Apple Jobs entrevistó a la primera exposición hace diez años: Android caminamos 瞧

Plomo: Apple organizó recientemente una conmemoración para celebrar el décimo aniversario de la App Store, una herramienta en línea para lanzar aplicaciones de iPhone e iPad. Apple revisó la historia de la App Store en su sitio web y señaló que a partir de julio de 2018, Los ingresos de los desarrolladores de la App Store han acumulado más de $ 100 mil millones.

Hace diez años, poco después del advenimiento de la App Store de Apple, el CEO Steve Jobs pagó $ 21 millones a los desarrolladores dentro de los 30 días posteriores al lanzamiento. Jobs mismo estaba muy entusiasmado. A principios de agosto de 2008, Jobs invitó. Nick Winfield, entonces reportero de The Wall Street Journal, fue a la sede de Apple en Cupertino, California, para una entrevista en vivo.

Todo el proceso de la entrevista fue aprobado por el propio Jobs. En la entrevista, como CEO de Apple, predijo que el negocio móvil algún día podría crecer. En retrospectiva, esta predicción no es lo suficientemente valiente.

El siguiente es un registro escrito de la entrevista del 7 de agosto de 2008, con algunos cambios. La entrevista se publicó por primera vez conjuntamente por The Wall Street Journal y The News, un sitio de noticias sobre tecnología. Winfield ahora es un editor principal del sitio.

Nick Wingfield: el lunes es el mes de la App Store, ¿verdad?

Steve Jobs: Sí, son solo 30 días.

Winfield: ¿Cómo está la situación en estos 30 días?

Empleos: Muy bien. ¿Puedo comenzar la entrevista de hoy simplemente presentando algunos marcos conceptuales?

Winfield: por supuesto.

Empleo: En nuestra opinión, la tienda de aplicaciones para el iPhone en términos de como iTunes para el iPod, ya que llevar el contenido a través de un servicio de Internet para el iPod, el iPod de manera que somos más poderosos iPhone en hacer lo mismo ...

Somos fortalecidos por las características del iPhone de servicios de Internet, para entregar el contenido directamente en el teléfono. En este caso, ya que hemos podido reunido con éxito con el contenido musical de iTunes en los teléfonos móviles, que tienen que hacer ahora es hacer que el contenido de la aplicación en el teléfono.

Creemos que el resultado ... Esto es exactamente lo mismo que la estrategia de desarrollo del iPod, que es utilizar el contenido proporcionado por Internet para optimizar el dispositivo. Además de iTunes, también podemos transferir contenido de forma inalámbrica en el dispositivo sin una computadora. También actualiza automáticamente la aplicación. La tienda de aplicaciones se desarrollará en iTunes, al igual que permanecer en los hombros de iTunes.

Se desarrolló en la infraestructura de iTunes, incluido todo el contenido almacenado, toda la información de facturación y el acceso a los recibos de correo electrónico.

App Store es rápido y confiable porque tiene el mismo sistema que iTunes. Reseñas de los clientes, compras con un solo clic, es como hacer clic y reproducir música en iTunes. Nadie ha copiado iTunes durante más de cinco años. Debido a App Store Está construido encima, por lo que será más difícil.

Desde un punto de vista estratégico, este es un gran problema. ¿Cómo se completa el acuerdo? Hoy tenemos más de 1500 aplicaciones en la App Store. Creemos que la inversión del desarrollador comenzará a disminuir, pero De hecho, todavía se está acelerando.

Winfield: ¿Cuántas aplicaciones nuevas se agregan cada día? ¿Sabes?

Empleos: puedo verificarlo por ti. Mi instinto es agregar aproximadamente 50 nuevas aplicaciones por día.

Winfield: Estas aplicaciones están todas aprobadas, ¿verdad?

Empleos: todos se envían electrónicamente. Hemos creado un conjunto completo de presentaciones electrónicas para música, programas de televisión y otros contenidos que los desarrolladores pueden usar para enviar sus aplicaciones.

Somos responsables de la supervisión. El proceso de presentación electrónica aún se encuentra en sus etapas iniciales. Algunas aplicaciones que no han sido aprobadas anteriormente ahora están apareciendo en la plataforma de la App Store.

Winfield: Por ejemplo, la aplicación I Am Rich?

Trabajos: Sí. También hemos eliminado un programa hoy, el nombre es ............

Katie Cotton, directora de comunicaciones de Apple: 'Inaudible 3:05'

Trabajos: No, sobre la aplicación del cuchillo, ¿cuál es el nombre? No importa, de todos modos, esta aplicación está en línea de nuevo .........

Winfield: para que las aplicaciones puedan ingresar a la App Store, debes tener tu propio sesgo.

Empleos: hay algunos problemas de parcialidad. Obviamente, no proporcionamos pornografía, pero hay problemas de derechos de autor. Hay una buena aplicación de películas que ayuda a los usuarios a clasificar las películas con tomates podridos. Fox, la empresa matriz de Rotten Tomatoes, llama Dijimos: 'No tienen derecho a hacer esto'.

Tenemos que regresar y decirles: 'Oigan, tenemos que sacar su aplicación de la estantería'. Los titulares de los derechos de autor han proporcionado algunos comentarios aquí. Debemos eliminar estas aplicaciones de la App Store hasta que estén con el propietario de los derechos de autor. Acepte regresar a los estantes.

