10年前、Apple App Storeが登場した直後にCEOのSteve Jobs氏は、開発開始から30日以内に2100万ドルを開発者に支払ったが、Jobs自身は非常に興奮していた。ウォールストリートジャーナルの記者であるニック・ウィンフィールド氏は、カリフォルニア州クパチーノのアップル本社でライブインタビューを行った。
インタビューのプロセス全体がJobs自身によって承認された。インタビューでは、AppleのCEOとして、彼はモバイルビジネスがいつまでも大きくなるかもしれないと予測したが、この予測は大胆ではない。
以下は、2008年8月7日のインタビューの書面による記録であり、いくつかの変更が加えられた。インタビューは、The Wall Street JournalとThe Newsの共同出展であり、技術ニュースサイトである。
Nick Wingfield:月曜日はApp Storeの月ですか?
スティーブ・ジョブズ:はい、30日です。
ウィンフィールド:この30日間の状況はどうですか?
ジョブ:非常に良い。いくつかの概念フレームワークを導入するだけで、今日のインタビューを開始することはできますか?
ウィンフィールド:もちろん。
仕事:私たちの意見では、App StoreはiPhone用のiTunesのようなものです。私たちはインターネットサービスを通じてiPodにコンテンツを持ち込み、iPodをより強力にしています。
私たちはインターネット機能を使ってiPhoneの機能を強化し、直接コンテンツを携帯電話に送信しています。この場合、iTunesの音楽コンテンツを携帯電話に正常に取り込むことができたので、ここで行う必要があるのはアプリケーションコンテンツを電話に持ち込むことです。
私たちはその結果を考えています...これは、iPodの開発戦略とまったく同じです。これは、インターネットで提供されたコンテンツを使用してデバイスを最適化することで、iTunesのほかにコンピュータなしでデバイス上でコンテンツをワイヤレスで転送することもできます。また、自動的にアプリをアップデートします.App Storeは、iTunesの肩のように、iTunesで開発されます。
これは、格納されたすべてのコンテンツ、すべての請求情報、および電子メール領収書へのアクセスを含む、iTunesインフラストラクチャ上で開発されました。
App Storeは、iTunesと同じシステムを備えているため、高速で信頼性が高い。顧客レビュー、ワンクリック購入、iTunesでの音楽のクリックや再生など。iTunesを5年以上にわたってコピーした人は誰もいない。それはそれの上に構築されているので、より困難になります。
戦略的な観点から見ると、これは大きな問題です。契約はどのように完了しましたか?現在、App Storeには1500を超えるアプリがあります。開発者の投資は減速し始めますが実際、それはまだ加速しています。
Winfield:毎日いくつの新しいアプリが追加されていますか?
ジョブ:私はあなたのためにそれをチェックすることができます。私の本能は1日あたり約50の新しいアプリケーションを追加することです。
Winfield:これらのアプリはすべて承認されていますか?
ジョブズCEOは:彼らは電子的に、我々は電子音楽、テレビ番組などのコンテンツ提出プロセスのセットを確立して提出され、開発者は、アプリケーションを提出するために、このプログラムを使用することができます。
私たちは監督の責任となりますと、今の電子ファイリングプログラムはまだ初期段階にある。承認のためのいくつかのアプリケーションがありますが降ろされ、現在は以前に採用されていないApp Storeのプラットフォーム上に表示されました。
Winfield:たとえば、I Am Richアプリケーションですか?
ジョブズ:はい。今日もプログラムを削除しました。名前は............
Katie Cotton、Apple Communications監督:「聞けない3:05」
ジョブ:いいえ、ナイフのアプリケーションについて、名前は何ですか?とにかく、このアプリケーションは再びオンラインです.........
Winfield:どのAppがApp Storeに入ることができるかについては、あなた自身の偏見があるはずです。
腐敗したトマトの映画を評価するのに役立つ優れたムービーアプリがあります。ロッテントマトの親会社であるFoxが電話をかけています。私たちは言った:「彼らはこれをする権利がない」
「あなたのアプリを棚からはずす必要があります」著作権者はここでいくつかのコメントを提供しています。これらのアプリは、著作権所有者となるまでApp Storeから削除する必要があります。棚に戻って同意する。
Winfield:マルウェアの問題がありましたか?
仕事:いいえ
ウィンフィールド:まったく?
仕事:そうではありませんが、あなたは知る必要があります...
ウィンフィールド:問題が発生する可能性があります。
ジョブズ:「テーブルをノックする」
Winfield:今週別の問題があります:iPhoneがブラックリストを含むかもしれないURLをリコールするのですが、iPhoneにインストールされているアプリケーションを無効にするだけですか?
