Apple Jobs a interviewé la première exposition il y a dix ans: Android nous avons marché 瞧

Lead: Apple a récemment organisé une commémoration pour célébrer le 10e anniversaire de l'App Store, un outil en ligne pour le lancement d'applications iPhone et iPad.Apple a revu l'historique de l'App Store sur son site Web et a noté qu'en juillet 2018, Les revenus des développeurs de l'App Store ont accumulé plus de 100 milliards de dollars.

Il y a dix ans, peu après l'avènement de l'App Store d'Apple, le PDG Steve Jobs a versé 21 millions de dollars aux développeurs dans les 30 jours suivant le lancement, Jobs lui-même était très enthousiaste. Nick Winfield, alors journaliste au Wall Street Journal, s'est rendu au siège d'Apple à Cupertino, en Californie, pour une interview en direct.

Tout le processus d'entrevue a été approuvé par Jobs lui-même, qui a prédit que l'entreprise de téléphonie mobile pourrait un jour devenir plus grande, mais avec le recul, cette prédiction n'est pas assez audacieuse.

Ce qui suit est un enregistrement écrit de l'interview du 7 août 2008. L'interview a été publiée conjointement par The Wall Street Journal et le site d'information technologique The Information, Winfield est maintenant rédacteur en chef du site.

Nick Wingfield: Lundi est le mois de l'App Store, non?

Steve Jobs: Oui, c'est juste 30 jours.

Winfield: Quelle est la situation dans ces 30 jours?

Emplois: Très bien Puis-je commencer l'entrevue d'aujourd'hui en présentant simplement quelques cadres conceptuels?

Winfield: Bien sûr.

Jobs: À notre avis, l'App Store est comme iTunes pour l'iPhone.Nous apportons du contenu à l'iPod via les services Internet, rendant l'iPod plus puissant.Nous faisons la même chose sur l'iPhone.

Nous utilisons le service Internet pour améliorer la fonction de l'iPhone et envoyer le contenu directement au téléphone Dans ce cas, puisque nous avons réussi à amener le contenu musical iTunes sur le téléphone, nous devons maintenant apporter le contenu de l'application au téléphone.

Nous pensons que le résultat ... C'est exactement la même chose que la stratégie de développement de l'iPod, qui consiste à utiliser le contenu fourni par Internet pour optimiser l'appareil.En plus d'iTunes, nous pouvons transférer sans fil du contenu sur l'appareil sans ordinateur. Il met également à jour automatiquement l'application.Le magasin d'applications sera développé sur iTunes, tout comme sur les épaules d'iTunes.

Il a été développé sur l'infrastructure iTunes, y compris tout le contenu stocké, toutes les informations de facturation et l'accès aux reçus de courrier électronique.

App vitesse de téléchargement de magasin est rapide et fiable, et iTunes, car il a le même système. Avis des clients, un achat clé, il est comme cliquer pour jouer de la musique sur iTunes le même. Plus de cinq ans et personne ne iTunes copié. Parce que l'App Store Il est construit par-dessus, donc ce sera plus difficile.

Du point de vue stratégique, c'est une grosse affaire. L'accord est de savoir comment l'accomplir? Aujourd'hui, nous avons plus de 1500 applications sur l'App Store. Nous avons pensé, mis les développeurs vont commencer à ralentir, mais En fait, il continue d'accélérer.

Winfield: Combien de nouvelles applications sont ajoutées chaque jour? Le savez-vous?

Jobs: Je peux le vérifier pour vous, mon instinct est d'ajouter environ 50 nouvelles applications par jour.

Winfield: Ces applications sont toutes approuvées, non?

Jobs: Ils sont tous soumis par voie électronique Nous avons créé un ensemble complet de soumissions électroniques pour la musique, les émissions de télévision et d'autres contenus que les développeurs peuvent utiliser pour soumettre leurs applications.

Nous sommes responsables de la surveillance.Le processus de soumission électronique est encore à ses débuts.Certaines applications qui n'ont pas été approuvées auparavant apparaissent maintenant sur la plate-forme App Store.

Winfield: Par exemple, l'application I Am Rich?