Winfield: ¿Alguna vez has tenido un problema de malware?

Empleos: No.

Winfield: ¿para nada?

Empleos: en absoluto. Pero debes saber ...

Winfield: El problema puede surgir.

Empleos: 'Golpeando la mesa'

Winfield: Hay otro problema por separado esta semana: iPhone 'recuerda' una URL que puede contener una lista negra. ¿Esto solo sirve para deshabilitar las aplicaciones que están instaladas en el iPhone?

Empleos: hemos adoptado un enfoque multinivel para tratar de mantener el iPhone seguro y confiable.

Por ejemplo, si hay una aplicación en nuestro App Store que tiene algún comportamiento malicioso en sus datos privados, podemos dejar de vender la aplicación. Pero también queremos evitar que se ejecute en un teléfono existente que ya está instalado. Espero que nunca tengamos que hacer esto.

Winfield: Este tipo de cosas no ha sucedido todavía.

Trabajos: Sí, la esperanza nunca sucederá. Pero si no tenemos esa protección, entonces somos irresponsables.

Como mencioné antes, el 27% de las más de 1,500 aplicaciones son gratuitas y el 73% restante se paga. En aplicaciones pagas, más del 90% de las suscripciones cuestan menos de $ 10.

Coton: Nick me preguntó antes, ¿es coherente con lo que vimos antes?

Trabajos: Sí. 27% gratis, 73% pagado. En aplicaciones pagas, más del 90% del precio es menos de $ 10. Lo que realmente quieres saber es cuántas aplicaciones se han descargado. Pondré todo el próximo lunes El contenido explica, podemos hacer predicciones con mucha precisión, probablemente más de 60 millones de aplicaciones.

Winfield: 'Risa'

Empleos: en los primeros 30 días del lanzamiento de App Store, los usuarios han descargado más de 60 millones de aplicaciones de este.

Winfield: ¿Cuán grande es la base de usuarios instalados del iPhone ahora?

Trabajos: Lo sentimos, esto no es conveniente para divulgar.

Winfield: los últimos datos son 6 millones.

Empleos: Sí, eso es ...

'Interferencia de diafonía'

Winfield: Estos son también los datos del iPod touch, ¿verdad?

'Interferencia de diafonía'

Trabajos: este es el iPod touch, pero no todos se han actualizado al software iPhone 2.0. IPhone 2.0 le permitirá ingresar a la tienda de aplicaciones. No puedo darle un número porque aún estamos en el medio del trimestre.

Winfield: ¿No puedes decirme cuántas aplicaciones hay disponibles para cada iPhone?

Trabajos: No puedo hacer esto, pero ahora puedo contarle un hecho interesante. En los primeros 30 días, los usuarios han descargado más de 60 millones de aplicaciones de la App Store. Este número equivale a 30 descargas de iTunes. %

Winfield: Calculado por unidad.

Trabajos: Sí. Repito. En los últimos 30 días, la aplicación App Store ha descargado el 30% de todas las descargas de canciones de iTunes en el mismo período.

Winfield: 30% por unidad.

Trabajos: sí

Winfield: hay más de 180 millones.

Empleos: más de doscientos millones.

Winfield: Es decir, en los últimos 30 días, la aplicación App Store ha alcanzado los 200 millones de descargas.

Empleos: Casi.

Winfield: ¿Qué significa este número para ti?

Jobs: esto muestra que la App Store es mucho más grande de lo que creemos, porque iTunes se lanzó hace más de cinco años. En 30 días, la cantidad de aplicaciones descargadas por los usuarios en la App Store es el 30% de la cantidad de canciones de iTunes descargadas en todo el mundo.

Winfield: ¿Cuál es tu expectativa? ¿Qué tipo de expectativas tienes en la App Store?

'Interferencia de diafonía'

Jobs: No esperábamos que fuera tan grande. La industria móvil nunca había visto tal cosa. Para ser sincero, la industria de la computación no. La versión de "risa" tiene 60 millones de descargas de aplicaciones en 30 días, lo que equivale a descargas de canciones de iTunes. 30%, esto es un récord.

"La industria de la telefonía móvil nunca ha visto tal cosa. Para ser sincero, la industria informática no lo ha hecho".

Winfield: ¿Cuál es el porcentaje de aplicaciones gratuitas en las 60 millones de aplicaciones descargadas? Estoy seguro de que el porcentaje de aplicaciones gratuitas descargadas es bastante alto. ¿Es esta suposición adecuada?

Empleos: Correcto.

Winfield: ¿Puede decirme cuál es la proporción de aplicaciones gratuitas y de pago?

Empleos: No lo sé muy bien, pero es obvio que el porcentaje gratuito es más alto. Esto es muy bueno. El objetivo de nuestra tienda de aplicaciones es agregar valor al iPhone. Las aplicaciones gratuitas y las aplicaciones de pago a veces pueden jugar muy bien. Buen rol. A todos nos gustan las aplicaciones gratuitas.

Winfield: Como dijiste la última vez que hablamos, no pensaste en eso ...

