Dieci anni fa, poco dopo l'avvento dell'App Store di Apple, l'amministratore delegato Steve Jobs ha pagato 21 milioni di dollari agli sviluppatori entro 30 giorni dal lancio. Jobs stesso era molto emozionato. All'inizio di agosto 2008, Jobs ha invitato Nick Winfield, allora reporter di The Wall Street Journal, si è recato nel quartier generale della Apple a Cupertino, in California, per un'intervista dal vivo.
L'intero processo di intervista è stato approvato da Jobs stesso e nell'intervista, in qualità di CEO di Apple, ha predetto che il business mobile potrebbe un giorno diventare più grande e, a ben vedere, questa previsione non è abbastanza audace.
Quanto segue è una registrazione scritta dell'intervista del 7 agosto 2008. Ci sono alcuni cambiamenti.L'intervista è stata pubblicata per la prima volta congiuntamente dal Wall Street Journal e dal sito di informazioni tecnologiche The Information. Winfield è ora un redattore senior del sito.
Nick Wingfield: il lunedì è il mese dell'App Store, giusto?
Steve Jobs: Sì, sono solo 30 giorni.
Winfield: com'è la situazione in questi 30 giorni?
Lavoro: molto buono. Posso iniziare l'intervista di oggi semplicemente introducendo alcune strutture concettuali?
Winfield: certo.
Lavoro: A nostro parere, l'App Store è come iTunes per iPhone: noi portiamo contenuti per l'iPod attraverso i servizi Internet, rendendo l'iPod più potente e stiamo facendo la stessa cosa su iPhone.
Stiamo utilizzando il servizio Internet per migliorare la funzione di iPhone e inviare il contenuto direttamente al telefono, in questo caso, dato che siamo riusciti a portare con successo il contenuto musicale di iTunes sul telefono, quello che dobbiamo fare ora è portare il contenuto dell'applicazione al telefono.
Pensiamo al risultato ... Questo è esattamente lo stesso della strategia di sviluppo di iPod, che consiste nell'utilizzare il contenuto fornito da Internet per ottimizzare il dispositivo. Oltre a iTunes, possiamo anche trasferire in modalità wireless i contenuti sul dispositivo senza un computer. Aggiorna automaticamente l'app. L'app store sarà sviluppato su iTunes, proprio come sulle spalle di iTunes.
È stato sviluppato sull'infrastruttura di iTunes, inclusi tutti i contenuti archiviati, tutte le informazioni di fatturazione e l'accesso alle ricevute di posta elettronica.
L'App Store è veloce e affidabile perché ha lo stesso sistema di iTunes: recensioni dei clienti, acquisti con un clic, è come fare clic e riprodurre musica su iTunes, nessuno ha copiato iTunes per più di cinque anni. È costruito su di esso, quindi sarà più difficile.
Da un punto di vista strategico, questo è un grosso problema: come è stato completato l'accordo? Oggi abbiamo più di 1500 app su App Store. Crediamo che l'investimento dello sviluppatore inizierà a rallentare, ma In realtà, sta ancora accelerando.
Winfield: quante nuove app vengono aggiunte ogni giorno?
Lavoro: posso verificarlo per te. Il mio istinto è di aggiungere circa 50 nuove app al giorno.
Winfield: queste app sono tutte approvate, giusto?
Lavori: sono tutti inviati per via elettronica. Abbiamo creato un set completo di comunicazioni elettroniche per musica, programmi TV e altri contenuti che gli sviluppatori possono utilizzare per presentare le loro applicazioni.
Siamo responsabili della supervisione Il processo di invio elettronico è ancora nelle sue fasi iniziali.Alcune applicazioni che non sono state approvate prima vengono ora visualizzate sulla piattaforma App Store.
Winfield: ad esempio, l'applicazione I Am Rich?
Lavori: Sì. Abbiamo anche rimosso un programma oggi, il nome è ............
Katie Cotton, Apple Communications Director: "Inaudible 3:05"
Lavoro: No, sull'applicazione del coltello, qual è il nome? Non importa, comunque, questa applicazione è di nuovo online .........
Winfield: per le app che possono accedere all'App Store, dovresti avere il tuo pregiudizio.
Lavoro: Ci sono alcuni problemi di pregiudizio Ovviamente, non forniamo materiale pornografico, ma ci sono problemi di copyright C'è una buona app per film che aiuta gli utenti a valutare film su pomodori marci. La Fox, la società madre di Rotten Tomatoes, chiama Abbiamo detto: "Non hanno il diritto di farlo".
Dobbiamo tornare indietro e dire loro: "Ehi, dobbiamo portare la tua app dallo scaffale." I detentori del copyright hanno fornito alcuni commenti qui. Dobbiamo rimuovere queste app dall'App Store finché non sono con il proprietario del copyright. Accetta di tornare sugli scaffali.
Winfield: hai mai avuto un problema di malware?
Lavori: n.
Winfield: Niente affatto?
Lavoro: Niente affatto, ma devi sapere ...
Winfield: il problema potrebbe sorgere.
Lavori: "Bussare al tavolo"
Winfield: c'è un'altra questione separata questa settimana: iPhone 'richiama' un URL che potrebbe contenere una lista nera. È solo per disabilitare le applicazioni che sono installate su iPhone?