Jobs: Oui, nous avons également supprimé un programme aujourd'hui, le nom est ............

Katie Cotton, Apple Directeur de la communication: 'Inaudible 3:05'

Jobs: Non, à propos de l'application du couteau, quel est le nom? Peu importe, de toute façon, cette application est à nouveau en ligne .........

Winfield: Pour quelles applications peuvent entrer dans l'App Store, vous devriez avoir votre propre parti pris.

Jobs: Il y a quelques problèmes de biais: évidemment, nous ne fournissons pas de pornographie, mais il y a des problèmes de copyright, il y a une application qui aide les utilisateurs à évaluer les films sur les tomates pourries. Nous avons dit: "Ils n'ont pas le droit de le faire."

Nous devons revenir en arrière et leur dire: "Hé, nous devons prendre votre application dans les étagères." Les détenteurs des droits d'auteur ont fourni des commentaires ici.Nous devons supprimer ces applications de l'App Store jusqu'à ce qu'ils soient avec le propriétaire du droit d'auteur. Accepter de revenir sur les étagères.

Winfield: Avez-vous déjà eu un problème de logiciel malveillant?

Jobs: Non.

Winfield: Pas du tout?

Jobs: Pas du tout, mais il faut savoir ...

Winfield: Le problème peut survenir.

Jobs: "Frapper la table"

Winfield: Il y a un autre problème cette semaine: iPhone "rappelle" une URL qui peut contenir une liste noire Est-ce juste pour désactiver les applications installées sur l'iPhone?

Jobs: Nous avons adopté une approche à plusieurs niveaux pour essayer de garder l'iPhone sûr et fiable.

Par exemple, s'il y a une application dans notre App Store qui a un comportement malveillant sur vos données privées, nous pouvons arrêter de vendre l'application, mais nous voulons également l'empêcher de fonctionner sur un téléphone déjà installé. J'espère que nous n'aurons jamais à faire cela.

Winfield: Ce genre de chose n'est pas encore arrivé.

Jobs: Oui, l'espoir n'arrivera jamais, mais si nous n'avons pas cette protection, nous sommes irresponsables.

Comme je l'ai déjà mentionné, 27% des plus de 1 500 applications sont gratuites, et les 73% restants sont payés, alors que dans les applications payantes, plus de 90% des abonnements coûtent moins de 10 $.

Coton: Nick m'a demandé plus tôt, est-ce compatible avec ce que nous avons vu auparavant.

Jobs: Oui 27% gratuit, 73% payé Dans les applications payantes, plus de 90% du prix est inférieur à 10 $ Ce que vous voulez vraiment savoir, c'est combien d'applications ont été téléchargées. Le contenu explique, nous pouvons faire des prédictions très précises, probablement plus de 60 millions d'applications.

Winfield: 'Rire'

Jobs: Au cours des 30 premiers jours de la sortie de l'App Store, les utilisateurs en ont téléchargé plus de 60 millions d'applications.

Winfield: Quelle est la taille de la base d'utilisateurs installée de l'iPhone maintenant?

Jobs: Désolé, ce n'est pas pratique à divulguer.

Winfield: Les dernières données sont 6 millions.

Jobs: Oui, c'est ...

«Interférence de la diaphonie»

Winfield: C'est aussi les données pour iPod touch, non?

«Interférence de la diaphonie»

Jobs: C'est l'iPod touch, mais tous ne sont pas mis à niveau vers le logiciel iPhone 2.0, iPhone 2.0 vous permettra d'entrer dans l'App Store, je ne peux pas vous donner de chiffre car nous sommes encore au milieu du trimestre.

Winfield: Tu ne peux pas me dire combien d'applications sont disponibles pour chaque iPhone?

Jobs: Je ne peux pas faire cela, mais maintenant je peux vous dire un fait intéressant: dans les 30 premiers jours, les utilisateurs ont téléchargé plus de 60 millions d'applications de l'App Store, ce qui équivaut à 30 téléchargements iTunes. %

Winfield: Calculé par unité.

Jobs: Oui, je le répète: au cours des 30 derniers jours, l'application App Store a téléchargé 30% de tous les téléchargements de chansons iTunes au cours de la même période.