ジョブズ:私たちは、iPhoneを安全かつ信頼できるものにするために、複数レベルのアプローチを採用しています。
たとえば、私たちのApp Storeに、あなたの私的なデータに悪意のある行為をしているアプリがある場合、私たちはそのアプリの販売をやめることができますが、すでにインストールされている既存の電話機での実行もやめてしまいます。私たちはこれをする必要はないと思う。
ウィンフィールド:この種のことはまだ起こっていない。
ジョブズ:はい、希望は起こりませんが、もしそのような保護がなければ無責任です。
前に述べたように、1,500以上のアプリの27%は無料で、残りの73%は有料です。有料アプリでは、90%以上の購読料が10ドル以下です。
コトン:ニックは私に以前に尋ねました、これは前に見たものと一致しています。
あなたが本当に知りたいのは、ダウンロードされたアプリの数です。私は次の月曜日にすべてを入れますコンテンツは、我々はおそらく6000万以上のアプリケーションを予測することができます。
ウィンフィールド:「笑い」
ジョブズ:App Storeリリースの最初の30日間で、ユーザーは6000万以上のアプリをダウンロードしています。
Winfield:現在インストールされているiPhoneのユーザー数はどれくらいですか?
ジョブ:申し訳ありませんが、これは開示するのが便利ではありません。
ウィンフィールド:最新のデータは600万です。
ジョブズ:はい、それは...
'クロストーク干渉'
Winfield:これはiPod touch用のデータでもあります。
'クロストーク干渉'
ジョブズ:これはiPod touchのではなく、これらすべての6のは、iPhone 2.0 iPhone 2.0ソフトウェアにアップグレードし、我々はこの四半期にはまだ中期的なので、私はあなたに番号を与えることができないあなたがApp Storeに入力することができますされています...
Winfield:各iPhoneで利用可能なアプリの数は教えていただけませんか?
Jobs:私はこれをすることはできませんが、今興味深い事実を教えてください。最初の30日間で、ユーザーはApp Storeから6,000,000以上のアプリケーションをダウンロードしました。 %。
ウィンフィールド:単位で計算されます。
過去30日間で、App Storeアプリは同じ期間に全iTunesの曲のダウンロードの30%をダウンロードしました。
ウィンフィールド:単位で30%。
仕事:はい。
ウィンフィールド:1億8千万以上あります。
ジョブ:2億以上。
Winfield:つまり、過去30日間でApp Storeアプリケーションは2億回のダウンロードに達しました。
仕事:ほぼ。
ウィンフィールド:この番号はあなたのために何を意味しますか?
Jobs:これは、App Storeが私たちが思うよりもはるかに大きいことを示しています.Apple Storeでユーザーがダウンロードしたアプリの数は、30日間で世界中でダウンロードされたiTunesの曲の数の30%です。
Winfield:あなたの期待は何ですか?あなたはApp Storeでどんな期待をしていますか?
'クロストーク干渉'
「笑」のリリースでは30日で6000万回のダウンロードがあり、これはiTunesの曲のダウンロードに相当するものであると言われています。 30%、これはレコードです。
「モバイル業界はこれまで見たことがない。正直言って、コンピュータ業界はそうではない」
Winfield:ダウンロードした6,000万のアプリのうち、無料アプリの割合はどれくらいですか?ダウンロードした無料アプリの割合はかなり高いと思いますが、この仮定は適切ですか?
仕事:そうです。
Winfield:無料アプリと有料アプリの比率はどうですか?
ジョブ:私はあまりよく分かりませんが、無料のパーセンテージが高いことは明らかです。これは非常に良いです.App Storeの目的は、iPhoneに価値を加えることです。良い役割。私たちはすべて無料のアプリが好きです。
ウィンフィールド:あなたが最後に言ったように、あなたはそれについて考えなかった...
ジョブズCEOは:ところで、いくつかの無料のアプリケーションは、これはあなたが登録して自分のWebサイトにログオンする無料のアプリケーションは、ある彼らの手数料Epocrates Epocratesのバックエンドサービス・コンポーネントが良い例である持っている、彼らはあなたを提供します。無料のデータベースですが、所有している他のすべての製品は、サービスを提供する際に請求されます。
ウィンフィールド:売上高の増加。
綿: "不明瞭な9時25分"は、彼の妻が医者であるから話します。
ジョブズ:Epocratesについて、あなたはそれをインタビューする必要があります。
ウィンフィールド:はい、私はすでに伝えている...
ジョブズ:あなたはKurtと話をしてください。iPhoneのダウンロードは最初の2週間で通年の予測を超えました。彼があなたに与えた情報は非常に面白いかもしれません...