Lavoro: abbiamo adottato un approccio multilivello per cercare di mantenere l'iPhone sicuro e affidabile.
Ad esempio, se nel nostro App Store è presente un'app che presenta un comportamento malevolo sui dati personali, è possibile smettere di vendere l'app, ma vogliamo anche impedirne l'esecuzione su un telefono esistente già installato. Spero che non dovremo mai farlo.
Winfield: questo genere di cose non è ancora successo.
Lavoro: Sì, la speranza non accadrà mai, ma se non abbiamo tale protezione, allora siamo irresponsabili.
Come accennato in precedenza, il 27% delle oltre 1.500 app è gratuito e il restante 73% è a pagamento. Nelle app a pagamento, oltre il 90% degli abbonamenti ha un costo inferiore a $ 10.
Coton: Nick mi ha chiesto prima, è coerente con ciò che abbiamo visto prima.
Offerte di lavoro: Sì. 27% gratuito, 73% pagato. Nelle app a pagamento, oltre il 90% del prezzo è inferiore a $ 10. Quello che vuoi veramente sapere è quante app sono state scaricate. Il contenuto spiega, possiamo fare previsioni molto accurate, probabilmente più di 60 milioni di applicazioni.
Winfield: "Risate"
Lavori: nei primi 30 giorni della versione di App Store, gli utenti hanno scaricato più di 60 milioni di app da esso.
Winfield: quanto è grande la base utenti installata di iPhone ora?
Lavori: Siamo spiacenti, questo non è conveniente per rivelare.
Winfield: gli ultimi dati sono 6 milioni.
Lavoro: Sì, questo è ...
"Interferenze incrociate"
Winfield: questo è anche il dato per iPod touch, giusto?
"Interferenze incrociate"
Lavoro: questo è l'iPod touch, ma non tutti sono aggiornati al software iPhone 2.0, iPhone 2.0 ti permetterà di accedere all'App Store.Non posso darti un numero perché siamo ancora nel bel mezzo del trimestre.
Winfield: non puoi dirmi quante app sono disponibili per ogni iPhone?
Lavoro: non posso farlo, ma ora posso dirti un fatto interessante: nei primi 30 giorni, gli utenti hanno scaricato oltre 60 milioni di app dall'App Store, che equivale a 30 download di iTunes. %.
Winfield: calcolato per unità.
Lavori: Sì. Ripeto Negli ultimi 30 giorni, l'app App Store ha scaricato il 30% di tutti i download di brani iTunes nello stesso periodo.
Winfield: 30% per unità.
Lavori: sì.
Winfield: ci sono più di 180 milioni.
Offerte di lavoro: oltre duecento milioni.
Winfield: vale a dire, negli ultimi 30 giorni, l'applicazione App Store ha raggiunto i 200 milioni di download.
Lavoro: quasi
Winfield: cosa significa questo numero per te?
Lavoro: Questo dimostra che App Store è molto più grande di quanto pensassimo, perché iTunes ha lanciato più di cinque anni in 30 giorni, il numero di utenti in App Store per scaricare applicazioni è il mondo di download di iTunes 30% del numero di canzoni.
Winfield: Qual è la tua aspettativa? Che tipo di aspettative hai nell'App Store?
"Interferenze incrociate"
Offerte di lavoro: non ci aspettavamo che fosse così grande: il settore della telefonia mobile non ha mai visto una cosa del genere.Per essere sinceri, l'industria dei computer no.La versione "ridicola" ha 60 milioni di download di applicazioni in 30 giorni, che equivale ai download di brani di iTunes. 30%, questo è un record.
"Il settore della telefonia mobile non ha mai visto una cosa del genere. Per essere onesti, l'industria dei computer non lo ha fatto."
Winfield: qual è la percentuale di app gratuite nelle 60 milioni di app scaricate? Sono sicuro che la percentuale di app gratuite scaricate è piuttosto alta. Questa ipotesi è appropriata?
Lavoro: giusto.
Winfield: puoi dirmi qual è il rapporto tra app gratuite e a pagamento?
Lavoro: non lo so molto bene, ma è ovvio che la percentuale gratuita è più alta.Questo è molto buono Lo scopo del nostro App Store è di aggiungere valore all'iPhone.Le app gratuite e le app a pagamento possono talvolta giocare molto bene. Buon ruolo: a tutti piacciono le app gratuite.
Winfield: Proprio come hai detto tu l'ultima volta che abbiamo parlato, non ci hai pensato ...
Lavoro: A proposito, alcune app gratuite hanno i loro componenti di servizio di back-end, Epocrates è un buon esempio: Epocrates è un'app gratuita che ti fornirà quando accedi al loro sito web per registrarti. Un database gratuito, ma poi tutti gli altri prodotti di loro proprietà vengono addebitati quando forniscono servizi all'utente.
Winfield: aumento delle vendite.
Cotton: "Unclear 9:25" ne parla perché sua moglie è una dottoressa.
Lavoro: su Epocrates, dovresti intervistarlo.
Winfield: Sì, ho già comunicato con ...