Winfield: 30% à l'unité.

Jobs: Oui.

Winfield: Il y a plus de 180 millions.

Jobs: Plus de deux cent millions.

Winfield: C'est-à-dire qu'au cours des 30 derniers jours, l'application App Store a atteint 200 millions de téléchargements.

Emplois: Presque

Winfield: Que signifie ce numéro pour vous?

Jobs: Cela montre que l'App Store est beaucoup plus grand que nous le pensons, car iTunes a été lancé pendant plus de cinq ans.En 30 jours, le nombre d'applications téléchargées par les utilisateurs dans l'App Store représente 30% du nombre de chansons iTunes téléchargées dans le monde.

Winfield: Quelle est votre attente? Quel genre d'attentes avez-vous dans l'App Store?

«Interférence de la diaphonie»

Jobs: Nous ne nous attendions pas à ce qu'il soit si grand.L'industrie mobile n'a jamais vu une telle chose.Pour être honnête, l'industrie informatique n'a pas.La version 'rire' a 60 millions de téléchargements d'applications en 30 jours, ce qui équivaut à iTunes téléchargements de chansons. 30%, c'est un record.

"L'industrie de la téléphonie mobile n'a jamais vu une telle chose.Pour être honnête, l'industrie informatique n'a pas."

Winfield: Quel est le pourcentage d'applications gratuites dans les 60 millions d'applications téléchargées? Je suis sûr que le pourcentage d'applications gratuites téléchargées est assez élevé.

Jobs: Droit.

Winfield: Pouvez-vous me dire quel est le ratio des applications gratuites et payantes?

Jobs: Je ne sais pas très bien, mais il est évident que le pourcentage gratuit est plus élevé, ce qui est très bien.Le but de notre App Store est d'ajouter de la valeur à l'iPhone.Applications gratuites et applications payantes peuvent parfois très bien jouer. Bon rôle, nous aimons tous les applications gratuites.

Winfield: Comme tu l'as dit la dernière fois que nous avons parlé, tu n'y as pas pensé ...

Jobs: En passant, certaines applications gratuites ont leurs composants de service back-end Epocrates est un bon exemple Epocrates est une application gratuite qui vous fournira lorsque vous vous connectez à leur site Web pour vous inscrire. Une base de données gratuite, mais tous les autres produits qu'ils possèdent sont facturés lorsqu'ils vous fournissent des services.

Winfield: Augmentation des ventes.

Coton: "Pas clair 9h25" en parle parce que sa femme est médecin.

Jobs: A propos d'Epocrate, vous devriez l'interviewer.

Winfield: Oui, j'ai déjà communiqué avec ...

Jobs: Vous devriez parler à Kurt: les téléchargements de l'iPhone ont dépassé les prévisions pour l'année entière au cours des deux premières semaines ... Les informations qu'il vous a fournies pourraient être très intéressantes ...

«Interférence de la diaphonie»

Winfield: Savez-vous comment comparer l'App Store à d'autres plateformes? Ces plateformes sont des produits très matures.

Jobs: Tu devrais demander à Kurt, il m'a dit quelque chose, je ne sais pas si je peux te le dire.

Winfield: Frais de service, publicité, vous ne semblez pas être impliqué.

Jobs: Nous ne sommes pas impliqués.

Winfield: Ok. Comme nous en avons parlé la dernière fois, la part des revenus est de sept ou trois, donc vous pouvez gagner de l'argent, mais ne vous attendez-vous pas à ce que cela devienne un gros avantage?

Jobs: Oui, c'est comme iTunes.

Winfield: Même si ce sera très populaire, vous ne serez pas ...

Jobs: Non, cela coûte de l'argent pour faire fonctionner cette entreprise.Ces applications gratuites coûtent un peu d'argent pour obtenir en ligne et pour les utilisateurs à télécharger.Les applications payantes coûtent aussi de l'argent.Ils paient également pour certaines applications gratuites. Je ne m'attends pas à ce que ce soit un gros bénéfice, nous espérons qu'il va ajouter de la valeur à l'iPhone, afin que nous puissions vendre plus d'iPhones.