'クロストーク干渉'
Winfield:App Storeを他のプラットフォームと比較する方法を知っていますか?これらのプラットフォームは非常に成熟した製品です。
ジョブズ:あなたはKurtに尋ねるべきです。彼は私に何かを教えました。私があなたに話すことができるかどうかわかりません。
ウィンフィールド:サービス料、広告、あなたは関与していないようです。
仕事:私たちは関与していません。
Winfield:Ok。先ほど話したように、収益シェアは7〜3であるため、お金を稼ぐことはできますが、これが大きな収益を上げるとは思わないでしょうか?
ジョブズ:はい、iTunesのようです。
ウィンフィールド:それは非常に人気がある場合でも、あなたはしません...
このビジネスを運営するには費用がかかります。これらの無料アプリは、オンラインとユーザーのダウンロードに少しでも費用がかかります。有料アプリも費用がかかりますし、有料アプリもあります。私はこれが大きな利益であるとは思わないが、iPhoneに価値をもたらすことを願っているので、iPhoneをさらに販売することができる。
ウィンフィールド:それはすでに始まったと思いますか?
Jobs:私はApp Storeが注目を集めていると思う。これはまったく新しいカテゴリーになり、以前はモバイル機器でこれを行うことはできない。
Winfield:iPhoneで開発者向けのAppleのサポートについて書くたびに、BREWを使用して年間を通してアプリを開発するユーザーからの多くのご意見をお聞きします。携帯電話のタイプ開発ソフトウェアプラットフォーム、その全体のエコシステムは、Windows Mobile、Java、BREWの周りにあります。 'これらのアプリケーションについてどう思いますか?
Jobs:2つか3つのポイントがあります。まず、iPhone向けアプリを開発する開発者とチャットをすると、2つのことが一致しています。
例えば、我々はApp Storeに立ち上げ、および開発者の最初のバッチで働いている前に、彼らは強力なプラットフォームは、彼らはデスクトップを所有することに気づいたとき、ここで送信され、独自のモバイルチームが。来開始しましたチームまたはコントロールチームが配置されます。
彼らは、グラフィックデザイン、アニメーション、プロセス、およびメモリの品質、これらの機能は、App Storeには、他のモバイルプラットフォームを突破します。彼らはあなたがそれにビデオゲームデザイナージョン・カーマックさんのコメントを聞いたことがあるはずです。言うことをすべての開発者、実現しましたそう?
ウィンフィールド:まあ...
Jobs:App Storeの開発環境は、モバイルプラットフォームで見たよりも進んでいるということがもう一つわかります。アプリケーションインターフェイスは、もう1つのレベルであり、開発サイクル全体です。 、トラブルシューティングツールなどが含まれます。すべてはアプリケーション開発のためのものです。
アプリケーションの開発が完了したら、アップルに提出する必要があります。マーケティング、ワイヤレス配信、請求書作成、取引に関するすべての問題を処理し、アプリケーションをユーザーの携帯電話に直接転送します。方法はまだありません。このステップでは多くのウェブサイトがありますが、ユーザーの電話に直接ダウンロードすることはありません。
ウィンフィールド:彼らは...
'クロストーク干渉'
ジョブ:はい、これらのサイトは、ユーザーのコンピュータにアプリケーションをダウンロードしてからフラッシュを使用してインストールを完了します。このサイトは私たちよりも高い料金を請求し、提供されるビジネススコープは私たちよりはるかに少ないです。
ウィンフィールド:あなたはどのようにそれのようなものであるにこれらのサイト上のメリットを知っていますか?
ジョブ:少なくとも5〜5ポイント。通常は70%以上になります。
ウィンフィールド:この式によると、ディストリビューターは70%、開発者は30%ですか?
ジョブ:はい、少なくとも50%私たちは70%までのことを聞いたことがありますが、まだビジネスはあまりなく、すべてのユーザーと直接通信することはできません。購入を.........
ウィンフィールド:初期のマッキントッシュと比べてどのような気がするのですか?iPhone上のサードパーティのアプリケーションが、Mac上のサードパーティのアプリケーションのようなプラットフォームを動かすことができると思いますか?
あなたがEpocratesのような人と話をしているなら、このアプリは医療分野の専門家のための機能を提供し、電話やウェブブラウジングとは関係ないことがわかります。それはまた、iPodとは関係がありません。後者の3つは、私たちが以前にiPhoneで立ち上げたコア機能です。
EpocratesはiPhoneが一度も携わってこなかった地域にiPhoneを持っていますが、開発者は以前とは非常に異なることがいくつかあると認識しています。
ウィンフィールド:今どのくらいのお金ですか?
「笑い」
Winfield:Appleや開発者はどれくらいのことをしていますか?
