entrevista Steve Jobs da Apple dez anos atrás, a primeira exposição: Vamos ver Andrews

Líder: A Apple recentemente organizou uma comemoração para celebrar o 10º aniversário da App Store, uma ferramenta on-line para o lançamento de aplicativos para iPhone e iPad.A Apple revisou a história da App Store em seu site e observou que, a partir de julho de 2018, A receita dos desenvolvedores da App Store acumulou mais de US $ 100 bilhões.

Dez anos atrás, logo após o advento da App Store da Apple, o CEO Steve Jobs pagou US $ 21 milhões para os desenvolvedores dentro de 30 dias do lançamento, e o próprio Jobs estava muito animado. Nick Winfield, então repórter do The Wall Street Journal, foi à sede da Apple em Cupertino, na Califórnia, para uma entrevista ao vivo.

Todo o processo de entrevista foi aprovado pelo próprio Jobs e, na entrevista, como CEO da Apple, ele previu que o negócio de telefonia móvel poderia um dia tornar-se maior.Em retrospecto, essa previsão não é ousada o suficiente.

O seguinte é um registro escrito da entrevista em 7 de agosto de 2008, com algumas mudanças.A entrevista foi publicada pela primeira vez em conjunto pelo The Wall Street Journal e pelo The News, um site de notícias de tecnologia.Junfield é agora um editor sênior do site.

Nick Wingfield: Segunda é o mês da App Store, certo?

Steve Jobs: Sim, são apenas 30 dias.

Winfield: Como está a situação nesses 30 dias?

Empregos: Muito bom Posso começar a entrevista de hoje simplesmente apresentando alguns quadros conceituais?

Winfield: Claro.

Jobs: Em nossa opinião, a App Store é como o iTunes para o iPhone, trazemos conteúdo para o iPod através de serviços de Internet, tornando o iPod mais poderoso e estamos fazendo a mesma coisa no iPhone.

Estamos usando o serviço de Internet para melhorar a função do iPhone e enviar o conteúdo diretamente para o telefone.Neste caso, uma vez que conseguimos levar o conteúdo musical do iTunes ao telefone, o que temos que fazer agora é levar o conteúdo do aplicativo ao telefone.

Acreditamos que os resultados desta estratégia de desenvolvimento e iPod ...... é exatamente o mesmo, isto é, o uso da Internet para fornecer conteúdo para otimizar o dispositivo. Além através do iTunes, podemos também sem um computador, a entrega sem fio de conteúdo no dispositivo. Nós Ele também atualiza automaticamente o aplicativo.A loja de aplicativos será desenvolvida no iTunes, assim como ficar nos ombros do iTunes.

Ele foi desenvolvido na infraestrutura do iTunes, incluindo todo o conteúdo armazenado, todas as informações de faturamento e acesso a recibos de e-mail.

A App Store é rápida e confiável porque tem o mesmo sistema que o iTunes. A revisão de clientes, com apenas um clique, é como clicar e reproduzir músicas no iTunes. Ninguém copiou o iTunes por mais de cinco anos. Ele é construído sobre ele, então será mais difícil.

Do ponto de vista estratégico, isso é um grande negócio. Como o negócio está concluído? Hoje, temos mais de 1500 aplicativos na App Store. Acreditamos que o investimento do desenvolvedor começará a desacelerar, mas Na verdade, ainda está acelerando.

Winfield: Quantos novos aplicativos são adicionados todos os dias?

Jobs: Eu posso verificar isso para você Meu instinto é adicionar cerca de 50 novos aplicativos por dia.

Winfield: Esses aplicativos são todos aprovados, certo?

Trabalhos: Todos eles são enviados eletronicamente Criamos um conjunto completo de envios eletrônicos para músicas, programas de TV e outros conteúdos que os desenvolvedores podem usar para enviar seus aplicativos.

Somos responsáveis ​​pela supervisão. O processo de envio eletrônico ainda está em seus estágios iniciais. Alguns aplicativos que não foram aprovados anteriormente estão aparecendo agora na plataforma da App Store.

Winfield: Por exemplo, o aplicativo Eu Sou Rico?

Jobs: Sim. Também removemos um programa hoje, o nome é ............

Katie Cotton, Diretora de Comunicações da Apple: 'Inaudible 3:05'

Jobs: Não, sobre a aplicação da faca, qual é o nome? Não importa, enfim, esta aplicação está online novamente .........

Winfield: Para quais aplicativos podem entrar na App Store, você deve ter seu próprio viés.

Jobs: Existem alguns problemas de preconceito. Obviamente, nós não fornecemos pornografia, mas há problemas de direitos autorais. Há um bom aplicativo de filme que ajuda os usuários a avaliar filmes em tomates podres. A Fox, a empresa controladora da Rotten Tomatoes, chama Nós dissemos: 'Eles não têm o direito de fazer isso.'

Temos que voltar e dizer a eles: "Ei, temos que tirar seu aplicativo da prateleira." Os detentores dos direitos autorais forneceram alguns comentários aqui. Devemos remover esses aplicativos da App Store até que eles estejam com o proprietário dos direitos autorais. Concordar em voltar às prateleiras.