Winfield: Pensez-vous que cela a déjà commencé?

Jobs: Je pense que l'App Store a attiré beaucoup d'attention, il deviendra une toute nouvelle catégorie, et aucun appareil mobile ne peut le faire auparavant.

Winfield: Chaque fois que j'écris sur le soutien d'Apple aux développeurs sur l'iPhone, j'entends beaucoup de commentaires de personnes qui utilisent BREW pour développer des applications tout au long de l'année: «Non, il n'y a pas de nouveaux changements. Plate-forme logicielle de développement de type téléphone portable, tout leur écosystème est autour de Windows Mobile, Java, BREW. »Que pensez-vous de ces applications?

Jobs: J'ai deux ou trois points à dire: d'abord, si vous allez discuter avec des développeurs qui développent des applications pour iPhones, ils vous diront deux choses à la fois: il n'y a jamais eu de plate-forme mobile aussi puissante.

Par exemple, avant de lancer l'App Store, nous avons travaillé avec les premiers développeurs, ils ont commencé à envoyer leur équipe mobile ici et quand ils ont réalisé que la plate-forme est puissante, ils auront leur propre bureau. L'équipe ou l'équipe de contrôle sont organisées.

Ils sont conscients du design graphique, de l'animation, du traitement et de la qualité de la mémoire.Ces caractéristiques font que l'App Store va au-delà des autres plateformes mobiles.Chaque développeur le dit.Vous devriez avoir entendu les commentaires du concepteur de jeux vidéo John Carmack. Droit?

Winfield: Eh bien ...

Jobs: La deuxième chose que nous entendons toujours est que l'environnement de développement de l'App Store est plus avancé que sur n'importe quelle plate-forme mobile.L'interface de l'application est un autre niveau, et tout le cycle de développement. , outils de dépannage, etc. Tout est dans le but de développer des applications.

Une fois le développement de l'application terminé, vous devrez le soumettre à Apple, qui s'occupera de toutes les questions de marketing, de distribution sans fil, de facturation et de transaction, et transférera l'application directement sur le téléphone mobile de l'utilisateur. Le chemin n'est toujours pas là, il y a beaucoup de sites qui vous aideront dans cette étape, mais ils ne téléchargent pas l'application directement sur le téléphone de l'utilisateur.

Winfield: Ils vont ...

«Interférence de la diaphonie»

Jobs: Oui, ces sites téléchargeront l'application sur l'ordinateur de l'utilisateur, puis utiliseront le flash pour terminer l'installation.Ce site facturera des frais plus élevés que nous, et le champ d'activité fourni est beaucoup moins que nous.

Winfield: Savez-vous quel est le partage des revenus sur ces sites?

Emplois: Au moins cinq ou cinq points, habituellement plus de 70%.

Winfield: Selon cette équation, 70% pour les distributeurs et 30% pour les développeurs?

Jobs: Oui, au moins 50% Nous en avons entendu parler jusqu'à 70% Ils n'ont pas encore beaucoup d'affaires et ne peuvent pas communiquer directement avec tous les utilisateurs Il faut aller sur le site, côté ordinateur. Faites un achat le .........

Winfield: Qu'est-ce que ça fait par rapport au début du Macintosh? Pensez-vous que les applications tierces sur l'iPhone peuvent conduire la plate-forme comme des applications tierces sur le Mac?

Jobs: Prenons Epocrate, je veux dire, si vous avez parlé à quelqu'un comme Epocrates, vous trouverez que les fonctionnalités de l'application pour les professionnels de la santé n'a pas d'importance si vous êtes au téléphone ou sur le Web. Il n'a également rien à voir avec l'iPod, et les trois derniers sont les fonctionnalités de base que nous avons lancé sur l'iPhone avant.

Epocrates amène l'iPhone dans un domaine où la plupart des appareils mobiles n'ont jamais été impliqués Je pense que les développeurs ont réalisé qu'il y a des choses qui sont très différentes d'avant.

Winfield: maintenant combien d'argent?

« Le rire »

Winfield: Apple ou chaque développeur comment faire beaucoup d'argent?

