของโทรศัพท์ Windows Mobile ในตลาดไม่ได้หรือไม่
งาน: นี่เป็นความจริง
Winfield: โทรศัพท์โนเกียพวกเขาไม่ ...
งาน: แต่ไม่มากที่สุดคุณสามารถเรียกใช้เกม Java ขนาดเล็กบน แต่ประสบการณ์ที่ไม่ดีจริงๆไม่มีใครอยากทำเช่นนี้
Winfield: คุณคิดว่าการแข่งขันตอบสนองความสำเร็จในการสมัครของคุณในรูปแบบที่มองเห็นได้หรือไม่?
งาน: ในกรณีนี้ทฤษฎีของเราเกี่ยวกับ iPhone คือความแตกต่างระหว่างโทรศัพท์มือถือในอดีตคือวิทยุและเสาอากาศเป็นต้นเราเชื่อว่าความแตกต่างในอนาคตของโทรศัพท์มือถือจะอยู่ในซอฟต์แวร์
นี่คือทฤษฎีที่เราได้เข้าสู่ตลาดนี้เราสามารถพูดได้ว่าเรามีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ก้าวล้ำเราสามารถใช้ซอฟต์แวร์จำนวนมากที่เราได้ค้นคว้ามาได้สิบปีที่ผ่านมาและนำไปวางไว้ในโทรศัพท์มือถือ
"ความแตกต่างในอนาคตของโทรศัพท์มือถือจะอยู่ในซอฟต์แวร์"
หลักของ OS X, ระบบปฏิบัติการ UNIX, เทคโนโลยีภาพเฉพาะ, เทคโนโลยีการสื่อสาร, เทคโนโลยีอีเมลและอื่น ๆ ตลอดจนเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้เราสามารถใช้งานได้บนโทรศัพท์
App Store เป็นเพียงตัวอย่างของซอฟต์แวร์เช่นเดียวกับ iPod ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์ชิ้นส่วนหนึ่งของซอฟต์แวร์ในระบบคลาวด์ในบริการแบ็กเอนด์ดังนั้นหากคุณกำลังแข่งขันกับซอฟต์แวร์คุณจะต้องมีซอฟต์แวร์ที่สามารถเขียนซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมได้ เวที
จากนั้นคุณจะต้องสามารถรวมระบบ Cloud Back-End, App Store และ Client เข้ากับระบบที่สมบูรณ์ แต่แล้วขายให้นักพัฒนาโทรศัพท์เครื่องนี้ดีพอที่จะพัฒนาแอพพลิเคชันใหม่ ๆ ได้
วินฟิลด์: ไม่ใช่ว่าวิสัยทัศน์ของ Google สำหรับ Android?
งาน: เราสามารถรอและดูว่าแอ็พพลิเคชันชนิดใดที่พวกเขานำมาใช้
Winfield: แล้วล่ะ Symbian อะไร Nokia ดูเหมือนจะทำขั้นตอนบางอย่างกับระบบ Saipan คุณคิดว่าผู้คนกำลังค่อยๆตระหนักถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของซอฟต์แวร์เนื่องจากสามารถโปรโมตโทรศัพท์มือถือได้หรือไม่?
งาน: นี่คือความมั่นใจอย่างไรก็ตามการตระหนักว่ามันแตกต่างกันจริงๆเป็นความจริง
Winfield: มีสถิติอื่น ๆ ไหมที่คุณคิดว่าควรจะถามในตอนนี้ แต่ฉันไม่ได้ถาม?
งาน: มีเพียงสิ่งเดียวที่ฉันสนใจคือนั่นคือตามที่คุณกล่าวมาก่อนประเภทที่ใหญ่ที่สุดในประเภทแอ็พพลิเคชันคือเกม
คุณมีแอปพลิเคชันทั้งหมดบนแพลตฟอร์มตั้งแต่เกมไปจนถึงซอฟต์แวร์ทางการแพทย์ไปจนถึงซอฟต์แวร์วิเคราะห์ธุรกิจ แต่เกมนี้เป็นหมวดหมู่ที่ใหญ่ที่สุดเพียงแห่งเดียวนอกจากนี้ผมยังมีข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกมบนมือถืออยู่บ้าง
ฉันจะบอกคุณว่าผลการวิจัยของฉันวันหยุดคริสต์มาสนี้คาดว่าจะขายคอนโซลเกมมือถือจำนวน 20 ล้านเครื่องซึ่งใกล้เคียงกับ 3 พันล้านเหรียญเพื่อแลกกับรายได้
Winfield: อุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพา 20 ล้านเครื่อง
งาน: เป็นเกมคอนโซลแบบใช้มือถือ
Winfield: ตกลงเกมคอนโซลแบบใช้มือถือโทรศัพท์มือถือ?