Winfield: Você já teve um problema de malware?

Empregos: Não.

Winfield: De jeito nenhum?

Jobs: De jeito nenhum, mas você tem que saber ...

Winfield: O problema pode surgir.

Jobs: 'Batendo a mesa'

Winfield: Há outra questão separada nesta semana: o iPhone "lembra" um URL que pode conter uma lista negra. É só para desabilitar aplicativos que estão instalados no iPhone?

Jobs: Nós adotamos uma abordagem multi-nível para tentar manter o iPhone seguro e confiável.

Por exemplo, se houver um aplicativo em nossa App Store que tenha algum comportamento malicioso em seus dados privados, poderemos parar de vender o aplicativo, mas também impediremos que ele seja executado em um telefone existente que já esteja instalado. Espero que nunca tenhamos que fazer isso.

Winfield: Esse tipo de coisa ainda não aconteceu.

Jobs: Sim, a esperança nunca acontecerá, mas se não tivermos essa proteção, seremos irresponsáveis.

Como mencionei antes, 27% dos mais de 1.500 aplicativos são gratuitos e os 73% restantes são pagos.Nos aplicativos pagos, mais de 90% das assinaturas custam menos de US $ 10.

Coton: Nick me perguntou antes, isso é consistente com o que vimos antes.

Empregos: Sim. 27% gratuitos, 73% pagos Em aplicativos pagos, mais de 90% do preço é inferior a US $ 10. O que você realmente quer saber é quantos aplicativos foram baixados. O conteúdo explica, podemos fazer previsões com muita precisão, provavelmente mais de 60 milhões de aplicativos.

Winfield: 'Risos'

Empregos: nos primeiros 30 dias da versão da App Store, os usuários fizeram o download de mais de 60 milhões de aplicativos.

Winfield: Qual é o tamanho da base de usuários instalada do iPhone agora?

Empregos: Desculpe, isso não é conveniente para divulgar.

Winfield: Os dados mais recentes são 6 milhões.

Jobs: Sim, isso é ...

'Interferência Crosstalk'

Winfield: Esses também são os dados do iPod touch, certo?

'Interferência Crosstalk'

Jobs: Este é o iPod touch, mas nem todos eles são atualizados para o software iPhone 2.0, e o iPhone 2.0 permite que você entre na App Store. Não posso fornecer um número, porque ainda estamos no meio do trimestre.

Winfield: Você não pode me dizer quantos aplicativos estão disponíveis para cada iPhone?

Jobs: Não posso fazer isso, mas agora posso contar um fato interessante: nos primeiros 30 dias, os usuários fizeram o download de mais de 60 milhões de aplicativos da App Store, número equivalente a 30 downloads do iTunes. %.

Winfield: Calculado por unidade.

Empregos: Sim. Repito: nos últimos 30 dias, o aplicativo App Store fez o download de 30% de todos os downloads de músicas do iTunes no mesmo período.

Winfield: 30% por unidade.

Empregos: sim.

Winfield: Existem mais de 180 milhões.

Empregos: mais de duzentos milhões.

Winfield: Ou seja, nos últimos 30 dias, o aplicativo da App Store alcançou 200 milhões de downloads.

Empregos: Quase.

Winfield: O que esse número significa para você?

Jobs: Isso mostra que a App Store é muito maior do que imaginamos, porque o iTunes foi lançado há mais de cinco anos e, em 30 dias, o número de aplicativos baixados por usuários na App Store é 30% do número de músicas baixadas no mundo inteiro.

Winfield: Qual é a sua expectativa? Que tipo de expectativas você tem na App Store?

'Interferência Crosstalk'

Jobs: Não esperávamos que fosse tão grande.A indústria móvel nunca viu uma coisa dessas.Para ser honesta, a indústria de computadores não o fez.O release 'laugh' tem 60 milhões de downloads de aplicativos em 30 dias, o que equivale aos downloads de músicas do iTunes. 30%, isso é um recorde.

"A indústria móvel nunca viu uma coisa dessas. Para ser sincera, a indústria de computadores não viu".

Winfield: Qual é a porcentagem de aplicativos gratuitos nos 60 milhões de aplicativos baixados? Tenho certeza de que a porcentagem de aplicativos gratuitos baixados é bastante alta.

Empregos: certo.

Winfield: Você pode me dizer qual é a proporção de aplicativos gratuitos e pagos?

Jobs: Eu não sei muito bem, mas é óbvio que a porcentagem livre é maior, o que é muito bom.O objetivo da nossa App Store é agregar valor ao iPhone, e aplicativos gratuitos e apps pagos podem, às vezes, funcionar muito bem. Bom papel, todos gostamos de apps gratuitos.

Winfield: Assim como você disse da última vez que conversamos, você não pensou sobre isso ...

Jobs: By the way, alguns aplicativos gratuitos têm seus componentes de serviço de back-end.Epocrates é um bom exemplo.Epocrates é um aplicativo gratuito que irá fornecer-lhe quando você efetuar login no seu site para se inscrever. Um banco de dados gratuito, mas todos os outros produtos que possuem são cobrados quando prestam serviços para você.