Jobs: Que je ne peux pas vous dire le premier mois, le revenu total était de 30 millions $ et ont 70% des développeurs, soit 21 millions $ à 21 millions $, 9% est directement dans le top dix ... poche développeurs. de nombreux petits développeurs font beaucoup d'argent sur la plate-forme. c'est juste le premier mois.

Winfield: Cela va au-delà de vos attentes, il?

Jobs: Prenez seulement 30% ... Rappelez-vous, nous sommes à la hausse: les futurs marchés vont vendre plus d'iPhones et d'iPod touch, avec un revenu net de 360 ​​millions de dollars par an. Les données vont augmenter à 500 millions de dollars américains.

Qui sait, peut-être que le marché atteindra 1 milliard de dollars à un certain moment, ce qui n'arrive pas très souvent: un tout nouveau marché d'un milliard de dollars, 360 jours pour 360 millions de dollars, je n'ai jamais été dans mon logiciel. J'ai vu ce genre d'affaires dans ma carrière.

Winfield: Vous ne pouvez pas me dire le nombre d'applications que j'achète chez les utilisateurs d'iPhone, mais ...

Jobs: J'espère que je peux, mais je ne peux pas.

Winfield: Le ratio est-il très concentré dans la base d'utilisateurs ou ...

«Interférence de la diaphonie»

Jobs: Le ratio est très important.

Winfield: Quelle est la portée ...

«Interférence de la diaphonie»

Jobs: Quoi qu'il en soit, le rapport est très grand J'ai rencontré des gens qui ont acheté 30 apps Tout le monde que je connais qui utilise l'iPhone a acheté quelques applications et est heureux de le faire.

Winfield: Prenons iTunes Si les revenus de l'application dépassent 200 millions de dollars en un mois, cela dépassera-t-il bientôt les revenus d'iTunes en termes de musique et de films?

Jobs: Si l'un d'entre eux est de 30 millions de dollars et l'industrie musicale de 200 millions de dollars, il reste encore beaucoup de chemin à parcourir.

Winfield: Je ne connais pas le développement exact de l'industrie de la musique, je suppose que l'affaire se développe très vite.

Jobs: Il est la musique à partir de zéro pour nous est d'une valeur dans le bénéfice net annuel de 2,5 milliards $ si l'entreprise pourrait atteindre 360 ​​millions $, je serais très heureux si nous pouvons dépasser 500 millions $, je pourrais plafond. Dansons, peut-être un jour dans l'avenir, nous atteindrons 1 milliard de dollars.

Je pense que l'App Store n'est pas encore comparable à l'industrie de la musique, mais son importance dans le futur est incontestable, peut-être au bon moment ... Qui sait? Je ne sais pas.

Winfield: Quelles sont les trois meilleures applications ... Je peux voir les best-sellers Quelles sont les trois meilleures applications payantes ...

«Interférence de la diaphonie»

Jobs: Vous pouvez le trouver directement sur votre iPhone Regardez, nous sommes ouverts à tout ce contenu.

Winfield: Le classement va flotter, je suis sûr qu'il y aura des changements, n'est-ce pas?

Jobs: Oui, vous voulez dire qui gagne plus d'argent?

Winfield: Oui, le premier mois.

Jobs: Je ne peux pas dire, car ils ne le font pas ... certaines personnes ne veulent pas être connues, nous avons d'abord mis les téléchargements de chaque application dessus, si vous ...

Winfield: Alors vous pouvez les trouver.

Jobs: Mais après cela, on nous a dit de supprimer ces données.

Winfield: Le développeur demande-t-il?

Jobs: Oui, jetons un coup d'oeil.

Winfield: Je suis sûr que SEGA est l'une des personnes les plus heureuses, non?

Jobs: SEGA est très content, c'est la liste des 25 meilleurs, il existe deux versions, la version payante et la version gratuite.

Winfield: La plupart sont des jeux.

Jobs: Je ne sais pas ce que fait Ambiance L'application Recorder n'est pas un jeu, vous le trouverez très utile dans le futur.

Winfield: IBeer.

Jobs: Oui, IBeer. (Rires) Unités n'est pas un jeu. C'est un convertisseur d'unités très utile, mais il y a beaucoup de jeux dans le classement.