Lavoro: dovresti parlare con Kurt, i download dell'iPhone hanno superato le previsioni per l'intero anno nelle prime due settimane e le informazioni che ti ha dato potrebbero essere molto interessanti ...
"Interferenze incrociate"
Winfield: Sai come confrontare l'App Store con altre piattaforme? Queste piattaforme sono prodotti molto maturi.
Lavoro: dovresti chiedere a Kurt, mi ha detto qualcosa, non so se posso dirtelo.
Winfield: costi di servizio, pubblicità, non sembra essere coinvolto.
Offerte di lavoro: non siamo coinvolti
Winfield: Ok. Mentre parlavamo dell'ultima volta, la quota di compartecipazione alle entrate è sette o tre, quindi puoi guadagnare un po ', ma non ti aspetti che diventi un grande profittatore?
Lavori: Sì. È come iTunes.
Winfield: anche se sarà molto popolare, non lo farai ...
Offerte di lavoro: No. Il costo di questo business è limitato: queste applicazioni gratuite costano un po 'di soldi per essere scaricati online e per gli utenti. Le app a pagamento costano anche soldi e pagano anche alcune app gratuite. Non mi aspetto che questo sia un grande profitto, speriamo che aggiunga valore all'iPhone, quindi possiamo vendere più iPhone.
Winfield: pensi che sia già iniziato?
Lavoro: penso che l'App Store abbia guadagnato molta attenzione, diventerà una categoria nuova e nessun dispositivo mobile può farlo prima.
Winfield: Ogni volta che scrivo del supporto di Apple agli sviluppatori su iPhone, sentirò un sacco di feedback da parte di persone che usano BREW per sviluppare app tutto l'anno. "No, non ci sono nuovi cambiamenti. Piattaforma software di sviluppo di tipo mobile phone, il loro intero ecosistema ruota intorno a Windows Mobile, Java, BREW. "Cosa ne pensi di queste applicazioni?
Lavoro: ho due o tre punti da dire: in primo luogo, se chiami con gli sviluppatori che sviluppano app per iPhone, ti diranno due cose all'unisono: non c'è mai stata una piattaforma mobile così potente.
Ad esempio, prima di lanciare l'App Store, abbiamo collaborato con i primi sviluppatori, che hanno iniziato a inviare qui il loro team mobile. Quando hanno capito che la piattaforma è potente, avranno il proprio desktop. La squadra o il gruppo di controllo sono organizzati.
Sono consapevoli del design grafico, dell'animazione, dell'elaborazione e della qualità della memoria, caratteristiche che fanno sì che l'App Store vada oltre le altre piattaforme mobili, come dicono gli sviluppatori, dovresti aver ascoltato i commenti del designer di videogiochi John Carmack. giusto?
Winfield: Beh ...
Offerte di lavoro: la seconda cosa che sentiremo sempre è che l'ambiente di sviluppo dell'App Store è più avanzato di quello che hanno visto su qualsiasi piattaforma mobile.L'interfaccia dell'applicazione è un altro livello e l'intero ciclo di sviluppo. , strumenti per la risoluzione dei problemi, ecc. Tutto ha lo scopo di sviluppare applicazioni.
Una volta completato lo sviluppo dell'applicazione, sarà necessario inviarlo ad Apple, che sarà responsabile della gestione di tutte le questioni relative al marketing, alla distribuzione wireless, alla fatturazione e alle transazioni e trasferirà l'applicazione direttamente sul telefono cellulare dell'utente. Il modo non è ancora lì. Ci sono molti siti Web che ti aiuteranno in questo passaggio, ma non scaricano l'app direttamente sul telefono dell'utente.
Winfield: Loro ...
"Interferenze incrociate"
Lavori: Sì, questi siti scaricheranno l'app sul computer dell'utente e quindi utilizzeranno il flash per completare l'installazione.Questo sito addebiterà una tariffa più elevata rispetto a noi e lo spazio di attività fornito è molto inferiore a noi.
Winfield: sai qual è la quota di entrate su questi siti?
Offerte di lavoro: almeno cinque o cinque punti, in genere oltre il 70%.
Winfield: secondo questa equazione, è del 70% per i distributori e del 30% per gli sviluppatori?
Lavoro: Sì, almeno il 50%. Ne abbiamo sentito parlare fino al 70%: non hanno ancora molto business e non possono comunicare direttamente con ogni utente. Devi andare sul sito Web, dal lato del computer. Fai un acquisto su .........
Winfield: Com'è il confronto con il primo Macintosh? Pensi che le app di terze parti su iPhone possano guidare la piattaforma come app di terze parti su Mac?
Lavoro: prendiamo Epocrates. Voglio dire, se hai parlato con qualcuno come Epocrates, scoprirai che questa app fornisce funzionalità per professionisti in campo medico e non ha nulla a che fare con le chiamate e la navigazione sul web. Inoltre non ha nulla a che fare con l'iPod, e le ultime tre sono le caratteristiche principali che abbiamo lanciato su iPhone prima.
Epocrates porta l'iPhone in un'area in cui la maggior parte dei dispositivi mobili non è mai stata coinvolta. Penso che gli sviluppatori abbiano capito che ci sono alcune cose che sono molto diverse da prima.