Trabajos: por cierto, algunas aplicaciones gratuitas tienen sus componentes de servicio de fondo. Epocrates es un buen ejemplo. Epocrates es una aplicación gratuita que te proporcionará cuando inicies sesión en su sitio web para registrarte. Una base de datos gratuita. Pero luego, todos los demás productos que poseen se cargan cuando le brindan servicios.

Winfield: aumento de las ventas.

Algodón: "Incierto 9:25" habla de ello porque su esposa es médico.

Empleos: Sobre Epocrates, debes entrevistarlo.

Winfield: Sí, ya me he comunicado con ...

Trabajos: Deberías hablar con Kurt. Las descargas de iPhone excedieron el pronóstico de todo el año en las primeras dos semanas. La información que te dio podría ser muy interesante ...

'Interferencia de diafonía'

Winfield: ¿Sabes cómo comparar App Store con otras plataformas? Estas plataformas son productos muy maduros.

Trabajos: Deberías preguntarle a Kurt. Él me dijo algo. No sé si puedo decírtelo.

Winfield: tarifas de servicio, publicidad, no pareces estar involucrado.

Empleos: no estamos involucrados.

Winfield: Ok. Como hablamos la última vez, el reparto de ingresos es de siete o tres. Así que puedes ganar algo de dinero, pero ¿no esperas que esto se convierta en un gran beneficio?

Empleos: Sí. Es como iTunes.

Winfield: Aunque sea muy popular, no ...

Empleos: No. Cuesta dinero administrar este negocio. Estas aplicaciones gratuitas cuestan un poco de dinero para conectarse y descargarse para los usuarios. Las aplicaciones de pago también cuestan dinero. También pagan algunas aplicaciones gratuitas. No espero que esto sea una gran ganancia, esperamos que agregue valor al iPhone, por lo que podemos vender más iPhones.

Winfield: ¿Crees que ya ha comenzado?

Empleos: creo que la App Store ha llamado mucho la atención. Se convertirá en una nueva categoría, y ningún dispositivo móvil puede hacer esto antes.

Winfield: Cada vez que escribo sobre el soporte de Apple para desarrolladores en el iPhone, escucharé muchos comentarios de personas que usan BREW para desarrollar aplicaciones durante todo el año. 'No, no hay cambios nuevos. Para otros La plataforma de software de desarrollo de tipo de teléfono móvil, todo su ecosistema es alrededor de Windows Mobile, Java, BREW. ¿Qué piensas de estas aplicaciones?

Empleos: tengo dos o tres puntos para decir. Primero, si vas a chatear con desarrolladores que desarrollan aplicaciones para iPhones, te dirán dos cosas al unísono. Nunca ha existido una plataforma móvil tan poderosa.

Por ejemplo, antes de lanzar App Store, trabajamos con los primeros desarrolladores. Comenzaron a enviar su equipo móvil aquí. Cuando se dieron cuenta de que la plataforma es poderosa, tendrán su propio escritorio. El equipo o el equipo de control están arreglados.

Conocen el diseño gráfico, la animación, el procesamiento y la calidad de la memoria. Estas características hacen que la App Store vaya más allá de otras plataformas móviles. Todos los desarrolladores lo dicen. Deberían haber escuchado los comentarios del diseñador de videojuegos John Carmack. ¿Correcto?

Winfield: Bueno ...

Puestos de trabajo: lo segundo que siempre escucharemos es que el entorno de desarrollo de la tienda de aplicaciones es más avanzado de lo que han visto en cualquier plataforma móvil. La interfaz de la aplicación es otro nivel, y todo el ciclo de desarrollo. , herramientas de solución de problemas, etc. Todo es para el propósito de desarrollar aplicaciones.

Una vez que se complete el desarrollo de la aplicación, deberá enviarla a Apple. Seremos responsables de manejar todos los asuntos relacionados con la comercialización, la distribución inalámbrica, la facturación y las transacciones, y transferiremos la aplicación directamente al teléfono móvil del usuario. El camino aún no está allí. Hay muchos sitios web que lo ayudarán con este paso, pero no descargan la aplicación directamente en el teléfono del usuario.

Winfield: Lo harán ...

'Interferencia de diafonía'

Trabajos: Sí, estos sitios descargarán la aplicación a la computadora del usuario y luego usarán el flash para completar la instalación. Este sitio cobrará una tarifa más alta que nosotros, y el alcance comercial proporcionado es mucho menor que el nuestro.

Winfield: ¿Sabes cuál es el reparto de ingresos en estos sitios?

Empleos: al menos cinco o cinco puntos. Por lo general, será más del 70%.

Winfield: Según esta ecuación, ¿el 70% para los distribuidores y el 30% para los desarrolladores?

Trabajos: Sí, al menos el 50%. Hemos oído hablar de hasta un 70%. Todavía no tienen mucho negocio y no pueden comunicarse directamente con cada usuario. Debe ir al sitio web, en el lado de la computadora. Haga una compra en .........

Winfield: ¿Qué se siente en comparación con los primeros Macintosh? ¿Crees que las aplicaciones de terceros en el iPhone pueden conducir la plataforma como aplicaciones de terceros en la Mac?

Trabajos: Tomemos Epocrates. Es decir, si ha hablado con alguien como Epocrates, encontrará que esta aplicación ofrece funcionalidad para profesionales en el campo de la medicina y no tiene nada que ver con hacer llamadas y navegar por la web. Tampoco tiene nada que ver con el iPod, y las tres últimas son las características principales que lanzamos en el iPhone antes.