ジョブズ:これを伝えることはできません。最初の1ヶ月で総収入は3000万ドル、開発者は70%、2100万ドルでした.2100万ドルのうち、9%が直接トップテンに落ちました。開発者のポケットでは、多くの小規模開発者がプラットフォーム上で多額の資金を調達しています。
ウィンフィールド:これはあなたの期待を超えていますか?
ジョブズ:私たちは来年、我々は、これをすぐに$ 360万ドルの純利益を持っていた市場にiPhoneやiPod touchのデバイスの多くを販売する回復基調、ちょうど覚えている...... 30%を取ります...データは5億米ドルに増加する。
誰が多分どこかの段階の市場が$ 1億ドルに達するだろう。このことは、多くの場合、発生しません、そして新しい10億ドルの市場が開いて、30日間$ 360万ドルを開始し、私は私のソフトウェアに決して持っていない?知っています私はこの種のビジネスを私のキャリアで見てきました。
ウィンフィールド:私は、アプリケーションを購入するためにあなたのiPhoneユーザーの数を伝えることはできませんが、......
ジョブズ:私はできると思っていますが、できません。
ウィンフィールド:比率はまだ言って高度に濃縮されたユーザーベースであるか......
'クロストーク干渉'
ジョブ:比率は非常に大きいです。
ウィンフィールド:どのような範囲です...
'クロストーク干渉'
私は誰がiPhoneを使っているのか知っている人は誰もが何種類かのアプリを買ってきているし、そうするのも楽しいです。
Winfield:iTunesを利用しよう。アプリケーションの収益が1ヵ月で2億ドルを超えると、すぐに音楽や映画のiTunes収益を上回るだろうか?
仕事:そのうちの1つが3,000万ドルで、音楽ビジネスが2億ドルであれば、まだまだ道のりはまだまだです。
ウィンフィールド:私は音楽ビジネスの正確な発展を知らない。私はビジネスが非常に速く発展していると思う。
私たちにとっては、毎年25億ドルのビジネスがありますが、純利益が3億6,000万ドルに達すると、私は非常に興奮します。もし5億ドルを超えることができれば、私は天井にいるかもしれません。将来的には10億ドルに達するでしょう。
私はApp Storeがまだミュージックビジネスに匹敵していないと思うが、将来的にはその重要性は疑わしい。たぶん適切な時期に...誰が知っているのだろうか?わからない。
Winfield:トップ3のアプリは何ですか...ベストセラーを見ることができます。
'クロストーク干渉'
ジョブ:あなたのiPhone上で直接見つけることができます。私たちはこのコンテンツのすべてを公開しています。
ウィンフィールド:リーダーボードが浮かびます。私はいくつかの変更があると確信していますよね?
仕事:はい。あなたは誰がもっとお金を稼いでいると言いたいのですか?
ウィンフィールド:はい、最初の月です。
私たちはもともと、各アプリのダウンロードをそれに置いています。もしあなたが...
ウィンフィールド:あなたはそれらを見つけることができます。
ジョブズ:その後、私たちはこのデータを削除するように言われました。
Winfield:デベロッパーは尋ねていますか?
ジョブズ:はい、見てみましょう。
ウィンフィールド:セガは幸せな人の一人だと思いますよね?
ジョブ:セガは本当に幸せです。これは上位25のリストです。有料版と無料版の2つのバージョンがあります。
ウィンフィールド:ほとんどがゲームです。
仕事:Ambianceが何をしているのかわかりません。レコーダーアプリはゲームではありません。将来的には非常に便利です。
ウィンフィールド:IBeer。
ジョブズ:はい、IBeer(笑い)単位は、それは非常に便利な単位変換器であるが、実際には、リスト上のゲームの多くがあるゲームではありません...
Winfield:数日前に、一部の開発者がアプリの価格を引き下げたというメッセージを読んだことを覚えていますが、このメッセージに気付きましたか?
MacDailyNewsの報告書によれば、開発者にとっては悪夢だと思う人もいますし、Jirboという会社も引用して、私はこれをコピーしました。あなたはジルボの返事を見ましたか?
ウィンフィールド:いいえ。
仕事:そうです、私はそれをコピーしました。私はあなたがそれに興味を持っていると思います。はい、これはとても面白いと思います。あなたがそれを読んだ後、私は何を意味するのか理解します。 JirboはApp Storeと考えています...「ここでは、App Storeやウェブサイトは「App Storeは携帯電話の歴史の中で最大の利益です。私たちはAppleと恋に落ちています。私たちの最も人気のあるアプリは、最も高価なもので、Paper Football(価格は4.99ドル)で、iPhoneのハロー効果が私たちに影響を与えています。
「App storeはモバイルを崩壊させた。わずか3週間で約200万ダウンロードを達成した。約6万ダウンロードが支払われた。私はあなたがレコードを直接作成できると思うし、App Storeはこれまでにないこれは動員や昇進に似ています。
ウィンフィールド:価格が下がった。あなたはこれについてどう思いますか?これは人々の初期テストだと言えますか?