Winfield: aumento de vendas.

Cotton: "Unclear 9:25" fala sobre isso porque sua esposa é médica.

Jobs: Sobre Epocrates, você deve entrevistá-lo.

Winfield: Sim, eu já me comuniquei com ...

Jobs: Você deveria falar com Kurt.Os downloads do iPhone excederam a previsão para o ano inteiro nas duas primeiras semanas.A informação que ele lhe deu pode ser muito interessante ...

'Interferência Crosstalk'

Winfield: Você sabe como comparar a App Store com outras plataformas? Estas plataformas são produtos muito maduros.

Jobs: Você deveria perguntar ao Kurt, ele me disse uma coisa, não sei se posso te contar.

Winfield: Taxas de serviço, propaganda, você não parece estar envolvido.

Jobs: Nós não estamos envolvidos.

Winfield: Ok. Como falamos da última vez, a receita é de sete ou três, então você pode ganhar algum dinheiro, mas você não espera que isso se torne um grande lucro?

Jobs: Sim. É como o iTunes.

Winfield: Mesmo que seja muito popular, você não vai ...

Jobs: Não. Custa dinheiro para administrar esse negócio. Esses aplicativos gratuitos custam muito dinheiro para ficar on-line e para os usuários fazerem o download. Aplicativos pagos também custam dinheiro. Eles também pagam por alguns aplicativos gratuitos. Eu não espero que isso seja um grande lucro, esperamos que agregue valor ao iPhone, para que possamos vender mais iPhones.

Winfield: Você acha que isso já começou?

Jobs: Eu acho que a App Store ganhou muita atenção, se tornará uma nova categoria, e nenhum dispositivo móvel pode fazer isso antes.

Winfield: Sempre que escrevo sobre o suporte da Apple para desenvolvedores no iPhone, eu ouço muitos comentários de pessoas que usam o BREW para desenvolver aplicativos durante todo o ano. ”Não, não há novas alterações. Plataforma de software de desenvolvimento de tipo de telefone celular, todo o seu ecossistema é em torno do Windows Mobile, Java, BREW. 'O que você acha dessas aplicações?

Jobs: Eu tenho dois ou três pontos para dizer: Primeiro, se você for conversar com desenvolvedores que desenvolvem aplicativos para iPhones, eles dirão duas coisas em uníssono: nunca houve uma plataforma móvel tão poderosa.

Por exemplo, antes de lançarmos a App Store, trabalhamos com os primeiros desenvolvedores e eles começaram a enviar sua equipe móvel para cá.Quando perceberam que a plataforma é poderosa, eles terão seu próprio desktop. A equipe ou a equipe de controle estão organizadas.

Eles estão cientes do design gráfico, animação, processamento e qualidade de memória.Essas características fazem a App Store ir além de outras plataformas móveis.Cada desenvolvedor diz que sim.Você deveria ter ouvido os comentários do designer de videogames John Carmack. Certo?

Winfield: Bem ...

Jobs: A segunda coisa que sempre ouvimos é que o ambiente de desenvolvimento da App Store é mais avançado do que eles já viram em qualquer plataforma móvel.A interface do aplicativo é outro nível, e todo o ciclo de desenvolvimento. , ferramentas de solução de problemas, etc. Tudo é para o propósito de desenvolvimento de aplicativos.

Uma vez concluído o desenvolvimento do aplicativo, você precisará enviá-lo para a Apple. Seremos responsáveis ​​por tratar todos os assuntos relacionados a marketing, distribuição sem fio, faturamento e transações, e transferiremos o aplicativo diretamente para o celular do usuário. O caminho ainda não está lá. Há muitos sites que ajudarão você nessa etapa, mas eles não fazem o download do aplicativo diretamente no telefone do usuário.

Winfield: Eles vão ...

'Interferência Crosstalk'

Empregos: Sim, esses sites farão o download do aplicativo para o computador do usuário e usarão o flash para concluir a instalação.Este site cobrará uma taxa mais alta que a nossa e o escopo de negócios fornecido é muito menor do que nós.

Winfield: Você sabe qual é a participação nos lucros nesses sites?

Empregos: Pelo menos cinco ou cinco pontos, normalmente, serão mais de 70%.

Winfield: De acordo com essa equação, é de 70% para distribuidores e 30% para desenvolvedores?

Empregos: Sim, pelo menos 50% Nós ouvimos falar de até 70% Eles não têm muito negócio ainda, e não podem se comunicar diretamente com todos os usuários Você tem que ir ao site, no lado do computador. Faça uma compra em .........

Winfield: Qual a sensação em comparação com o antigo Macintosh? Você acha que aplicativos de terceiros no iPhone podem conduzir a plataforma como aplicativos de terceiros no Mac?

Jobs: Vamos tomar Epocrates, se você tiver conversado com alguém como Epocrates, verá que este aplicativo fornece funcionalidade para profissionais da área médica e não tem nada a ver com fazer chamadas e navegar na web. Também não tem nada a ver com o iPod, e os três últimos são os principais recursos que lançamos no iPhone antes.