Epocrates lleva el iPhone a un área donde la mayoría de los dispositivos móviles nunca han estado involucrados. Creo que los desarrolladores se han dado cuenta de que hay algunas cosas que son muy diferentes a las anteriores.

Winfield: ¿Cuánto se ha ganado hasta ahora?

"Risa"

Winfield: ¿Cuánto gana Apple o el desarrollador?

Jobs: no puedo decirte esto. En el primer mes, los ingresos totales fueron de 30 millones de dólares EE.UU .. El desarrollador tomó el 70%, que es de 21 millones de dólares EE.UU .. De los 21 millones de dólares, el 9% cayó directamente en el top ten. En el bolsillo del desarrollador, muchos pequeños desarrolladores han ganado mucho dinero en la plataforma. Este es solo el primer mes.

Winfield: ¿Esto está más allá de tus expectativas?

Empleos: solo tome el 30% ... Recuerde, estamos en aumento. Los mercados futuros venderán más iPhones y dispositivos iPod touch. Ahora tenemos un ingreso neto de $ 360 millones por año. Pronto, esto Los datos aumentarán a 500 millones de dólares estadounidenses.

¿Quién sabe? Tal vez el mercado llegue a $ 1 mil millones en una determinada etapa. Esto no sucede muy a menudo. Se abre un nuevo mercado de mil millones de dólares, comenzando 360 días por $ 360 millones, nunca he estado en mi software. He visto este tipo de negocios en mi carrera.

Winfield: No me puede decir la cantidad de aplicaciones que compro en usuarios de iPhone, pero ...

Empleos: espero poder, pero no puedo.

Winfield: ¿Es la relación altamente concentrada en la base de usuarios o ...

'Interferencia de diafonía'

Empleos: la relación es muy grande.

Winfield: ¿Cuál es el alcance ...

'Interferencia de diafonía'

Empleos: De todos modos, la relación es muy grande. He conocido a algunas personas que compraron 30 aplicaciones. Todos los que conozco que usan el iPhone han comprado algunas aplicaciones y están felices de hacerlo.

Winfield: Tomemos iTunes. Si los ingresos de la aplicación exceden los $ 200 millones en un mes, ¿esto pronto excederá los ingresos de iTunes en términos de música y películas?

Empleos: si uno de ellos es de $ 30 millones y el negocio de la música es de $ 200 millones, entonces todavía hay un largo camino por recorrer.

Winfield: No conozco el desarrollo exacto del negocio de la música. Asumo que el negocio se está desarrollando muy rápido.

Jobs: Comenzó desde cero. La música es un negocio de $ 2.5 mil millones por año para nosotros. Si el ingreso neto puede llegar a $ 360 millones, estaría muy entusiasmado. Si puede superar los $ 500 millones, podría estar en el techo. Baila. Tal vez algún día en el futuro lleguemos a $ 1 mil millones.

Creo que App Store aún no es comparable con el negocio de la música, pero su importancia en el futuro es incuestionable. Quizás en el momento correcto ... ¿Quién sabe? No lo sé.

Winfield: ¿Cuáles son las tres mejores aplicaciones? Puedo ver los más vendidos. ¿Cuáles son las tres mejores aplicaciones pagas ...?

'Interferencia de diafonía'

Empleos: puede encontrarlo directamente en su iPhone. Mire, estamos abiertos a todo este contenido.

Winfield: La tabla de líderes flotará. Estoy seguro de que habrá algunos cambios, ¿verdad?

Empleos: Sí. ¿Quiere decir quién gana más dinero?

Winfield: Sí, en el primer mes.

Jobs: no puedo decirlo, porque en realidad no ... algunas personas no quieren que lo sepan. Originalmente pusimos las descargas de cada aplicación en él, si ...

Winfield: para que puedas encontrarlos.

Empleos: pero después de eso, nos dijeron que elimináramos esta información.

Winfield: ¿El desarrollador está preguntando?

Empleos: Sí. Echemos un vistazo.

Winfield: Estoy seguro de que SEGA es una de las personas felices, ¿verdad?

Trabajos: SEGA está muy contento. Esta es la lista de los 25 principales. Hay dos versiones, la versión paga y la versión gratuita.

Winfield: la mayoría son juegos.

Jobs: no sé qué hace Ambiance. La aplicación Recorder no es un juego, te resultará muy útil en el futuro.

Winfield: IBeer.

Trabajos: Sí, IBeer. (Risas) Unidades no es un juego. Es un convertidor de unidades muy útil. Pero hay muchos juegos en la clasificación.

Winfield: Recuerdo que hace unos días leí un mensaje que decía que algunos desarrolladores habían reducido el precio de la aplicación. ¿Han notado este mensaje?

Jobs: Lo sé. Impresion, debería ser el informe de CNET. Ah, no, es el informe de MacDailyNews, que dice que algunas personas piensan que es una pesadilla para los desarrolladores. También citaron a una compañía llamada Jirbo, yo copié esta. Abajo. ¿Viste la respuesta de Jirbo?

Winfield: No.