Winfield: Je me souviens qu'il y a quelques jours, j'ai lu un message disant que certains développeurs avaient baissé le prix de l'application, avez-vous remarqué ce message?

Jobs: Je sais Impression, ça devrait être le rapport de CNET Ah, non, c'est le rapport de MacDailyNews, qui dit que certaines personnes pensent que c'est un cauchemar pour les développeurs.Ils ont également cité une compagnie appelée Jirbo, j'ai copié celle-ci. Down Avez-vous vu la réponse de Jirbo?

Winfield: Non.

Jobs: Oui, je l'ai copié, je pense que cela devrait vous intéresser ... Oui, je pense que c'est très intéressant, après l'avoir lu, vous comprendrez ce que je veux dire. Nous sommes d'accord avec vous.Jirbo pense App Store ... 'Ici, le magazine estime que l'App Store ou le site Web est ridicule,' L'App Store est le plus grand avantage de l'histoire du mobile, nous tombons amoureux d'Apple à cause de cela. En fait, l'effet de halo de l'iPhone nous a également affecté, même au-delà de toutes nos attentes folles.Notre application la plus populaire est notre plus cher - Paper Football, au prix de 4,99 dollars américains.

"L'app store a subverti le mobile: en trois semaines seulement, nous avons atteint près de 2 millions de téléchargements et payé environ 60 000. Je pense que vous pouvez créer un enregistrement directement, et l'App Store donne à l'entreprise un niveau sans précédent. Distribution et revenu. »Cela ressemble plus à une mobilisation ou à une promotion.

Winfield: Le prix a baissé, que pensez-vous de cela? Pouvez-vous dire que c'est le test initial des gens?

'Crosstalk'

Jobs: C'est la concurrence Qui sait comment fixer le prix Je pense que certaines personnes ont déjà baissé le prix de 10 $ à 5 $, mais ils ont constaté que les ventes ont augmenté d'un facteur 2. Je pense qu'ils essaient juste de maximiser les revenus. Ils expérimentent.

Ils peuvent nous demander: «Que devons-nous faire?» Ensuite, nous dirons: «Nous ne savons pas.» Notre opinion ne sera pas meilleure que les autres, parce que tout est nouveau.

Winfield: Si ce n'est pas une source directe de profit, vous attendez-vous à ce que les gens utilisent du matériel pour vendre de l'équipement dans une certaine mesure?

Jobs: C'est une bonne idée.La musique favorise la vente de l'iPod.

Winfield: La musique est un peu différente, car la musique a de nombreuses sources: iTunes en fait partie, il y a des pirates sur le marché, etc ...

Jobs: Maintenant, iTunes est le plus grand marché authentique.

Winfield: Comment comparer l'application avec la musique? Vous avez dit que si vous comparez avec la musique ... Si vous regardez l'iPod ordinaire, vous trouverez beaucoup de piratage et d'autres choses de la collection personnelle. Mais revenons à l'exemple d'application, vous êtes le seul distributeur de l'application. Je veux savoir ...

Jobs: Que veux-tu savoir?

Winfield: Ce que je veux demander, c'est que vous ayez accès à de la musique dans plusieurs canaux et endroits, mais que la musique stimule la vente de l'appareil, mais si vous le faites vous-même, vous pouvez obtenir une musique similaire. La mesure de cela?

Emploi: Rappelez-vous, il n'y a pas d'application même sur la plupart des appareils mobiles si l'appareil dispose d'une certaine application, les applications ci-dessus sont souvent ...... comment dire, très mauvais n'est pas facile de trouver ces applications, vous voulez acheter encore plus difficile. L'expérience iPhone est unique et unique pour les utilisateurs et les développeurs.

Je ne sais pas combien de canaux de distribution, au besoin. Je sais qu'ils veulent est d'obtenir autant d'applications de haute qualité. Nous essayons tous de le faire est, pour les développeurs et utilisateurs de développer un marché sans friction, la distribution et les systèmes de négociation Alors que les utilisateurs peuvent obtenir ce qu'ils veulent.