Winfield: quanto è stato guadagnato finora?
'Risata'
Winfield: quanto guadagna Apple o lo sviluppatore?
Lavoro: non posso dirvi questo: nel primo mese, il ricavo totale è stato di 30 milioni di dollari USA, lo sviluppatore ha preso il 70%, ovvero 21 milioni di dollari USA. Dei 21 milioni di dollari, il 9% è caduto direttamente nella top ten. Nella tasca dello sviluppatore, molti piccoli sviluppatori hanno fatto un sacco di soldi sulla piattaforma, questo è solo il primo mese.
Winfield: è oltre le tue aspettative?
Lavoro: prendi solo il 30% ... Ricorda, siamo in aumento.I mercati futuri venderanno più iPhone e dispositivi iPod touch.Ora abbiamo un reddito netto di $ 360 milioni l'anno. I dati aumenteranno a 500 milioni di dollari USA.
Chissà, forse il mercato raggiungerà $ 1 miliardo in una determinata fase, cosa che non accade molto spesso: un nuovo mercato da miliardi di dollari si apre, a partire da 360 giorni per $ 360 milioni, non sono mai stato nel mio software. Ho visto questo tipo di affari nella mia carriera.
Winfield: non puoi dirmi il numero di app che acquisto negli utenti di iPhone, ma ...
Lavoro: spero di poterlo fare, ma non posso.
Winfield: il rapporto è altamente concentrato nella base di utenti o ...
"Interferenze incrociate"
Lavori: il rapporto è molto grande.
Winfield: qual è lo scopo ...
"Interferenze incrociate"
Lavoro: Ad ogni modo, il rapporto è molto elevato. Ho incontrato alcune persone che hanno acquistato 30 app. Tutti quelli che conosco che usano l'iPhone hanno acquistato alcune app ed è felice di farlo.
Winfield: prendiamo iTunes Se le entrate delle applicazioni superano i $ 200 milioni in un mese, questo supererà presto le entrate di iTunes in termini di musica e film?
Lavori: se uno di questi è $ 30 milioni e il business della musica è $ 200 milioni, c'è ancora molta strada da fare.
Winfield: non conosco lo sviluppo esatto del business della musica, presumo che l'attività si stia sviluppando molto velocemente.
Lavoro: è iniziato da zero: la musica è un business da 2,5 miliardi di dollari l'anno per noi, se il reddito netto raggiunga i 360 milioni di dollari sarei molto eccitato: se superasse i $ 500 milioni, potrei essere sul tetto. Danza. Forse un giorno, in futuro, raggiungeremo $ 1 miliardo.
Penso che l'App Store non sia ancora paragonabile al business della musica, ma la sua importanza per il futuro è indiscutibile, forse al momento giusto ... chi lo sa? Non lo so.
Winfield: quali sono le prime tre app ... Posso vedere i bestseller Quali sono le prime tre app a pagamento ...
"Interferenze incrociate"
Lavori: puoi trovarli direttamente sul tuo iPhone. Guarda, siamo aperti a tutti questi contenuti.
Winfield: la classifica galleggia, sono sicuro che ci saranno dei cambiamenti, giusto?
Lavoro: Sì. Vuoi dire chi fa più soldi?
Winfield: Sì, nel primo mese.
Lavoro: non posso dire, perché in realtà non ... alcune persone non vogliono essere conosciute. Inizialmente abbiamo messo i download di ogni app su di esso, se tu ...
Winfield: così li puoi trovare.
Lavoro: ma dopo ci è stato detto di rimuovere questi dati.
Winfield: lo sviluppatore chiede?
Lavori: Sì. Diamo un'occhiata.
Winfield: Sono certo che SEGA sia una delle persone felici, giusto?
Lavoro: SEGA è davvero felice, questa è la lista dei migliori 25. Ci sono due versioni, la versione a pagamento e la versione gratuita.
Winfield: la maggior parte sono giochi.
Lavoro: non so cosa faccia Ambiance. L'app Registratore non è un gioco, lo troverai molto utile in futuro.
Winfield: IBeer.
Lavori: Sì, IBeer. (Risate) Le unità non sono un gioco, è un convertitore di unità molto utile, ma ci sono molti giochi in classifica.
Winfield: ricordo che qualche giorno fa ho letto un messaggio che diceva che alcuni sviluppatori hanno abbassato il prezzo dell'app. Hai notato questo messaggio?
Lavoro: so che l'impressione dovrebbe essere il CNET ha riferito ah, no, è MacDailyNews rapporti, all'interno di detta alcune persone pensano che questo è un incubo per gli sviluppatori, sono emerse anche una società chiamata Jirbo, ho messo la copia ... Giù. Hai visto la risposta di Jirbo?
Winfield: No.
Lavoro: Giusto, l'ho copiato, penso che dovresti esserne interessato Sì, penso che questo sia molto interessante: dopo averlo letto, capirai cosa intendo: il fondatore rispose: Siamo d'accordo con te. Jirbo pensa all'App Store ... "Qui la visione della rivista è che l'App Store o il sito web è ridicolo," L'App Store è il più grande vantaggio nella storia del mobile, ci innamoriamo di Apple per questo. L'esperienza è invece l'opposto, infatti, anche l'effetto alone dell'iPhone ci ha colpito, anche al di là di tutte le nostre pazze aspettative. La nostra app più popolare è la più costosa - Paper Football, al prezzo di 4,99 dollari USA.