งาน: ไม่ใช่นี่คือคอนโซลเกมมือถือตัวแรกและตัวที่สอง Nintendo และ Sony PSP สำหรับเรื่องนี้เรามีคู่แข่งสองรายเรามี iPhone ถ้าใช้เป็นโทรศัพท์มือถือ ในการเล่นเกมค่าใช้จ่ายเป็นศูนย์จากนั้นเรามี iPod touch ซึ่งมีราคาอยู่ที่ 299 เหรียญ แต่พระเจ้าทรงรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคต
สำหรับ Nintendo และ Sony ราคาเกมเฉลี่ยอยู่ที่ 30 เหรียญ แต่ราคาเกมโดยเฉลี่ยของเรามีมูลค่าน้อยกว่า 10 เหรียญและบางรุ่นฟรีและคุณสามารถดาวน์โหลดไปที่โทรศัพท์ของคุณได้ทันทีและทั้งสองคอนโซลจะไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ เล็กน้อย
ฉันคิดว่าจริงๆในช่วงเทศกาลคริสต์มาสนี้ iPhone และ iPod touch มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นอุปกรณ์การขายที่ร้อนแรงในตลาดเกมมือถือ
Winfield: งั้นคุณได้ทำการตลาดสำหรับเรื่องนี้บ้างไหม ... ?
งาน: ยังไม่ได้
Winfield: คุณจะไม่เห็นคุณใน E3 ใช่ไหม?
งาน: ไม่ใช่
Winfield: แล้วเราจะเห็นโฆษณาที่ถ่ายทอดข้อมูลประเภทนี้?
งาน: ฉันไม่รู้ฉันคิดว่าเรื่องนี้น่าสนใจมาก
Winfield: คุณคิดว่าแอปเปิ้ลมีประสบการณ์มากมายในการเล่นเกม?
งาน: ฉันไม่คิดว่าถ้าเราไม่แน่ใจว่าเราได้เปิดตัวเกมจำนวนมากในช่วง 30 วันที่ผ่านมา
Winfield: Nintendo เป็น บริษัท ที่เต็มเปี่ยม
งาน: ใช่พวกเขาได้งานที่ดี
Winfield: แต่คุณเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในตลาดเกม
งาน: อันที่จริงเราไม่ได้มีส่วนร่วมในสาขาเกมฉันคิดว่าความคิดนี้น่าสนใจมาก
Winfield: ถ้าคุณได้จินตนาการถึงธุรกิจแอพพลิเคชั่น iPhone นี้แล้วเช่นโครงสร้างพื้นฐานเกมจะกลายเป็นแอพพลิเคชันของบุคคลที่สามที่เป็นฆาตกรหรือไม่?
งาน: ไม่เราจะคิดว่าเกมนี้จะเป็นส่วนหนึ่งของมันและผมก็สนใจ Epocrates และการประยุกต์ทางการแพทย์บางคนบางคนก็สนใจในหมวดนี้
Winfield: ผมจำได้ว่าคุณคิดว่า iPod ของคุณเป็นการเปลี่ยนจากเครื่องเล่น MP3 แบบสแตนด์อโลนไปยังอุปกรณ์ไร้สาย
งาน: ฉันคิดว่าควรมีอุปกรณ์สองประเภทในสาขาดนตรี
หนึ่งจะเป็นอุปกรณ์ดนตรีหมดจดคนต้องการเพียงเพราะเพลงหรือวิดีโอเพลงและภาพยนตร์เป็นครั้งคราว แต่เป็นหลักพวกเขาต้องการอุปกรณ์ดังกล่าวหรือเพลงเส้นทางการพัฒนาของอุปกรณ์ดังกล่าวจะเริ่มดีขึ้นและดีขึ้น .
Winfield: แอปพลิเคชันบางตัวใช้พลังงานที่รวดเร็วมากคุณมีกลยุทธ์อะไรบ้าง?
งาน: บางโปรแกรมไม่ใช้พลังงานมากนัก แต่ถ้าคุณนั่งและเล่นกับโทรศัพท์ทุกวันแบตเตอรี่จะทำงานได้เร็วขึ้นหากคุณต้องเล่นโทรศัพท์ตลอดทั้งวันแบตเตอรี่สามารถใช้งานได้นาน 5 ชั่วโมงหรือเรียกดูเว็บ 5 ชั่วโมงหรือทำอะไรก็ได้เป็นเวลา 5 ชั่วโมง
ถ้าคุณต้องการใช้โทรศัพท์มือถือของคุณเป็นเวลา 10 ชั่วโมงต่อวันหลังจากผ่านไป 5 ชั่วโมงแล้วคุณจะไม่มีกำลังเลยคุณต้องเรียกเก็บเงินในระหว่างวันหรือ ...
Winfield: มีการอภิปรายเกี่ยวกับ iPod คือคุณลงทุนเป็นจำนวนมากในเพลงใน iTunes และ iTunes ใช้เฉพาะ iPod หรือ iPhone ซึ่งในความหมายก็คือการ จำกัด ผู้ใช้ให้กับแพลตฟอร์มของคุณ
ฉันกล้าพูดว่าคุณจะยืนยันว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายของ Apple แต่คุณยอมรับว่าเมื่อคุณลงทุนในแอพพลิเคชันเหล่านี้ในฐานะผู้ใช้ iPhone ค่าใช้จ่ายในการแปลงจะเพิ่มขึ้นหรือต้นทุนการรักษาผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นหรือไม่?