Epocrates traz o iPhone para uma área onde a maioria dos dispositivos móveis nunca esteve envolvida.Eu acho que os desenvolvedores perceberam que há algumas coisas que são muito diferentes de antes.

Winfield: Quanto foi ganho até agora?

'Riso'

Winfield: Quanto a Apple ou o desenvolvedor faz?

Jobs: Eu não posso te dizer isso. No primeiro mês, a receita total foi de 30 milhões de dólares EUA, o desenvolvedor levou 70%, que é de 21 milhões de dólares EU Dos 21 milhões de dólares, 9% diretamente caiu no top ten. No bolso do desenvolvedor Muitos desenvolvedores pequenos ganharam muito dinheiro na plataforma, este é apenas o primeiro mês.

Winfield: Isso está além das suas expectativas?

Jobs: Basta 30% ... Lembre-se, estamos em alta. Os mercados futuros venderão mais iPhones e dispositivos de iPod touch. Agora, temos um lucro líquido de US $ 360 milhões por ano. Os dados vão aumentar para 500 milhões de dólares.

Quem sabe, talvez o mercado chegue a US $ 1 bilhão em um determinado estágio.Isso não acontece com muita frequência.Um novo mercado de bilhões de dólares abre, iniciando 360 dias por US $ 360 milhões, nunca estive no meu software. Eu vi esse tipo de negócio na minha carreira.

Winfield: Você não pode me dizer o número de aplicativos que compro em usuários de iPhone, mas ...

Jobs: Eu espero que eu possa, mas não posso.

Winfield: É a relação altamente concentrada na base de usuários ou ...

'Interferência Crosstalk'

Jobs: A proporção é muito grande.

Winfield: Qual é o escopo ...

'Interferência Crosstalk'

Jobs: Enfim, a proporção é muito grande.Eu conheci algumas pessoas que compraram 30 aplicativos.Todo mundo que conheço que usa o iPhone comprou alguns aplicativos e está feliz em fazê-lo.

Winfield: Vamos pegar o iTunes Se a receita de aplicativos exceder US $ 200 milhões em um mês, isso logo excederá a receita do iTunes em termos de música e filmes?

Jobs: Se um deles é de US $ 30 milhões e o de música é de US $ 200 milhões, ainda há um longo caminho a percorrer.

Winfield: Eu não sei o desenvolvimento exato do negócio da música, presumo que o negócio está se desenvolvendo muito rápido.

Jobs: Começou do zero: a música é um negócio de US $ 2,5 bilhões por ano para nós.Se o lucro líquido pode chegar a US $ 360 milhões, eu ficaria muito animado.Se puder ultrapassar US $ 500 milhões, eu posso estar no teto. Dance on Talvez um dia, no futuro, cheguemos a US $ 1 bilhão.

Eu acho que a App Store ainda não é comparável ao negócio da música, mas a sua importância no futuro é inquestionável.Talvez no momento certo ... Quem sabe eu não sei.

Winfield: Quais são os três principais aplicativos ... Posso ver os best-sellers Quais são os três principais aplicativos pagos ...

'Interferência Crosstalk'

Jobs: Você pode encontrá-lo diretamente no seu iPhone.Veja, estamos abertos a todo este conteúdo.

Winfield: O quadro de líderes irá flutuar, tenho certeza que haverá algumas mudanças, certo?

Jobs: Sim. Você quer dizer quem ganha mais dinheiro?

Winfield: Sim, no primeiro mês.

Jobs: Eu não posso dizer, porque na verdade eles não querem ... algumas pessoas não querem ser conhecidas ... originalmente nós colocamos os downloads de cada app nele, se você ...

Winfield: Então você pode encontrá-los.

Jobs: Mas depois disso, nos disseram para remover esses dados.

Winfield: O desenvolvedor está perguntando?

Empregos: Sim. Vamos dar uma olhada.

Winfield: Eu tenho certeza que a SEGA é uma das pessoas felizes, certo?

Jobs: SEGA é muito feliz.Esta é a lista top 25. Existem duas versões, a versão paga e a versão gratuita.

Winfield: A maioria são jogos.

Jobs: Eu não sei o que o Ambiance faz.O aplicativo Recorder não é um jogo, você vai achar muito útil no futuro.

Winfield: IBeer.

Jobs: Sim, IBeer. (Risos) Units não é um jogo, é um conversor de unidades muito útil, mas há muitos jogos na tabela de classificação.

Winfield: Eu lembro de alguns dias atrás que eu li uma mensagem dizendo que alguns desenvolvedores baixaram o preço do aplicativo.

Jobs: Eu sei que a impressão deve ser a CNET informou ah, não, é MacDailyNews relatórios, no interior do referido algumas pessoas pensam que isto é um pesadelo para os desenvolvedores, eles também citou uma empresa chamada Jirbo, eu coloquei esta cópia ... para baixo. você vê Jirbo resposta ainda?

Winfield: não.