Cet objectif n'est pas facile, je ne sais pas si les autres vont essayer, je pense que cela n'a rien à voir avec le nombre de systèmes de distribution que vous possédez, mais nous pensons que nous attirerons d'excellents développeurs pour développer des produits de qualité. Applications, parce que notre plate-forme est vraiment géniale, ils peuvent développer de meilleures applications sur l'iPhone que tout autre appareil mobile.

Quand ils terminent le développement d'applications, nous pouvons fournir ce moteur de trading de distribution marketing sans friction, où ils peuvent faire apparaître leurs applications directement devant les consommateurs.

Winfield: Alors, quelle est l'importance de l'exclusivité de ces applications?

Jobs: Nous n'avons aucun accord exclusif avec un développeur.

Winfield: Mais ...

Jobs: Nous avons une application, nous n'avons jamais demandé d'exclusivité.

Winfield: Non, je le sais, mais, je veux dire, avez-vous déjà pensé qu'à un moment donné, obtenir une application qui n'est pas disponible ailleurs sera une grande attraction pour l'iPhone?

Jobs: C'est le cas maintenant, je pense.

Winfield: A cause de la supériorité de la plateforme?

Jobs: C'est vrai, au moins pour l'instant, c'est la supériorité de la plate-forme qui attire tous les développeurs: ils peuvent développer des applications pour l'iPhone, et ils ne pensent même pas à ça sur d'autres plateformes. Vous devez en avoir entendu parler, notre travail consiste à toujours rester en tête.

Winfield: Si vous développez un logiciel aujourd'hui, il n'est pas nécessaire que ce soit un logiciel mobile, que pensez-vous que cela signifie pour les développeurs? Pour les opportunités de revenus, vous pouvez considérer cela comme un pur marché pour PC et Mac. Est-ce encore plus grand?

Jobs: Permettez-moi de parler de certaines choses que j'ai vues au cours des 90 derniers jours: j'ai vu des équipes avec seulement une ou deux personnes développer des applications géniales, et j'ai l'intention de lancer l'application dans 90 jours. En moyenne, dans les 48 heures qui suivent la soumission, l'application peut être mise sur les tablettes.Après avoir soumis l'application pendant 48 heures, l'application apparaît devant des millions de consommateurs.

Winfield: Dans quelle mesure ce processus est-il automatisé?

Jobs: Fondamentalement, c'est automatique Bien sûr, nous allons également vérifier l'application, ou quelqu'un sera responsable de celui-ci.

Winfield: Si l'application n'est pas bien intentionnée, peut-on trouver une inspection manuelle?

Jobs: Nous avons des outils pour vérifier l'application, et il y a des employés à vérifier, je pense qu'au fil du temps, nous ferons de mieux en mieux.

Winfield: Quelqu'un peut-il développer des applications non disponibles?

Jobs: Nous avons reçu certaines demandes soumises, je pense que ces applications ne seront probablement jamais sur les étagères.

Winfield: Pourquoi "rit"?

Jobs: Nous ne serons pas sur l'application porno Nous avons fixé des restrictions éditoriales Je pense que nous sommes plutôt bons, mais il y a des domaines dans lesquels nous ne serons pas impliqués.

Winfield: Vous venez de dire, ceux d'entre vous sont ce que vous voyez de vos propres yeux?

Jobs: C'est exact, nous avons vu une équipe de seulement une ou deux personnes faire une excellente application en 90 jours.Pas d'appareil mobile a cet avantage avant, puis il sera utilisé dans les 48 heures. En un instant, des millions de consommateurs pourront voir l'application, avec un système de livraison sans fil numérique complet et stable et un système de négociation derrière eux, qui sont déjà réalisés pour ces applications.

Après 30 jours, ils peuvent collecter des chèques, mais nous leur fournissons également de très bons rapports, qui sont meilleurs que les rapports qu'ils peuvent obtenir auparavant, parce que nous avons développé d'excellents rapports pour l'éclairage de l'industrie musicale hollywoodienne.

Winfield: Combien de temps obtient-il le rapport? Est-ce une fois par semaine?