งาน: เหมือนกับซื้อคอมพิวเตอร์ Windows แล้วคุณซื้อแอปพลิเคชัน Windows ในขณะนี้การเปลี่ยนมาใช้ Mac ไม่ใช่เรื่องง่ายเพียงเพราะคุณต้องเปลี่ยนซอฟต์แวร์
Winfield: คุณพูดถึงมุมมองของคุณเกี่ยวกับแอพพลิเคชันใหม่ ๆ ในปีนี้ได้หรือไม่คุณต้องการเปิดแอพฯ หลายรายการใน App Store ก่อนวันที่กำหนดหรือไม่?
งาน: ฉันจะไม่เชื่อการคาดการณ์ใด ๆ ของเราเนื่องจากความเป็นจริงจนถึงตอนนี้ได้เกินความคาดหมายของเราจริงๆแล้วเช่นเดียวกับคนอื่น ๆ เรายังได้เฝ้าดูปรากฏการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้และเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อช่วย ทุกคนพัฒนาแอปเสร็จสมบูรณ์และพร้อมให้บริการในร้านแอป
Winfield: แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่คุณใช้กับ iPhone ของคุณมีอะไรบ้าง?
งาน: ฉันซื้อเกมบางเกม 'Yelp' ฉันชอบฉันยังซื้อ 'Mandarin' คุณรู้ไหมว่า 'Mandarin Phrase'?
Winfield: ฉันไม่รู้
งาน: เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมจริงๆนี่เป็นแอพพลิเคชันเสียงภาษาจีนแมนดารินหากคุณอยู่ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในวันนี้ (2008 Beijing Olympics) จะมีประโยชน์มากผมยังดาวน์โหลดแอปพลิเคชันของ The New York Times Wall Street The Daily ยังไม่ได้เปิดแอพพลิเคชันนอกจากนี้ฉันยังดาวน์โหลด Epocrates, Anatomy ฯลฯ คุณรู้ไหมว่า Netter's Anatomy?
Winfield: แน่นอนว่ามีภาพประกอบสีมากมายอยู่ข้างใน
งาน: ถูกต้องฉันซื้อหนังสือของพวกเขาฉันรักกายวิภาคศาสตร์นอกจากนี้ฉันยังดาวน์โหลด Facebook, Sudoku (Sudoku) บนโทรศัพท์มือถือของฉันฉันมีเกมซูโดกุที่ยอดเยี่ยมแน่นอนฉันเล่น ยังดีมากฉันยังดาวน์โหลดโปรแกรมของ Bloomberg app Facebook เป็นที่ดีและใช้คนจำนวนมาก
Winfield: Facebook ยังพัฒนาแอพพลิเคชันสำหรับ BlackBerry
งาน: ฉันรู้ แต่ถ้าคุณไปบอกพวกเขาแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดเป็นจริง iPhone ฉันคิดว่ามันสามารถ
Winfield: ฉันสามารถได้รับการจราจรจาก iPhone สำหรับเว็บไซต์เช่น Facebook ได้อย่างไรคนเหล่านี้สามารถทำได้อย่างไร ... เพราะฉันรู้ฉันคิดว่า Google เคยพูดถึงเรื่องนี้มาก่อนในผลิตภัณฑ์ค้นหามือถือ iPhone อันดับแรก
งาน: จนถึง Facebook จะบอกคุณซื้อแผนที่มือถือและอื่น ๆ ฯลฯ ฉันเชื่อว่าถ้าคุณพูดคุยกับคน Facebook พวกเขายังจะบอกคุณสถิติบางอย่างที่คล้ายกับ app Facebook บน iPhone
Winfield: ถ้าคุณมองไปที่กระแสโดยรวม ...
งาน: ความสัมพันธ์ระหว่างโทรศัพท์มือถือกับเดสก์ท็อปเป็นปัญหาของคุณ
Winfield: ฉันเห็นด้วย
งาน: ฉันคิดว่ามีคนจำนวนมากและฉันเป็นหนึ่งในพวกเขาฉันเชื่อมั่นว่าจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโทรศัพท์มือถือที่จะกลายเป็นสิ่งสำคัญในอนาคตเพราะคุณสามารถทำสิ่งต่างๆมากมายในนั้น ... เห็นได้ชัดว่าคุณสามารถพกพาโทรศัพท์ของคุณได้ตลอดเวลา แต่คุณ บางส่วนของบริการที่สามารถให้บริการในด้านโทรศัพท์มือถือได้ชัดขึ้นอยู่กับเดสก์ท็อปเช่นบริการตามพื้นที่ที่รวมอยู่ในแอพพลิเคชัน
อนาคตเหล่านี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากวันนี้เราจะได้เห็นปลายภูเขาน้ำแข็งเท่านั้นเชื่อฉันอนาคตก็ไม่มีที่สิ้นสุด