Jobs: Certo, eu copiei, acho que você deveria se interessar por ele. Sim, acho que isso é muito interessante. Depois de ler, você entenderá o que quero dizer. O fundador respondeu: ' Nós concordamos com você.Jirbo acha App Store ... 'Aqui, a visão da revista é que a App Store ou o site é ridículo,' A App Store é o maior benefício na história do celular, nos apaixonamos pela Apple por causa disso. A experiência é exatamente o oposto: na verdade, o efeito halo do iPhone também nos afetou, até mesmo além de todas as nossas expectativas malucas: nosso aplicativo mais popular é o nosso mais caro, o Paper Football, ao preço de US $ 4,99.

"A loja de aplicativos subverteu o celular. Em apenas três semanas, alcançamos quase 2 milhões de downloads. Cerca de 60.000 downloads são pagos. Acho que você pode criar um registro diretamente e a App Store dá à empresa um inédito." Distribuição e renda. ”Isso é mais uma mobilização ou promoção.

Winfield: O preço caiu O que você acha disso Você pode dizer que este é o teste inicial das pessoas?

'crosstalk'

Jobs: Isso é concorrência, quem sabe como precificar, acho que algumas pessoas já baixaram o preço de US $ 10 para US $ 5, mas descobriram que as vendas aumentaram por um fator de 2. Acho que estão apenas tentando maximizar a receita. Eles estão experimentando.

Eles podem nos perguntar: “O que devemos fazer?” Então diremos: “Não sabemos.” Nossa opinião não será melhor do que outras, porque tudo é novo.

Winfield: Se esta não é uma fonte direta de lucro, você espera que as pessoas usem equipamentos para vender equipamentos até certo ponto?

Jobs: Essa é uma boa idéia, a Music promove a venda do iPod.

Winfield: A música é um pouco diferente, porque a música tem muitas fontes diferentes, o iTunes é um deles, tem piratas no mercado, etc ...

Jobs: Agora, o iTunes é o maior mercado genuíno.

Winfield: Como o aplicativo se compara com a música? Você disse que, se comparar com a música ... Se você olhar para o iPod comum, encontrará muita pirataria e outras coisas da coleção pessoal. Mas voltando ao exemplo da aplicação, você é o único distribuidor do aplicativo, eu quero saber ...

Jobs: O que você quer saber?

Winfield: O que eu quero perguntar é que você tem acesso a músicas em vários canais e lugares, mas a música gera vendas do dispositivo, mas, para o aplicativo, se você fizer isso sozinho, poderá obter músicas semelhantes. A extensão disso?

Jobs: Lembre-se, não há aplicativos na maioria dos dispositivos móveis.Mesmo se alguns dispositivos têm aplicativos, os aplicativos acima são muitas vezes muito ... como dizer, muito ruim.Não é fácil encontrar esses aplicativos, é ainda mais difícil de comprá-los. A experiência do iPhone é única e exclusiva para usuários e desenvolvedores.

Não sei quantos canais de distribuição os usuários precisam, só sei que eles querem obter tantos aplicativos de qualidade quanto possível.O que estamos trabalhando é desenvolver um sistema de marketing, distribuição e comercialização sem atritos para desenvolvedores e usuários. Para que os usuários possam obter o que querem.

Esse objetivo não é fácil, não sei se os outros tentarão, acho que isso não tem nada a ver com quantos sistemas de distribuição você tem, o que importa é quantos aplicativos de qualidade você tem, acreditamos que atrairemos excelentes desenvolvedores para desenvolver produtos de qualidade. Apps, porque nossa plataforma é realmente ótima, eles podem desenvolver aplicativos melhores no iPhone do que qualquer outro dispositivo móvel.

Quando eles completam o desenvolvimento da aplicação, nós podemos fornecer este mecanismo de negociação de distribuição de marketing sem fricção, onde eles podem fazer suas aplicações aparecerem diretamente na frente dos consumidores.

Winfield: Então, quão importante é a exclusividade dessas aplicações?

Jobs: Nós não temos nenhum contrato exclusivo com qualquer desenvolvedor.

Winfield: Mas ...

Jobs: Nós temos um aplicativo, nunca pedimos exclusividade.

Winfield: Não, eu sei disso, mas eu quero dizer, você já pensou que, em algum momento, conseguir um aplicativo que não está disponível em outro lugar será uma grande atração para o iPhone?

Jobs: Este é o caso agora, eu acho.

Winfield: Por causa da superioridade da plataforma?

Jobs: É isso mesmo, pelo menos por enquanto, é a superioridade da plataforma que atrai todos os desenvolvedores, eles podem desenvolver aplicativos para o iPhone, e eles nem pensam nisso em outras plataformas. Você deve ter ouvido falar disso, nosso trabalho é ficar sempre à frente.

Winfield: Se você está desenvolvendo software hoje, não precisa ser um software móvel.O que você acha que isso significa para os desenvolvedores? Por oportunidades de receita, você pode pensar nisso como um mercado puro para PCs e Macs. Ainda é maior?

Jobs: Deixe-me falar sobre algumas coisas que vi nos últimos 90 dias.Eu vi algumas equipes com apenas uma ou duas pessoas terem desenvolvido ótimos aplicativos e planejo iniciar o aplicativo em 90 dias, na App Store. Ele está nas prateleiras - geralmente, em média, dentro de 48 horas após o envio, o aplicativo pode estar nas prateleiras.Depois de enviar o aplicativo por 48 horas, o aplicativo aparece na frente de milhões de consumidores.