'クロストーク'
私は、すでに10ドルから5ドルに値下げしている人もいると思うが、売り上げが2倍になっていることが分かった。私は彼らが売り上げを最大限にしようとしていると思う。彼らは実験している。
彼らは私たちに「何をすべきか」と尋ねることができます。「私たちは知らない」と言うでしょう。
ウィンフィールド:これが直接的な利益源でない場合、人々が機器をある程度販売することを期待していますか?
仕事:これは良いアイデアです。音楽はiPodの販売を促進します。
Winfield:音楽にはさまざまなソースがありますので、音楽はちょっと違っています。iTunesはその一つです。市場には海賊などがあります。
ジョブズ:今、iTunesは最大の本物の市場です。
Winfield:音楽と比較すると、あなたはそれを言っているのだろうか...普通のiPodを見れば、個人的なコレクションからたくさんの違法コピーが見つかるだろう。しかし、アプリケーションの例に戻って、あなたはアプリケーションの唯一の代理店です。私は知りたいです...
仕事:あなたは何を知りたいですか?
Winfield:私が聞きたいのは、複数のチャンネルや場所で音楽にアクセスできるということです。音楽はデバイスの販売を促進しますが、アプリケーションの場合は、自分ですべて行うと同様の音楽を実現できます。その程度?
ジョブ:覚えておいて、ほとんどのモバイルデバイスにはアプリケーションがありません。たとえ一部のデバイスにアプリケーションがあっても、上記のアプリケーションは非常に悪いことがよくあります。非常に悪いです。これらのアプリケーションを見つけるのは容易ではなく、 iPhoneの経験は、ユーザーと開発者の両方にとってユニークでユニークです。
私たちは、できるだけ多くの高品質なアプリケーションを手に入れたいと思っているだけです。私たちが取り組んできたのは、開発者やユーザーのための摩擦のないマーケティング、流通、取引システムを開発することです。ユーザーは自分が望むものを手に入れることができます。
この目標は容易ではない。私は他の人を知らないが、私はそれはあなたが高品質のアプリケーションを持っているどのくらいのお金が重要ですどのくらいの流通システム、重要ではありませんあなたに伝えていると思います。しようとする意志はありません。私たちは高品質を開発するために最善の開発者を引き付けると信じていますアプリは、私たちのプラットフォームが本当に素晴らしいので、他のどの携帯機器よりもiPhone上でより良いアプリを開発することができます。
アプリケーション開発を完了すると、摩擦のないマーケティングディストリビューションエンジンを提供し、アプリケーションを消費者の前に直接表示することができます。
Winfield:だから、これらのアプリケーションの排他性はどれくらい重要ですか?
ジョブズ:私たちは開発者との独占的な契約はありません。
ウィンフィールド:しかし...
ジョブズ:私たちはその排他性を求めていないアプリケーションがあります。
ウィンフィールド:いいえ、私はこれを知って、私はiPhoneの大きな魅力となり、アプリケーションが他の場所で入手することができません取得するには、いくつかの点でそのことについて考えていないということであると言いたいですか。?
ジョブズ:これは今のケースだと思います。
ウィンフィールド:プラットフォームの優位性のために?
ジョブズ:はい、少なくとも今のところ、彼らも、他のプラットフォームの開発者ではないと思うiPhoneアプリケーションを開発する開発者は、彼らができるすべてを誘致するために、この優位性のプラットフォームでも、言って...あなたは確かにそれを聞いた。私たちの仕事は、常に先に滞在することです。
Winfield:今日のソフトウェアを開発する場合は、モバイルソフトウェアである必要はありません。これは開発者にとってどういう意味ですか?収益機会については、これをPCとMacの純粋な市場と考えることができます。それはまだ大きいですか?
仕事:過去90日間に見たことのいくつかを話してみましょう.1〜2人しかいないチームが素晴らしいアプリを開発しているのを見て、90日間でApp Storeでアプリを起動する予定です。それは棚にあります - 通常、提出から48時間以内に、アプリは棚に置くことができます。彼らが48時間アプリを提出すると、アプリは何百万人もの消費者の前に現れます。
Winfield:このプロセスはどのように自動化されていますか?
ジョブ:基本的には自動です。もちろん、アプリケーションをチェックしたり、誰かがこのアプリケーションの責任を負います。
ウィンフィールド:アプリケーションが善意でない場合は、手動による検査が可能ですか?