"L'app store ha sovvertito il cellulare. In sole tre settimane, abbiamo raggiunto quasi 2 milioni di download. Sono stati pagati circa 60.000 download. Penso che sia possibile creare un record direttamente e l'App Store offre all'azienda un livello senza precedenti Distribuzione e reddito. "Questo è più come una mobilitazione o una promozione.
Winfield: il prezzo è sceso Cosa ne pensi di questo? Puoi dire che questo è il test iniziale delle persone?
'Crosstalk'
Lavoro: questa è una competizione, chissà come il prezzo? Penso che alcune persone abbiano già abbassato il prezzo da $ 10 a $ 5, ma abbiamo riscontrato che le vendite sono aumentate di un fattore due. Penso che stiano solo cercando di massimizzare le entrate. Stanno sperimentando.
Possono chiederci 'Cosa dovremmo fare?' Quindi diremo: 'Non lo sappiamo'. La nostra opinione non sarà migliore di altri, perché tutto è nuovo.
Winfield: se questa non è una fonte diretta di profitto, ti aspetti che le persone utilizzino le attrezzature per vendere le attrezzature in una certa misura?
Lavoro: questa è una buona idea. La musica promuove la vendita di iPod.
Winfield: la musica è un po 'diversa, perché la musica ha molte fonti diverse: iTunes è uno di questi: ci sono pirati sul mercato, ecc ...
Lavori: ora, iTunes è il più grande mercato vero.
Winfield: come si confronta l'app con la musica? Hai detto che se la confronti con la musica ... Se guardi l'iPod ordinario, troverai molta pirateria e altre cose dalla collezione personale. Ma tornando all'esempio dell'applicazione, sei l'unico distributore dell'applicazione. Voglio sapere ...
Lavoro: cosa vuoi sapere?
Winfield: Quello che voglio chiedere è che tu abbia accesso alla musica in più canali e luoghi.La musica guida le vendite del dispositivo.Tuttavia, per l'applicazione, se fai tutto da solo, puoi ottenere musica simile. La misura di esso?
Lavori: ricorda che non ci sono applicazioni sulla maggior parte dei dispositivi mobili.Anche se alcuni dispositivi hanno applicazioni, le applicazioni di cui sopra sono spesso molto ... come dire, molto male. Non è facile trovare queste applicazioni, è ancora più difficile comprarle. L'esperienza dell'iPhone è unica e unica sia per gli utenti che per gli sviluppatori.
Non so quanti canali di distribuzione hanno bisogno gli utenti, so solo che vogliono avere il maggior numero possibile di app di qualità, su cui abbiamo lavorato per sviluppare un sistema di marketing, distribuzione e trading senza attriti per sviluppatori e utenti. In modo che gli utenti possano ottenere quello che vogliono.
Questo obiettivo non è facile, non so se gli altri ci proveranno, penso che questo non abbia nulla a che vedere con quanti sistemi di distribuzione avete: ciò che è importante è quante applicazioni di qualità avete. Crediamo che attireremo sviluppatori eccellenti per sviluppare prodotti di qualità. Le app, perché la nostra piattaforma è davvero eccezionale, possono sviluppare app migliori su iPhone rispetto a qualsiasi altro dispositivo mobile.
Quando completano lo sviluppo dell'applicazione, possiamo fornire questo motore di trading per la distribuzione di marketing senza attrito, in cui possono far apparire le loro applicazioni direttamente di fronte ai consumatori.
Winfield: Quindi, quanto è importante l'esclusività di queste applicazioni?
Offerte di lavoro: non abbiamo alcun accordo esclusivo con alcuno sviluppatore.
Winfield: Ma ...
Lavoro: abbiamo un'applicazione, non abbiamo mai chiesto esclusività.
Winfield: No, lo so, ma, voglio dire, hai mai pensato che a un certo punto, ottenere un'applicazione che non è disponibile altrove sarà una grande attrazione per l'iPhone?
Lavoro: questo è il caso ora, penso.
Winfield: a causa della superiorità della piattaforma?
Lavoro: È giusto, almeno per ora: è la superiorità della piattaforma che attrae tutti gli sviluppatori, possono sviluppare app per l'iPhone e non ci pensano nemmeno su altre piattaforme. Devi averne sentito parlare, il nostro compito è di essere sempre avanti.
Winfield: se stai sviluppando software oggi, non deve essere un software mobile, cosa pensi che questo significhi per gli sviluppatori? Per le opportunità di guadagno, puoi pensare a questo come un puro mercato per PC e Mac. È ancora più grande?
Lavoro: lasciatemi parlare di alcune delle cose che ho visto negli ultimi 90 giorni: ho visto alcuni team con solo una o due persone che hanno sviluppato app fantastiche e ho intenzione di avviare l'app tra 90 giorni nell'App Store. È sugli scaffali - di solito in media, entro 48 ore dall'invio, l'app può essere sugli scaffali: dopo aver inviato l'app per 48 ore, l'app appare davanti a milioni di consumatori.