Trabajos: Correcto, lo copié. Creo que debería interesarle. Sí, creo que esto es muy interesante. Después de leerlo, comprenderá lo que quiero decir. El fundador respondió: Estamos de acuerdo contigo. Jirbo piensa en App Store ... 'Aquí, la opinión de la revista es que la App Store o el sitio web es ridículo,' La App Store es el mayor beneficio en la historia de los dispositivos móviles, por eso nos enamoramos de Apple. La experiencia es todo lo contrario. De hecho, el efecto halo del iPhone también nos ha afectado, incluso más allá de nuestras locas expectativas. Nuestra aplicación más popular es nuestra más cara: Paper Football, con un precio de 4.99 dólares estadounidenses.

"La tienda de aplicaciones ha subvertido el móvil. En solo tres semanas, hemos logrado casi 2 millones de descargas. Se han pagado aproximadamente 60,000. Creo que se puede crear un registro directamente, y la App Store le da a la compañía un nivel sin precedentes Distribución e ingresos. "Esto es más como una movilización o promoción.

Winfield: El precio bajó. ¿Qué piensas de esto? ¿Puedes decir que esta es la prueba inicial de las personas?

'diafonía'

Empleos: Esto es competencia. ¿Quién sabe cómo ponerle precio? Creo que algunas personas ya han bajado el precio de $ 10 a $ 5, pero descubrieron que las ventas se han incrementado en un factor de 2. Creo que simplemente están tratando de maximizar los ingresos. Ellos están experimentando.

Nos pueden preguntar: "¿Qué deberíamos hacer?" Entonces diremos: "No sabemos". Nuestra opinión no será mejor que otras, porque todo es nuevo.

Winfield: Si esto no es una fuente directa de ganancias, ¿espera que las personas usen equipos para vender equipos hasta cierto punto?

Empleos: esta es una buena idea. La música promueve la venta de iPod.

Winfield: La música es un poco diferente, porque la música tiene muchas fuentes diferentes. ITunes es uno de ellos. Hay piratas en el mercado, etc.

Empleos: ahora, iTunes es el mercado genuino más grande.

Winfield: ¿Cómo se compara la aplicación con la música? Has dicho eso si lo comparas con la música ... Si miras el iPod común, encontrarás mucha piratería y otras cosas de la colección personal. Pero volviendo al ejemplo de la aplicación, usted es el único distribuidor de la aplicación. Quiero saber ...

Empleos: ¿Qué quieres saber?

Winfield: Lo que quiero preguntar es que tienes acceso a música en múltiples canales y lugares. La música sí impulsa las ventas del dispositivo. Sin embargo, para la aplicación, si lo haces solo, puedes lograr música similar. El alcance de eso?

Trabajos: Recuerde, no hay aplicaciones en la mayoría de los dispositivos móviles. Incluso si algunos dispositivos tienen aplicaciones, las aplicaciones anteriores a menudo son muy ... como decir, muy malas. No es fácil encontrar estas aplicaciones, es aún más difícil comprarlas. La experiencia de iPhone es única y exclusiva tanto para usuarios como para desarrolladores.

No sé cuántos canales de distribución necesitan los usuarios. Solo sé que quieren obtener tantas aplicaciones de calidad como sea posible. En lo que hemos estado trabajando es en desarrollar un sistema de comercialización, distribución y comercialización sin fricciones para desarrolladores y usuarios. Para que los usuarios puedan obtener lo que quieren.

Este objetivo no es fácil. No sé que otras personas no es la voluntad de tratar. Creo que tiene que decirte que no importa lo mucho que el sistema de distribución, es importante la cantidad de dinero que haya aplicación de alta calidad. Creemos que vamos a atraer a los mejores desarrolladores para desarrollar alta calidad aplicación, ya que nuestra plataforma es realmente grande, se pueden desarrollar aún mejores aplicaciones en el iPhone, más que cualquier otro dispositivo móvil.

Al completar el desarrollo de aplicaciones, podemos proporcionar la distribución de marketing de motores de transacciones sin fricción, donde pueden hacer sus solicitudes presentadas directamente en frente de los consumidores.

Winfield: Bueno, estas aplicaciones exclusivas ¿importante?

Empleos: no tenemos ningún acuerdo exclusivo con ningún desarrollador.

Winfield: Pero ...

Empleos: tenemos una aplicación. Nunca hemos pedido exclusividad.

Winfield: No, lo sé. Pero, quiero decir, ¿alguna vez pensaste que, en algún momento, obtener una aplicación que no está disponible en otra parte será una gran atracción para el iPhone?

Empleos: este es el caso ahora, creo.

Winfield: ¿Por la superioridad de la plataforma?

Jobs: así es, al menos por ahora. Es la superioridad de la plataforma lo que atrae a todos los desarrolladores. Pueden desarrollar aplicaciones para el iPhone, y ni siquiera lo piensan en otras plataformas. Los desarrolladores dicen lo mismo, Debe haber oído hablar de él. Nuestro trabajo es mantenernos siempre adelante.

Winfield: Si está desarrollando software de hoy en día, no tienen un desarrollador de software móvil cree que esto es lo que significa en términos de oportunidades de ingresos, puede ver esto como un PC puro y de mercado de Mac? ? o más?