ジョブズ:私たちにはアプリケーションをチェックするツールがあり、チェックする従業員がいます。時間が経つにつれて、より良く、より良くなると思います。
Winfield:アプリを開発している誰かが利用できないのですか?
ジョブズ:提出されたいくつかのアプリケーションを受け取りましたが、おそらくこれらのアプリケーションは決して棚には載っていないと思います。
ウィンフィールド:なぜ「笑い」ですか?
ジョブズCEOは:我々は、我々はいくつかの編集制限を設定ポルノ棚を使用することはありません、私たちは十分な常識を持っていると思うが、我々は確かに関与することはありませんエリアがあります...
ウィンフィールド:あなたはちょうど言った、あなたのそれらはあなた自身の目で見るものですか?
私たちは90日で1〜2人のチームが素晴らしいアプリケーションを作ったのを見ましたが、モバイルデバイスはこれまでにこの優位性を持たず、48時間で使用されることはありません。瞬時に、何百万もの消費者が、完全で安定したデジタル無線配信システムとその背後にある取引システムを使って、このアプリを見ることができます。
ちなみに、ハリウッドの音楽業界の照明に関する優れたレポートを作成しているため、これまでのレポートよりも優れた優れたレポートも提供しています。
ウィンフィールド:彼らはどれくらいの期間レポートを受け取っていますか?それは週に1回ですか?
ジョブ:おそらくレポートは週に一度入手できると思います。実際には、ウェブサイトがあり、ログインすることができ、毎日ログインして確認することができます。瞬間。
「Steve Jobsは、Appleの執行役員Eddy Cueに「Hey、Eddie」と電話をかけた。開発者はレポートの取得にどれくらいの時間がかかるのかを見ることができるのだろうか?毎日?大丈夫ですよ、いつでも確認できます。毎日更新されています。
ウィンフィールド:あなたはこれらの驚くべき成功をどのようにして得たかについて教えていただけますか?あなたはこれらの結果があなたの期待を超えていることを見ています。需要は?
ジョブズ:それはもちろんです。
ウィンフィールド:例えば?
仕事:例えば、Appleは30年以上の開発者と協力してきましたが、私たちはどこで彼らを助けてくれるのかを知っていると思います。開発者関係チームはMac OS Xの開発者と長年協力してきました。私たちは、新しいiPhoneアプリ開発者と協力するための専用チームを作った。
また、提出された申請書を審査する専任のチームを新設し、他の人を連れて行くなど、当初の期待を超えてより高いレベルでチームの人材を豊かにすることができます。
Winfield:Macチームの人材ですか?
ジョブズ:はい、一例です。
ウィンフィールド:これらの譲渡は永久ですか?
仕事:私たちは元の職に戻します。もちろん、新しい人を雇うこともあります。現在、より多くの人々を動員します。
Winfield:iPhoneチームとMacチームの比率を教えてください。
ジョブズ:私はこれを知らない。
ウィンフィールド:おそらく見積もり。数百人の人々がiPhoneのために働いていますか?
ジョブズ:いいえ、あなたが言うことは...まあ、どんな仕事ですか?
ウィンフィールド:あなたはちょうどレビューがあると言った、そして、まだ助けと可能性がある...
あなたはiPhoneとデベロッパー関係を持っているなら、しばらくの間このチームを準備しています。チームには約100人から200人の人がいます。レビューチームの数は少し少なく、数十人です。あまり明確ではない。
Winfield:Macに比べて、この数字は素晴らしいです。言い換えれば...
ジョブズ:そうです、これは非常に重要なことです。
綿:彼らは開発者を助けています。
仕事:はい、大丈夫です。
綿:多くの場合、開発者はアプリケーションを提出することができますが、問題に遭遇します。
ジョブズ:私たちは、プロセスを非常にフレンドリーかつ便利なものに統合することを支援します。開発者を非常によく知っています。
Winfield:iPhoneアプリと比較して、Macアプリの売上高やダウンロード数を知っていますか...それらの間に比較可能性があるのだろうかと思います。
仕事:コアがないので...私は知らないのですが、モバイル業界と比較すると、過去30日間にダウンロードされたアプリケーションではおそらく95%を占めていると思います。
Winfield:他のプラットフォームと比べると、設置台数は比較的少ないです。
ジョブ:しかし、いわゆる他のプラットフォームのほとんどでは、あなたは本当にアプリを実行することはできません。
Winfield:Windows Mobile can。だから、市場にはWindows Mobileの携帯電話がたくさんありますね。
ジョブズ:これは本当です。
ウィンフィールド:Nokiaの携帯電話。彼らはしない...