Winfield: quanto è automatizzato questo processo?
Lavoro: Fondamentalmente è automatico, naturalmente controlleremo anche l'applicazione o qualcuno sarà responsabile per questo.
Winfield: se l'applicazione non è ben intenzionata, può essere trovata un'ispezione manuale?
Lavoro: abbiamo strumenti per controllare l'applicazione e ci sono impiegati da controllare, penso che col passare del tempo faremo sempre meglio.
Winfield: qualcuno che sviluppa app non sarà disponibile?
Offerte di lavoro: abbiamo ricevuto alcune domande presentate, penso che queste app probabilmente non saranno mai sugli scaffali.
Winfield: perché sono "ride"?
Offerte di lavoro: non saremo nell'app porno. Abbiamo stabilito alcune restrizioni editoriali, penso che siamo abbastanza bravi, ma ci sono alcune aree in cui non saremo coinvolti.
Winfield: hai appena detto, quelli di voi sono ciò che vedete con i vostri occhi?
Lavoro: Esatto. Abbiamo visto un team di solo una o due persone fare un'ottima applicazione in 90 giorni. Nessun dispositivo mobile ha questo vantaggio prima e verrà utilizzato in 48 ore. In un istante, milioni di consumatori potranno vedere l'app, con un sistema di consegna wireless completo e stabile e un sistema di trading dietro, che sono già stati fatti per queste applicazioni.
Dopo 30 giorni possono raccogliere assegni e, a proposito, forniamo loro ottimi report, che sono migliori dei report che possono ottenere prima, perché abbiamo sviluppato eccellenti reportage per l'illuminazione dell'industria musicale di Hollywood.
Winfield: quanto tempo ricevono il rapporto? È una volta alla settimana?
Lavoro: penso che probabilmente un rapporto può essere ottenuto una volta alla settimana.Infatti, forse no, c'è un sito web, possono accedere, possono accedere ogni giorno per controllare.Non sono sicuro, aspetta un momento, fammi controllare velocemente Un momento
'Steve Jobs ha dato una telefonata all'ex dirigente Apple Eddy Cue' 'Ehi, Eddie, gli sviluppatori possono vedere quanto tempo ci vuole per ottenere i loro report? Tutti i giorni? Ok, lo so, grazie. Ok, arrivederci. "Possono controllarlo in qualsiasi momento. È aggiornato ogni giorno. Per ogni sviluppatore, non solo per le grandi aziende.
Winfield: Puoi dirmi qualcosa su come hai ottenuto questi incredibili successi? Vedi, questi risultati superano le tue aspettative. Hai bisogno di fare le cose diversamente internamente per soddisfarle? la domanda?
Lavoro: questo è ovviamente.
Winfield: per esempio?
Lavoro: ad esempio, Apple collabora con gli sviluppatori da oltre 30 anni e pensiamo di sapere dove aiutarli, abbiamo un team di relazioni con gli sviluppatori che collabora con gli sviluppatori su Mac OS X da anni. Abbiamo creato un team dedicato per lavorare con i nuovi sviluppatori di app per iPhone.
Abbiamo anche creato un altro team dedicato per esaminare le applicazioni presentate. Abbiamo la capacità di arricchire la forza lavoro della squadra a un livello superiore, oltre le nostre aspettative iniziali, come portare altre persone in giro.
Winfield: è una manodopera del team Mac?
Lavori: Sì, ad esempio.
Winfield: questi trasferimenti saranno permanenti?
Lavoro: li trasferiremo anche nelle loro posizioni originali. Ovviamente assumeremo anche nuove persone. Al momento mobiliteremo più persone.
Winfield: puoi dirci il rapporto tra i team di iPhone e Mac?
Lavoro: non lo so.
Winfield: Probabilmente stima: ci sono centinaia di persone che lavorano per l'iPhone o solo poche decine?
Lavoro: No, penso che quello che vuoi dire ... beh, che tipo di lavoro intendi?
Winfield: hai appena detto che c'è una recensione, quindi c'è ancora un aiuto possibile e ...
Lavoro: Oh, sì, relazione con gli sviluppatori Se hai una relazione con gli sviluppatori con l'iPhone, stiamo preparando questo team da un po 'di tempo: nel team ci sono da 100 a 200. Il numero dei team di revisione è un po' meno, dozzine circa. Non molto chiaro
Winfield: rispetto al Mac, questo numero è sorprendente. In altre parole ...
Lavoro: Esatto, questo è molto importante, lo valutiamo.
Cotone: stanno aiutando gli sviluppatori.
Lavoro: Sì, va tutto bene.
Cotone: molte volte, gli sviluppatori possono presentare le loro applicazioni e si imbatteranno in problemi che in questo momento aiuteranno gli sviluppatori ...
Lavoro: li aiutiamo ad integrare il processo, che è molto amichevole e utile per gli sviluppatori, conosciamo molto bene gli sviluppatori e, naturalmente, vogliamo aiutarli a raggiungere il successo.
Winfield: conosci i dati di vendita o i download di app per Mac, rispetto all'app per iPhone ... Mi chiedo se esiste una comparabilità tra loro.