Empleo: Permítanme decir algo sobre algunos de los acontecimientos de los últimos 90 días he visto, vi algunos sólo uno o dos del equipo desarrolló una gran aplicación, y los planes para iniciar la aplicación dentro de los 90 días, la aplicación en la App Store. estantes - por lo general la media dentro de las 48 horas de la presentación de la solicitud pueden presentar sus estantes después de la aplicación de 48 horas, la solicitud aparecerá en frente de cientos de millones de consumidores.

Winfield: cómo este proceso automatizado?

Empleos: básicamente es automático. Por supuesto, también revisaremos la aplicación, o alguien será responsable de esta.

Winfield: Si la aplicación no tiene buenas intenciones, ¿se puede encontrar una inspección manual?

Empleos: tenemos herramientas para verificar la aplicación, y hay empleados para verificar. Creo que a medida que pase el tiempo lo haremos cada vez mejor.

Winfield: ¿Alguien que está desarrollando aplicaciones no estará disponible?

Trabajos: Recibimos algunas aplicaciones enviadas, creo que estas aplicaciones probablemente nunca lleguen a los estantes.

Winfield: ¿Por qué son 'risas'?

Empleos: no vamos a estar en la aplicación porno. Establecemos algunas restricciones editoriales. Creo que somos bastante buenos, pero hay algunas áreas en las que no nos involucraremos.

Winfield: ¿Acabas de decir que aquellos de ustedes son lo que ven con sus propios ojos?

Trabajos: Correcto. Hemos visto a un equipo de solo una o dos personas hacer una gran aplicación en 90 días. Ningún dispositivo móvil tiene esta ventaja antes, y luego se usará en 48 horas. En un instante, millones de consumidores podrán ver la aplicación, con un sistema de entrega inalámbrico digital completo y estable y un sistema de comercio detrás de ella, todos los cuales ya están hechos para estas aplicaciones.

Después de 30 días pueden recoger cheques. Por cierto, también les proporcionamos informes muy buenos, que son mejores que los informes que pueden obtener antes, porque hemos desarrollado informes excelentes para la iluminación de la industria de la música de Hollywood.

Winfield: ¿Cuánto tiempo reciben el informe? ¿Es una vez a la semana?

Empleos: creo que es probable que se pueda obtener un informe una vez a la semana. De hecho, tal vez no, hay un sitio web, pueden iniciar sesión, pueden iniciar sesión todos los días para verificar. No estoy seguro, esperen un momento, déjenme revisar rápidamente Un momento

'Steve Jobs llamó al ejecutivo de Apple, Eddy Cue' 'Oye, Eddie. Los desarrolladores pueden ver cuánto tardan en obtener sus informes. ¿Todos los días? De acuerdo, lo sé, gracias. Ok, adiós. "Pueden verificarlo en cualquier momento. Se actualiza todos los días. Para cada desarrollador, no solo para las grandes compañías.

Winfield: ¿Puede decirme algo sobre cómo obtuvo estos increíbles éxitos? Verá, estos resultados están más allá de sus expectativas. ¿Tiene que hacer las cosas de manera diferente internamente para satisfacer esto? Demanda?

Empleos: Eso es por supuesto.

Winfield: por ejemplo?

Empleos: por ejemplo, Apple ha trabajado con desarrolladores durante más de 30 años. Creemos que sabemos dónde ayudarlos. Tenemos un equipo de relaciones con desarrolladores que ha estado trabajando con desarrolladores en Mac OS X durante años. Creamos un equipo dedicado para trabajar con los nuevos desarrolladores de aplicaciones de iPhone.

También creamos otro equipo dedicado para revisar las aplicaciones enviadas. Tenemos la capacidad de enriquecer la mano de obra del equipo a un nivel superior, más allá de nuestras expectativas iniciales, como atraer a otras personas.

Winfield: ¿Es una mano de obra del equipo Mac?

Empleos: sí, como un ejemplo.

Winfield: ¿Estas transferencias serán permanentes?

Empleos: también los transferiremos a sus puestos originales. Por supuesto, también contrataremos nuevas personas. En este momento movilizaremos a más personas.

Winfield: ¿Puede decirnos la proporción de los equipos de iPhone y Mac?

Trabajos: No sé esto.

Winfield: Probablemente, ¿hay cientos de personas trabajando para el iPhone? ¿O solo unas pocas docenas?

Trabajos: No, creo que lo que quieres decir puede ser ... bueno, ¿a qué tipo de trabajo te refieres?

Winfield: Acabas de decir que hay una revisión, entonces todavía hay ayuda posible y ...

Empleo: Oh, sí, relaciones de desarrollo de relaciones con desarrolladores de iPhone, entonces este equipo que hemos preparado desde hace tiempo el equipo hay alrededor de 100-200 personas del equipo de revisión menor número de personas, alrededor de decenas de personas que un número específico ... No muy claro.

Winfield: Comparado con Mac, este número es increíble. En otras palabras ...

Empleos: Eso es correcto. Esto es muy importante, lo valoramos.

Algodón: están ayudando a los desarrolladores.

Empleos: Sí, está bien.

Algodón: Muchas veces, los desarrolladores pueden enviar sus aplicaciones. Tendrán problemas. En este momento, ayudarán a los desarrolladores ...

Empleos: los ayudamos a integrar el proceso, que es muy amigable y útil para los desarrolladores. Conocemos muy bien a los desarrolladores y, por supuesto, queremos ayudarlos a tener éxito.