ジョブ:しかしほとんどではありません。小さなJavaゲームを実行することはできますが、その経験は本当に悪いです。
ウィンフィールド:あなたのアプリケーションの成功に競争が目に見える形で対応していると思いますか?
ジョブズ:iPhoneについては、この、我々の理論は、過去に差がラジオや携帯電話のアンテナは、我々は携帯電話の未来は差がソフトウェアにあるだろうと信じているということであるということです。
これは、我々がこの市場に参入する理論である、我々は革新的なソフトウェアを開発するのは非常に良いことができ、我々は研究の過去10年間に開発されたソフトウェアの多くを使用して、モバイルデバイス内に置くことができます。
「違いは、モバイルソフトウェアの将来のことになります。」
コアOS X、UNIXオペレーティングシステム、独自の画像技術、通信技術、電子メール技術、およびそのすべてのもの、およびユーザ・インタフェース技術のすべてが、我々は電話で置くことができます。
App StoreはちょうどiPodのように。ソフトウェアのほんの一例である。それは、デバイス上のソフトウェアの一部、雲、ソフトウェアのバックエンドサービスです。だから、競争するために、あなたは良いソフトウェアを必要以上に書き込むことができますプラットフォーム。
その後、あなたはまた、クラウドは、App Storeおよびクライアントが完全なシステムに統合されているバックエンド能力を持っている必要がありますが、その後、私は開発者に販売する、このソフトウェアは電話で十分です、あなたはの上に新しいアプリケーションを開発するために値します。
Winfield:GoogleのAndroid向けのビジョンではないですか?
ジョブズ:私たちは待って、彼らは最終的に来て、アプリケーションの種類を見ることができます。
ウィンフィールド:だから、SymbianについてNokiaはサイパンシステムに対して何らかの措置を講じているようだが、モバイル機器を普及させることができるため、徐々にソフトウェアの重要性が増していると思いますか?
ジョブズ:これは確かですが、本当に違うことを理解することは本当です。
ウィンフィールド:他の統計情報はありますか?現時点で質問する必要があると思いますが、私は尋ねていませんか?
仕事:私が興味を持っているのはもう1つだけです。言い換えれば、あなたが前に述べたように、アプリケーションカテゴリの中で最も大きなカテゴリーはゲームです。
あなたは、ゲームから医療ソフトウェア、ビジネス分析ソフトウェアまで、プラットフォーム上のすべてのアプリケーションを持っていますが、ゲームは単一の最大のカテゴリです。また、モバイルゲーム市場に関するいくつかの情報も実際に掘り下げています。
このクリスマス休暇は、2000万台のハンドヘルドゲーム機を販売する予定で、収益と引き換えに30億ドルに近いものです。
Winfield:2000万台のハンドヘルドゲーム機器。
ジョブ:これはハンドヘルドゲームコンソールです。
ウィンフィールド:OK、ハンドヘルドゲーム機、携帯電話?
ジョブズCEOは、次の場合これは、携帯型ゲームの第一および第二の販売ではない、すなわち、任天堂とソニーのPSPゲームそのため、我々は2つの競合他社を持って、我々はその後、電話として、iPhoneを持っています。ゲームをプレイし、実際には、コストはゼロである。我々は現在$ 299の価格、iPod touchを持っていますが、神は次に何が起こるかを知っています。
その後、任天堂やソニー、$ 30ゲームの平均価格は、私たちのゲームの平均$ 10以下の価格、およびいくつかのまだ自由のためのよう。そして、あなたはすぐに電話にダウンロードすることができ、あなたは確かに、この2つのゲームコンソールを実行できません少し。
このクリスマス休暇中、iPhoneとiPod touchはモバイルゲーム市場で人気のあるデバイスになりそうだと私は本当に思っています。
ウィンフィールド:だから、あなたはこれのためにマーケティングを取った?
ジョブズ:まだ。
ウィンフィールド:あなたはE3であなたを見ませんか?
仕事:いいえ
ウィンフィールド:そういう情報を伝える広告は見えますか?
ジョブズ:わかりません、これはとても面白いと思います。
Winfield:あなたはAppleがゲームで多くの経験をしていると思いますか?
ジョブズ:過去30日間に多くのゲームをリリースしたことが確かでない限り、私は思っていません。
ウィンフィールド:任天堂は本格的な会社です。
仕事:はい、彼らは素晴らしい仕事をしました。
ウィンフィールド:しかし、あなたはゲーム市場の新興企業です。
ジョブ:実際には、私たちはゲームの分野に関与していない、私はちょうどこのアイデアは非常に興味深いと思う。
ウィンフィールド:インフラストラクチャなど、このiPhoneアプリケーションビジネスをすでに想像していたら、ゲームはキラーなサードパーティアプリケーションになるでしょうか?