Lavoro: Perché non c'è un nucleo ... quindi non lo so, so che, se confrontato con il settore della telefonia mobile, nelle applicazioni scaricate negli ultimi 30 giorni, probabilmente, penso, abbiamo rappresentato il 95%.
Winfield: rispetto ad altre piattaforme, la tua base di installazione è relativamente piccola.
Lavori: ma sulla maggior parte delle cosiddette piattaforme diverse, non è possibile eseguire realmente l'app.
Winfield: Windows Mobile può. Quindi, ci sono molti telefoni Windows Mobile sul mercato, no?
Lavoro: questo è vero.
Winfield: telefoni Nokia. Non ...
Lavori: ma non di più. Puoi eseguire piccoli giochi Java su di esso, ma l'esperienza è davvero pessima, nessuno vuole davvero farlo.
Winfield: pensi che la concorrenza stia rispondendo al successo della tua applicazione in qualche modo visibile?
Lavoro: questo, abbiamo teorie circa l'iPhone è che in passato la differenza è che le antenne di radio e telefono cellulare, crediamo che il futuro dei telefoni cellulari sarà la differenza sta nel software.
Questa è la teoria che entrare in questo mercato, siamo in grado di essere molto bravo a sviluppare software innovativo, possiamo usare un sacco di software è stato sviluppato negli ultimi dieci anni di ricerche, e collocandolo all'interno di un dispositivo mobile.
'La differenza nei futuri telefoni mobili risiede nel software.'
Il nucleo OS X, sistema operativo UNIX, tutta la tecnologia proprietaria dell'immagine, tecnologia delle comunicazioni, la tecnologia e-mail, e quindi tutto, e la tecnologia di interfaccia utente, si può mettere al telefono.
L'App Store è solo un esempio di software, proprio come l'iPod: è un software sul dispositivo, un software nel cloud, nel servizio di backend, quindi se sei in concorrenza con esso, hai bisogno di un software in grado di scrivere su di esso un ottimo software. piattaforma.
Successivamente, è necessario essere in grado di combinare il cloud di back-end, l'App Store e il client in un sistema completo, ma poi venderlo allo sviluppatore Questo telefono è sufficiente per sviluppare nuove applicazioni su di esso.
Winfield: non è la visione di Google per Android?
Offerte di lavoro: possiamo aspettare e vedere che tipo di applicazione hanno finalmente trovato.
Winfield: che dire di Symbian? Nokia sembra aver fatto qualche passo contro il sistema Saipan: pensi che le persone stiano gradualmente comprendendo la crescente importanza del software perché può promuovere i dispositivi mobili?
Offerte di lavoro: questo è sicuro, tuttavia, la consapevolezza che è davvero diverso è vero.
Winfield: ci sono altre statistiche, pensi che dovrei fare domande in questo momento, ma non l'ho chiesto?
Lavoro: C'è solo un'altra cosa che mi interessa, ovvero, come hai detto prima, la categoria più grande nella categoria di applicazioni è il gioco.
Avete tutte le applicazioni sulla piattaforma, dai giochi ai software medici ai software di analisi aziendale, ma il gioco è la categoria più ampia e ho anche alcune informazioni sul mercato dei giochi per dispositivi mobili.
Vi racconterò le mie scoperte: questa settimana di Natale si prevede che venderà 20 milioni di console di gioco portatili, che si avvicinano a 3 miliardi di dollari in cambio di entrate.
Winfield: 20 milioni di dispositivi di gioco portatili.
Lavoro: è una console di gioco portatile.
Winfield: Ok, console di gioco portatili, telefoni cellulari?
Offerte di lavoro: No. Questa è la prima e la seconda console per giochi portatili, Nintendo e Sony PSP. Per questo abbiamo due concorrenti: abbiamo un iPhone, se usato come telefono cellulare, Per giocare, il costo è zero, poi abbiamo l'iPod touch, che al momento costa 299 dollari, ma Dio solo sa cosa succederà in futuro.
Per quanto riguarda Nintendo e Sony, il prezzo medio del gioco è di $ 30. Ma il nostro prezzo medio di gioco è inferiore a $ 10, alcuni sono gratuiti e puoi scaricarlo sul tuo telefono subito e le due console non saranno sicuramente in grado di farlo. Un po '
Penso davvero che durante le vacanze di Natale, l'iPhone e l'iPod touch diventeranno probabilmente un dispositivo di vendita caldo nel mercato dei giochi per cellulari.
Winfield: Allora, hai preso del marketing per questo ...?
Lavori: non ancora.
Winfield: Non ti vedrai all'E3?
Lavori: n.
Winfield: Quindi, vediamo pubblicità che trasmettono questo tipo di informazioni?
Lavoro: non lo so, penso solo che sia molto interessante.
Winfield: Pensi che Apple abbia molta esperienza nei giochi?
Lavoro: non credo, a meno che non siamo sicuri di aver rilasciato molti giochi negli ultimi 30 giorni.
Winfield: Nintendo è una società a tutti gli effetti.
Lavoro: Sì, hanno fatto un ottimo lavoro.
Winfield: Ma tu sei il nuovo arrivato nel mercato del gioco.