Winfield: Como automatizado é esse processo?

Empregos: Basicamente é automático Claro que também vamos verificar o aplicativo, ou alguém será responsável por este.

Winfield: Se o aplicativo não for bem intencionado, uma inspeção manual pode ser encontrada?

Empregos: Temos ferramentas para verificar o aplicativo, e há funcionários para verificar.Eu acho que com o passar do tempo, vamos fazer melhor e melhor.

Winfield: Alguém pode desenvolver aplicativos que não estão disponíveis?

Jobs: Recebemos algumas inscrições enviadas, acho que esses apps provavelmente nunca estarão nas prateleiras.

Winfield: Por que 'risadas'?

Jobs: Nós não estaremos no aplicativo pornô. Nós definimos algumas restrições editoriais. Acho que somos muito bons, mas há algumas áreas com as quais não estaremos envolvidos.

Winfield: Você acabou de dizer, aqueles de você são o que você vê com seus próprios olhos?

Jobs: É verdade, vimos uma equipe de apenas uma ou duas pessoas fazendo uma ótima aplicação em 90 dias, mas nenhum dispositivo móvel tem essa vantagem antes e será usado em 48 horas. Em um instante, milhões de consumidores poderão ver o aplicativo, com um sistema de entrega digital sem fio completo e estável e um sistema de negociação por trás, todos os quais já foram feitos para esses aplicativos.

Depois de 30 dias, eles podem cobrar cheques.A propósito, nós também lhes fornecemos relatórios muito bons, que são melhores do que os relatórios que podem obter antes, porque desenvolvemos excelentes relatórios para a iluminação da indústria da música de Hollywood.

Winfield: Quanto tempo eles recebem o relatório? É uma vez por semana?

Jobs: Eu acho que, provavelmente, um relatório pode ser obtido uma vez por semana.Na verdade, talvez não, existe um site, eles podem entrar, pode entrar todos os dias para verificar.Não tenho certeza, aguarde um momento, deixe-me verificar rapidamente Um momento.

"Steve Jobs ligou para o executivo da Apple, Eddy Cue." "Ei, Eddie. Os desenvolvedores podem ver quanto tempo leva para obter seus relatórios? Todos os dias? Ok, eu sei, obrigado. Ok, adeus. "Eles podem verificar a qualquer momento. É atualizado todos os dias. Para cada desenvolvedor, não apenas para grandes empresas.

Winfield: Você pode me dizer algo sobre como conseguiu esses sucessos incríveis? Veja, esses resultados estão além de suas expectativas.Você precisa fazer as coisas de maneira diferente internamente para satisfazê-las? Demanda?

Jobs: Isso é claro.

Winfield: Por exemplo?

Empregos: Por exemplo, a Apple trabalha com desenvolvedores há mais de 30 anos, achamos que sabemos onde ajudá-los, temos uma equipe de relações com desenvolvedores que trabalha com desenvolvedores no Mac OS X há anos. Criamos uma equipe dedicada para trabalhar com novos desenvolvedores de aplicativos para iPhone.

Também montamos outra equipe dedicada para analisar as inscrições enviadas, e temos a capacidade de enriquecer a mão de obra da equipe para um nível superior, além de nossas expectativas iniciais, como trazer outras pessoas ao redor.

Winfield: É uma mão de obra da equipe Mac?

Empregos: Sim, como um exemplo.

Winfield: Essas transferências serão permanentes?

Jobs: Nós também iremos transferi-los de volta para suas posições originais.É claro que também contrataremos novas pessoas.Atualmente, mobilizaremos mais pessoas.

Winfield: Você pode nos dizer a proporção entre as equipes do iPhone e Mac?

Jobs: Eu não sei disso.

Winfield: Provavelmente estimar Há centenas de pessoas trabalhando para o iPhone ou apenas algumas dezenas?

Jobs: Não, acho que o que você quer dizer pode ser ... bem, que tipo de trabalho você quer dizer?

Winfield: Você acabou de dizer que há uma crítica, então ainda é possível ajudar e ...

Jobs: Oh, sim, relacionamento de desenvolvedor Se você tem um relacionamento de desenvolvedor com o iPhone, nós estamos preparando essa equipe há um tempo.Há cerca de 100 a 200 pessoas na equipe.O número de equipes de revisão é um pouco menor, dezenas ou mais. Não muito claro.

Winfield: Comparado com o Mac, esse número é incrível, em outras palavras ...

Jobs: Isso é certo, isso é muito importante, nós valorizamos isso.

Algodão: Eles estão ajudando os desenvolvedores.

Jobs: Sim, tudo bem.

Algodão: Muitas vezes, os desenvolvedores podem enviar seus aplicativos, pois eles terão problemas. Nesse momento, eles ajudarão os desenvolvedores ...

Jobs: Nós os ajudamos a integrar o processo, que é muito amigável e útil para desenvolvedores, nós conhecemos muito bem os desenvolvedores e, claro, queremos ajudá-los a ter sucesso.