仕事:いいえ、私たちはゲームがその一部になると思っています。私は常にエポクラテスといくつかの医学的応用に興味があります。
Winfield:あなたはiPodをスタンドアロンのMP3プレーヤーからワイヤレスデバイスへの移行と考えています。
仕事:音楽分野には2種類の機器があるはずです。
人々は音楽、ビデオや音楽、それを必要とし、時には映画することができますが、本質的に、彼らはそのような機器を必要とするか、またはそのようなデバイスの音楽開発パスのためという理由だけで、純粋な音楽機器のだろうことは良くなっています。
Winfield:非常に高速な電力を消費するアプリケーションがありますが、これにはどのような戦略がありますか?
ジョブズ:一部のアプリケーションでは、すぐに電源はありませんが、あなたは一日中電話をプレイしている場合は、電話、高速なコースのバッテリー消費を演奏一日中座っている場合、その後、5時間のバッテリー寿命は、あなたは電話またはウェブサイトを訪問するため。 5時間、または他の何かを5時間行う。
あなたの携帯電話を1日10時間使用したい場合は、5時間後、あなたは間違いなく電力を持たず、1日中充電するか、または...
Winfield:iPodに関する議論があります。つまり、あなたはiTunesの音楽に多額の資金を投資しました。また、iTunesはiPodやiPhoneでしか動作しません。
私はあなたが、これはAppleの目標の一部であると主張されますが、あえて言うが、あなたはiPhoneユーザーとして、あなたはこれらのアプリケーションに投資する場合ことに同意しない、顧客を維持するための費用が増加し、変換のコストをされて増加しますか?
ジョブ:Windowsコンピュータを購入した後、Windowsアプリケーションを購入したのと同じですが、現時点ではソフトウェアを変更する必要があるため、Macに切り替えるのは簡単ではありません。
Winfield:来年の新しいアプリケーションについてのあなたの意見について話すことができますか?特定の日付の前にApp Storeで複数のアプリケーションを起動したいですか?
仕事:私たちの予測は信じられません。なぜなら現実はこれまでのところ予想を上回っているからです。他の人たちと同じように、この驚くべき現象も見ています。誰もがアプリの開発を完了し、アプリストアで利用可能です。
Winfield:あなたのiPhoneで使用するサードパーティのアプリケーションは何ですか?
仕事:私はいくつかのゲームを買った。 "Yelp"、私はこれが好き。また、 "マンダリン"を買った、 "マンダリンフレーズ"を知っていますか?
ウィンフィールド:私は知らない。
Jobs:それは本当に素晴らしいです。マンダリンのオーディオフレーズブックです。今日(2008年北京オリンピック)オリンピックに参加していれば非常に便利です。また、The New York Timesのアプリケーションをダウンロードしました。デイリーはまだアプリケーションを開いていません。私はEpocrates、Anatomyなどもダウンロードしました。あなたはNetterの解剖学を知っていますか?
ウィンフィールド:もちろん、色のイラストがたくさんあります。
私は自分の本を買って、私は解剖学を愛していました。私はFacebook、Units、Sudoku(Sudoku)を携帯電話にダウンロードしました。私は素晴らしい数独ゲームを持っています。また、非常に良い。私はまた、ブルームバーグのアプリケーションをダウンロードした。Facebookのアプリは素晴らしいと多くの人を使用しています。
Winfield:Facebookはまた、BlackBerryのためのアプリケーションを開発中です。
ジョブズ:私は知っていますが、あなたがそれらを伝えるために行くなら、最高のプラットフォームは実際にはiPhoneです、私はできると思います。
Winfield:FacebookのようなウェブサイトでiPhoneからどのくらいのトラフィックを得ることができるのですか?これらの人々はどうやって...私は知っているので、これまでにGoogleがモバイル検索製品でこれまで述べてきたと思います。
私は、あなたがFacebookの人々と話すならば、彼らはiPhoneのFacebookアプリに類似した統計をあなたにも伝えると信じています。
ウィンフィールド:全体の流れを見ると...
ジョブ:モバイルとデスクトップとの関連性が問題です。
ウィンフィールド:私は同意します。
ジョブズ:私は明らかに......多くの人が、私はあなたがそれにたくさんのことを行うことができますので、今後の携帯電話は、非常に重要な、非常に重要になりますそのうちの一つだったと思う、あなたは彼のポケットにいつも電話が、あなたは信じることができます。モバイル側で提供できるサービスの一部は、アプリケーションに統合されたロケーションベースのサービスなど、デスクトップからは明らかに独立しています。
この未来は大いに役立つでしょう。今日、私たちは氷山の先端を見ているだけです。私を信じて、未来は無限です。