Winfield: ¿Conoces las cifras de ventas o las descargas de las aplicaciones de Mac, en comparación con la aplicación de iPhone ... Me pregunto si hay alguna comparación entre ellos.

Trabajos: Porque no hay un núcleo ... así que no sé. Sé, si se compara con la industria móvil, en las aplicaciones descargadas en los últimos 30 días, probablemente, creo, representaron el 95%.

Winfield: en comparación con algunas otras plataformas, su base de instalación es relativamente pequeña.

Trabajos: Pero en la mayoría de las llamadas otras plataformas, realmente no se puede ejecutar la aplicación.

Winfield: Windows Mobile puede. Entonces, hay muchos teléfonos Windows Mobile en el mercado, ¿no es así?

Empleos: esto es cierto.

Winfield: teléfonos Nokia. No ...

Trabajos: Pero no la mayoría. Puede ejecutar pequeños juegos de Java en él, pero la experiencia es realmente mala, nadie realmente quiere hacer esto.

Winfield: ¿Crees que la competencia está respondiendo al éxito de tu aplicación de alguna manera visible?

Empleos: en este caso, nuestra teoría sobre el iPhone es que la diferencia entre los teléfonos móviles en el pasado es la radio y la antena, etc. Creemos que la diferencia futura en los teléfonos móviles recaerá en el software.

Esta es la teoría que hemos introducido en este mercado. Podemos decir que somos muy buenos en el desarrollo de software innovador. Podemos usar la gran cantidad de software que hemos estado investigando durante los últimos diez años y ponerlo en dispositivos móviles.

"La diferencia en los futuros teléfonos móviles recaerá en el software".

El núcleo de OS X, el sistema operativo UNIX, todas las tecnologías específicas de imagen, tecnología de comunicación, tecnología de correo electrónico, etc., así como la tecnología de interfaz de usuario, podemos ponerlo en el teléfono.

App Store es solo un ejemplo de software. Al igual que el iPod. Es una pieza de software en el dispositivo, una pieza de software en la nube, en el servicio de back-end. Así que si estás compitiendo con ella, necesitas un software que pueda escribir un gran software. Plataforma.

A continuación, debe ser capaz de combinar la nube de back-end, App Store y el cliente en un sistema completo, y luego venderlo al desarrollador. Este teléfono es lo suficientemente bueno para desarrollar nuevas aplicaciones en él.

Winfield: ¿No es esa la visión de Google para Android?

Empleos: podemos esperar y ver qué tipo de aplicación finalmente se les ocurre.

Winfield: ¿Y qué decir de Symbian? Nokia parece haber tomado algunas medidas contra el sistema Saipan. ¿Crees que las personas se están dando cuenta gradualmente de la creciente importancia del software porque puede promocionar dispositivos móviles?

Empleos: esto es seguro. Sin embargo, darse cuenta de que es realmente diferente es verdad.

Winfield: ¿Hay alguna otra estadística, crees que debería hacer preguntas en este momento, pero no he preguntado?

Empleos: solo hay otra cosa que me interesa, es decir, como mencionaste antes, la categoría más grande en la categoría de aplicaciones es el juego.

Tiene todas las aplicaciones en la plataforma, desde juegos hasta software médico y software de análisis de negocios, pero el juego es la categoría más grande. También extraigo algo de información sobre el mercado de los juegos para dispositivos móviles.

Les contaré mis conclusiones. Se espera que estas vacaciones de Navidad vendan 20 millones de consolas de juegos portátiles, que son cerca de $ 3 mil millones a cambio de ingresos.

Winfield: 20 millones de dispositivos de juegos portátiles.

Empleos: es una consola de juegos portátil.

Winfield: Ok, consolas de juegos portátiles, teléfonos celulares?

Jobs: No. Esta es la primera y segunda consolas de juegos portátiles, Nintendo y Sony PSP. Para esto, tenemos dos competidores. Tenemos un iPhone, si se usa como teléfono móvil, Para jugar, el costo es cero. Luego tenemos el iPod touch, que actualmente tiene un precio de $ 299, pero Dios sabe lo que sucederá en el futuro.

En cuanto a Nintendo y Sony, el precio promedio del juego es de $ 30. Pero nuestro precio promedio es de menos de $ 10, y algunos son gratuitos. Y puedes descargarlo en tu teléfono de inmediato, y las dos consolas definitivamente no podrán hacerlo. Un poco

Realmente creo que durante estas vacaciones de Navidad, es probable que el iPhone y el iPod touch se conviertan en un dispositivo de venta caliente en el mercado de los juegos para dispositivos móviles.

Winfield: Entonces, ¿has tomado algo de marketing para esto ...?

Trabajos: Todavía no.

Winfield: ¿No te verás en E3?

Empleos: No.

Winfield: Entonces, ¿vemos anuncios que transmiten este tipo de información?

Empleos: No lo sé. Solo creo que esto es muy interesante.

Winfield: ¿Crees que Apple tiene mucha experiencia en juegos?

Empleos: No creo, a menos que estemos seguros de que hemos lanzado muchos juegos en los últimos 30 días.

Winfield: Nintendo es una compañía de pleno derecho.

Empleos: Sí, hicieron un gran trabajo.