Winfield: Você conhece os números de vendas ou downloads de aplicativos do Mac, em comparação com o aplicativo do iPhone ... Gostaria de saber se existe alguma comparabilidade entre eles.

Empregos: Porque não há núcleo ... então eu não sei, eu sei, se comparado com a indústria móvel, nos aplicativos baixados nos últimos 30 dias, nós provavelmente, eu acho, respondi por 95%.

Winfield: Comparado com outras plataformas, sua base de instalação é relativamente pequena.

Jobs: Mas na maioria das chamadas outras plataformas, você não pode realmente executar o aplicativo.

Winfield: Windows Mobile pode, então, há muitos telefones com Windows Mobile no mercado, não são?

Jobs: Isso é verdade.

Winfield: telefones da Nokia, eles não ...

Jobs: Mas não mais, você pode rodar pequenos jogos em Java, mas a experiência é muito ruim, ninguém realmente quer fazer isso.

Winfield: Você acha que a concorrência está respondendo ao sucesso de sua aplicação de alguma forma visível?

Jobs: Neste caso, nossa teoria sobre o iPhone é que a diferença entre os telefones celulares no passado é o rádio e a antena, etc. Acreditamos que a diferença futura nos telefones móveis residirá no software.

Essa é a teoria que entramos nesse mercado, podemos dizer que somos muito bons no desenvolvimento de softwares inovadores, podemos usar a grande quantidade de software que pesquisamos nos últimos dez anos e colocá-lo em dispositivos móveis.

"A diferença nos futuros telefones móveis residirá no software".

O núcleo do OS X, o sistema operacional UNIX, todas as tecnologias específicas da imagem, tecnologia de comunicação, tecnologia de e-mail e assim por diante, bem como a tecnologia de interface do usuário, podemos colocá-lo no telefone.

A App Store é apenas um exemplo de software, como o iPod, que é um software no dispositivo, um software na nuvem, no serviço de back-end, portanto, se você estiver competindo com ele, precisará de um software que possa criar um ótimo software. Plataforma.

Em seguida, você precisa ser capaz de combinar a nuvem de back-end, a App Store e o cliente em um sistema completo, mas depois vendê-lo ao desenvolvedor.Este telefone é bom o suficiente para desenvolver novos aplicativos nele.

Winfield: Essa não é a visão do Google para o Android?

Jobs: Podemos esperar e ver que tipo de aplicativo eles finalmente criam.

Winfield: E quanto ao Symbian, a Nokia parece ter tomado algumas medidas contra o sistema Saipan.Você acha que as pessoas estão gradualmente percebendo a crescente importância do software porque ele pode promover dispositivos móveis?

Jobs: Isso é certo, mas perceber que é realmente diferente é verdade.

Winfield: Existe alguma outra estatística, você acha que eu deveria fazer perguntas neste momento, mas eu não perguntei?

Jobs: Há apenas uma outra coisa em que estou interessado, isto é, como você mencionou antes, a maior categoria na categoria de aplicativos é o jogo.

Você tem todos os aplicativos da plataforma, de jogos a softwares médicos e softwares de análise de negócios, mas o jogo é a maior categoria individual, além de realmente extrair algumas informações sobre o mercado de jogos para celular.

Eu lhe direi minhas descobertas: este feriado de Natal deve vender 20 milhões de consoles portáteis de videogames, que estão perto de US $ 3 bilhões em troca de receita.

Winfield: 20 milhões de dispositivos de jogos portáteis.

Jobs: É um console de videogame portátil.

Winfield: Ok, consoles portáteis de jogos, celulares?

Jobs: Não. Este é o primeiro e o segundo consoles de jogos portáteis, Nintendo e Sony PSP. Para isso, temos dois concorrentes. Temos um iPhone, se for usado como celular, Para jogar, o custo é zero, então temos o iPod touch, que custa US $ 299, mas Deus sabe o que acontecerá no futuro.

Quanto à Nintendo e Sony, o preço médio do jogo é de US $ 30. Mas o preço médio do jogo é inferior a US $ 10, e alguns são gratuitos, e você pode baixá-lo imediatamente e os dois consoles definitivamente não poderão fazer isso. Um pouco.

Eu realmente acho que durante este feriado de Natal, o iPhone e o iPod touch provavelmente se tornarão um dispositivo de venda quente no mercado de jogos para celular.

Winfield: Então, você fez algum marketing para isso ...?

Empregos: Ainda não.

Winfield: Você não vai ver você na E3?

Empregos: Não.

Winfield: Então, vemos anúncios que transmitem esse tipo de informação?

Jobs: Eu não sei, só acho isso muito interessante.

Winfield: Você acha que a Apple tem muita experiência em jogos?

Jobs: Eu não acho, a menos que tenhamos certeza de que lançamos muitos jogos nos últimos 30 dias.

Winfield: Nintendo é uma empresa completa.

Jobs: Sim, eles fizeram um ótimo trabalho.

Winfield: Mas você é o novato no mercado de jogos.

Jobs: Na verdade, não estamos envolvidos no campo do jogo, só acho que essa ideia é muito interessante.