Lavoro: In realtà, non siamo coinvolti nel campo di gioco, penso solo che questa idea sia molto interessante.
Winfield: se hai già immaginato questo business delle applicazioni per iPhone, come la sua infrastruttura, il gioco diventerà un'applicazione killer di terze parti?
Lavoro: No, penseremo che il gioco sarà parte di esso, e sono sempre interessato a Epocrates e ad alcune applicazioni mediche. Qualcuno è anche interessato a questa categoria.
Winfield: Ricordo che, hai detto, pensi all'iPod come a una transizione da un lettore MP3 autonomo a un dispositivo wireless.
Lavoro: penso che ci dovrebbero essere due tipi di attrezzature nel campo musicale.
Uno sarà un dispositivo puramente musicale, le persone ne hanno bisogno semplicemente a causa della musica, o dei video musicali e, occasionalmente, dei film, ma essenzialmente hanno bisogno di dispositivi o musica.Il percorso di sviluppo di tali dispositivi sta migliorando sempre di più. .
Winfield: alcune applicazioni consumano una potenza molto veloce: quali strategie hai per questo?
Lavori: alcune applicazioni non consumano molta energia, ma se ti siedi e giochi tutto il giorno con il telefono, la batteria è ovviamente veloce. Se devi giocare al telefono tutto il giorno, la durata della batteria può essere utilizzata per 5 ore o navigare sul web. 5 ore, o fare qualsiasi altra cosa per 5 ore.
Se si desidera utilizzare il telefono cellulare per 10 ore al giorno, quindi dopo 5 ore, non si avrà alcun potere, è necessario caricare durante il giorno o ...
Winfield: C'è una discussione sull'iPod, cioè hai investito un sacco di soldi nella musica su iTunes e iTunes funziona solo su iPod o iPhone, che in un certo senso è limitare gli utenti alla tua piattaforma.
Oserei dire che sicuramente sosterrai che questo è parte dell'obiettivo di Apple, ma sei d'accordo sul fatto che quando investi in queste applicazioni, come utente di iPhone, il costo della conversione aumenterà, o aumenterà il costo degli utenti di conservazione?
Lavoro: è come comprare un computer Windows, e poi hai comprato un'applicazione Windows. In questo momento, passare a un Mac non è così facile, perché devi cambiare il software.
Winfield: puoi parlare delle tue opinioni sulle nuove applicazioni nel prossimo anno? Vuoi avviare più app su App Store prima di una certa data?
Lavoro: non crederò a nessuna delle nostre previsioni, perché la realtà finora ha superato le nostre aspettative, anzi, come tutti, stiamo anche osservando questo incredibile fenomeno e stiamo facendo del nostro meglio per aiutare. Tutti completano lo sviluppo dell'app ed è disponibile nell'app store.
Winfield: quali applicazioni di terze parti utilizzi sul tuo iPhone?
Lavoro: ho comprato alcuni giochi. "Yelp", mi piace. Ho anche comprato "mandarino", conosci "frase mandarino"?
Winfield: non lo so.
Jobs: È davvero grandioso, è un'applicazione di frasario audio mandarino, se sei alle Olimpiadi di oggi (Olimpiadi di Pechino 2008), sarà molto utile, ho anche scaricato l'applicazione del New York Times. Il Daily non ha ancora aperto l'applicazione, ho anche scaricato Epocrates, Anatomy, ecc. Conoscete Netter's Anatomy?
Winfield: Naturalmente, ci sono molte illustrazioni a colori all'interno.
Jobs: Esatto, ho comprato i loro libri, ho adorato l'anatomia, ho anche scaricato Facebook, Units, Sudoku (Sudoku) sul mio cellulare, ho un grande gioco di Sudoku, ovviamente gioco Molto buono, ho anche scaricato l'applicazione di Bloomberg, l'app di Facebook è fantastica e usa molte persone.
Winfield: Facebook sta sviluppando anche applicazioni per il BlackBerry.
Lavoro: lo so, ma se vai a dirglielo, la migliore piattaforma è in realtà l'iPhone, penso che possa farlo.
Winfield: quanto traffico posso ottenere da iPhone per un sito web come Facebook? Come possono queste persone ... perché lo so, penso che Google ne abbia parlato prima, finora, nei prodotti di ricerca mobile, l'iPhone è al primo posto.
Lavoro: Finora, Facebook ti dirà, compra mappe mobili e altro, ecc. Credo che se parli con le persone di Facebook, ti diranno anche alcune statistiche simili all'app Facebook sull'iPhone.
Winfield: se guardi al flusso generale ...
Lavori: la correlazione tra mobile e desktop è il tuo problema.
Winfield: sono d'accordo.
Lavoro: penso, ci sono molte persone e io sono uno di loro Credo fermamente che sarà importante per il cellulare diventare importante in futuro, perché puoi fare molte cose su di esso ... Ovviamente puoi portare il tuo telefono in qualsiasi momento. Alcuni dei servizi che possono essere forniti sul lato mobile sono ovviamente indipendenti dal desktop, come i servizi basati sulla posizione integrati nell'applicazione.
Questi futures saranno di grande utilità, oggi vediamo solo la punta dell'iceberg. Credetemi, il futuro è infinito.