Winfield: Pero eres el advenedizo en el mercado de los juegos.

Jobs: en realidad, no estamos involucrados en el campo del juego, solo creo que esta idea es muy interesante.

Winfield: Si ya has imaginado este negocio de aplicaciones para iPhone, como su infraestructura, ¿se convertirá el juego en una aplicación de terceros?

Trabajos: No, pensaremos que el juego formará parte de él, y siempre estoy interesado en Epocrates y algunas aplicaciones médicas. Alguien también está interesado en esta categoría.

Winfield: Recuerdo, dijiste, piensas en el iPod como una transición de un reproductor de MP3 independiente a un dispositivo inalámbrico.

Empleos: creo que debería haber dos tipos de equipos en el campo de la música.

Será un equipo de música pura, simplemente porque la gente lo necesita música, vídeo o música, y en ocasiones puede ser una película, pero, en esencia, que necesitan tal equipo o para el camino de desarrollo de la música de este tipo de dispositivos es cada vez mejor .

Winfield: Algunas aplicaciones consumen energía muy rápido. ¿Qué estrategias tienes para esto?

Empleo: Algunas aplicaciones no son de energía rápidamente, pero si se sienta todo el día jugando teléfono, el consumo de la batería, por supuesto, rápido, si usted tiene que jugar teléfono todo el día, entonces la vida de la batería de 5 horas para que usted pueda llamar o visitar la página web. 5 horas o haga cualquier otra cosa durante 5 horas.

Si desea usar su teléfono móvil durante 10 horas al día, luego de 5 horas, definitivamente no tendrá energía, tendrá que cargar durante el día o ...

Winfield: Hay algo de debate sobre el iPod, es decir, invirtió mucho dinero en la música en iTunes. Y iTunes solo funciona en el iPod o iPhone, lo que en cierto sentido es limitar a los usuarios a su plataforma.

Me atrevo a decir que definitivamente defenderás que esto es parte del objetivo de Apple, pero aceptas que cuando inviertas en estas aplicaciones, como usuario de iPhone, el costo de conversión aumentará o aumentará el costo de retención de usuarios.

Empleos: es como comprar una computadora con Windows y luego compró una aplicación de Windows. En este momento, cambiar a una Mac no es tan fácil, porque tiene que cambiar el software.

Winfield: ¿Puedes hablar sobre tus puntos de vista sobre las nuevas aplicaciones el próximo año? ¿Quieres lanzar varias aplicaciones en la App Store antes de una fecha determinada?

Empleos: No voy a creer en ninguna de nuestras predicciones, porque la realidad hasta ahora ha excedido nuestras expectativas. De hecho, como todos los demás, también estamos viendo este fenómeno increíble, y estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo para ayudar. Todos completan el desarrollo de la aplicación y está disponible en la tienda de aplicaciones.

Winfield: ¿Qué aplicaciones de terceros usas en tu iPhone?

Trabajos: Compré algunos juegos. 'Yelp', me gusta. También compré 'Mandarin', ¿conoces 'Mandarin Phrase'?

Winfield: No lo sé.

Jobs: Eso es realmente genial. Es una aplicación de libro de frases de audio en mandarín. Si estás en los Juegos Olímpicos de hoy (Juegos Olímpicos de Beijing 2008), será muy útil. También descargué la aplicación de The New York Times. The Daily aún no ha abierto la aplicación. También descargué Epocrates, Anatomy, etc. ¿Conoces la Anatomía de Netter?

Winfield: Por supuesto, hay muchas ilustraciones en color adentro.

Trabajos: Es correcto. Compré sus libros, me encantó la anatomía. También descargué Facebook, Unidades, Sudoku (Sudoku) en mi teléfono móvil. Tengo un gran juego de Sudoku, por supuesto que juego. También es muy bueno. También descargué la aplicación de Bloomberg. La aplicación de Facebook es excelente y usa mucha gente.

Winfield: Facebook también está desarrollando aplicaciones para BlackBerry.

Empleos: lo sé, pero si vas a decirles que la mejor plataforma es en realidad el iPhone, creo que sí.

Winfield: ¿Cuánto tráfico puedo obtener del iPhone para un sitio web como Facebook? ¿Cómo pueden estas personas ... porque lo sé, creo que Google lo mencionó antes, hasta ahora, en los productos de búsqueda móvil, iPhone ocupa el primer lugar.

Empleos: hasta ahora. Facebook te dirá, comprará mapas móviles y más, etc. Creo que si hablas con personas de Facebook, también te dirán algunas estadísticas similares a la aplicación de Facebook en el iPhone.

Winfield: Si miras el flujo general ...

Empleos: la correlación entre el móvil y el escritorio es su problema.

Winfield: Estoy de acuerdo.

Jobs: creo que hay mucha gente y yo soy uno de ellos. Creo firmemente que será importante que el teléfono móvil sea importante en el futuro, porque puedes hacer muchas cosas al respecto ... Obviamente, puedes llevar tu teléfono en cualquier momento. Pero tú Algunos de los servicios que se pueden proporcionar en el lado móvil son obviamente independientes del escritorio, como los servicios basados ​​en la ubicación integrados en la aplicación.

Estos futuros serán de gran utilidad. Hoy solo estamos viendo la punta del iceberg. Créanme, el futuro es infinito.

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