Winfield: Se você já imaginou esse negócio de aplicativos para iPhone, como sua infraestrutura, o jogo se tornará um aplicativo matador de terceiros?

Jobs: Não, vamos pensar que o jogo fará parte dele, e estou sempre interessado em Epocrates e em algumas aplicações médicas. Alguém também está interessado nesta categoria.

Winfield: Eu lembro, você disse, você pensa no iPod como uma transição de um MP3 player independente para um dispositivo sem fio.

Jobs: Eu acho que deveria haver dois tipos de equipamentos no campo da música.

Um deles será um dispositivo puramente musical, as pessoas precisam dele simplesmente por causa da música, ou dos videoclipes e, ocasionalmente, dos filmes, mas essencialmente eles precisam desses dispositivos ou músicas.O caminho de desenvolvimento de tais dispositivos está ficando cada vez melhor. .

Winfield: Algumas aplicações consomem energia muito rápida Quais estratégias você tem para isso?

Trabalhos: Não alguns aplicativos consomem muita energia, mas se você ficar sentado e brincar com o telefone todos os dias, a bateria é naturalmente rápida.Se você tiver que tocar o telefone o dia todo, a duração da bateria pode ser usada por 5 horas ou navegar na web. 5 horas, ou fazer qualquer outra coisa por 5 horas.

Se você quiser usar seu telefone celular por 10 horas por dia, depois de 5 horas, você definitivamente não terá nenhum poder, você tem que carregar durante o dia ou ...

Winfield: Há alguma discussão sobre o iPod, ou seja, você investiu muito dinheiro na música no iTunes, e o iTunes só roda no iPod ou no iPhone, o que, de certo modo, limita os usuários à sua plataforma.

Eu ouso dizer, você definitivamente dirá que isso faz parte do objetivo da Apple, mas você concorda que, quando você investe nessas aplicações, como um usuário do iPhone, o custo da conversão aumentará, ou o custo de retenção de usuários aumentará?

Jobs: É como comprar um computador com Windows, e então você comprou um aplicativo do Windows.Neste momento, mudar para um Mac não é tão fácil, porque você tem que mudar o software.

Winfield: Você pode falar sobre seus pontos de vista sobre novos aplicativos no próximo ano? Deseja iniciar vários aplicativos na App Store antes de uma certa data?

Jobs: Eu não acredito em nenhuma das nossas previsões, porque a realidade até agora excedeu as nossas expectativas.Na verdade, como todos os outros, também estamos assistindo esse fenômeno incrível, e estamos fazendo o nosso melhor para ajudar. Todos concluem o desenvolvimento do aplicativo e estão disponíveis na loja de aplicativos.

Winfield: Quais aplicativos de terceiros você usa no seu iPhone?

Jobs: Eu comprei alguns jogos. 'Yelp', eu gosto disso. Eu também comprei 'Mandarin', você sabe 'Mandarin Phrase'?

Winfield: Eu não sei.

Jobs: Foi realmente um grande que Putonghua aplicação livro de frases de áudio, se suas palavras (os Jogos Olímpicos de Pequim 2008), ele vai ser muito útil em Jogos Olímpicos hoje o, eu ter baixado o aplicativo " "New York Times" Wall Street .... O Daily ainda não abriu o aplicativo, eu também baixei Epocrates, Anatomy, etc. Você conhece a Anatomia de Netter?

Winfield: Claro, há muitas ilustrações coloridas dentro.

Jobs: É isso mesmo, eu comprei os livros deles, adorei a anatomia, também baixei o Facebook, Unidades, Sudoku (Sudoku) no meu celular, tenho um ótimo jogo de Sudoku, claro que jogo Também é muito bom.Também baixei o aplicativo da Bloomberg.O aplicativo do Facebook é ótimo e usa muita gente.

Winfield: O Facebook também está desenvolvendo aplicativos para o BlackBerry.

Jobs: Eu sei, mas se você vai dizer a eles, a melhor plataforma é realmente o iPhone, eu acho que pode.

Winfield: Quanto tráfego posso obter do iPhone para um site como o Facebook? Como podem essas pessoas ... porque eu sei, acho que o Google mencionou isso antes, até agora, em produtos de busca móvel, o iPhone está em primeiro lugar.

Jobs: Até agora, o Facebook dirá a você, compre mapas móveis e muito mais, etc. Acredito que se você conversar com pessoas do Facebook, elas também lhe dirão algumas estatísticas semelhantes ao aplicativo do Facebook no iPhone.

Winfield: Se você olhar para o fluxo geral ...

Jobs: A correlação entre mobile e desktop é o seu problema.

Winfield: Eu concordo.

Jobs: Eu acho que um monte de gente, eu era um deles, os futuros telefones móveis vai se tornar muito importante muito importante, porque você pode fazer um monte de coisas sobre ele ...... Obviamente, você sempre pode telefone no bolso, mas você acredita. em alguns dos serviços prestados pelo cliente móvel que pode, obviamente, com o ambiente de trabalho é irrelevante, como a integração em serviços baseados em localização dentro do aplicativo.

Estes futuro ser de grande, e agora vimos a ponta do iceberg. Eu acredito, o futuro do desenvolvimento ilimitado.

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