Jobs: Je pense que vous pouvez probablement obtenir un rapport hebdomadaire en fait, ne peut pas avoir un site Web, ils peuvent vous inscrire, vous devrez peut-être ouvrir une session pour voir tous les jours, je ne suis pas sûr, attendez un peu, donc j'ai vérifié rapidement. Un moment.

Steve Jobs aux dirigeants d'Apple Eddie Kui (Eddy Cue) a fait un appel téléphonique ' « Hey, Eddie. Les développeurs peuvent obtenir leurs rapports pour voir combien de temps le cycle est? Chaque jour? Oui, je sais, je vous remercie. Bon, au revoir. « ils peuvent être consultés à tout moment. sont mis à jour quotidiennement. pour chaque développeur, et non seulement pour les grandes entreprises.

Winfield: Pouvez-vous me dire comment vous avez obtenu ces incroyables succès, vous voyez, ces résultats sont au-delà de vos attentes, avez-vous besoin de faire les choses différemment en interne pour les satisfaire? Demande?

Jobs: C'est bien sûr.

Winfield: Par exemple?

Jobs: Par exemple, Apple travaille avec des développeurs depuis plus de 30 ans.Nous pensons que nous savons où les aider.Nous avons une équipe de relations avec les développeurs qui travaille avec des développeurs sur Mac OS X depuis des années. Nous avons créé une équipe dédiée pour travailler avec les nouveaux développeurs d'applications iPhone.

Nous avons également mis en place une autre équipe dédiée à l'examen des candidatures soumises, nous avons la capacité d'enrichir la main-d'œuvre de l'équipe à un niveau supérieur, au-delà de nos attentes initiales, comme d'amener d'autres personnes.

Winfield: Est-ce une main d'oeuvre de l'équipe Mac?

Jobs: Oui, à titre d'exemple.

Winfield: Ces transferts seront-ils permanents?

Jobs: Nous allons également les transférer à leurs postes d'origine, bien sûr, nous embaucherons également de nouvelles personnes, à l'heure actuelle, nous mobiliserons davantage de personnes.

Winfield: Pouvez-vous nous dire le ratio des équipes iPhone et Mac?

Jobs: Je ne le sais pas.

Winfield: Probablement estimé, il y a des centaines de personnes qui travaillent pour l'iPhone ou seulement quelques dizaines?

Jobs: Non, je pense que ce que vous voulez dire est ... eh bien, quel genre de travail voulez-vous dire?

Winfield: Vous venez de dire qu'il y a une critique, alors il y a encore de l'aide possible et ...

Jobs: Oh, oui, la relation de développeur Si vous avez une relation de développeur avec l'iPhone, nous préparons cette équipe depuis un moment.Il ya environ 100 à 200 personnes dans l'équipe.Le nombre d'équipes d'examen est un peu moins, des dizaines ou plus. Pas très clair.

Winfield: Comparé au Mac, ce nombre est incroyable, en d'autres termes ...

Jobs: C'est vrai, c'est très important, nous l'apprécions.

Coton: Ils aident les développeurs.

Jobs: Oui, tout va bien.

Coton: Souvent, les développeurs peuvent soumettre leurs applications, rencontrer des problèmes, aider les développeurs ...

Jobs: Nous les aidons à intégrer le processus, très convivial et utile pour les développeurs, nous connaissons très bien les développeurs et nous voulons bien sûr les aider à réussir.

Winfield: Connaissez-vous les chiffres de ventes ou les téléchargements d'applications Mac, par rapport à l'application iPhone ... Je me demande s'il y a une comparabilité entre eux.

Jobs: Parce qu'il n'y a pas de core ... donc je ne sais pas.Je sais, comparé à l'industrie du mobile, dans les applications téléchargées au cours des 30 derniers jours, nous avons probablement, je pense, représenté 95%.

Winfield: Comparé à d'autres plateformes, votre base d'installation est relativement petite.

Jobs: Mais sur la plupart des soi-disant autres plates-formes, vous ne pouvez pas vraiment exécuter l'application.

Winfield: Windows Mobile peut donc, il y a beaucoup de téléphones Windows Mobile sur le marché, n'est-ce pas?

Jobs: C'est vrai.

Winfield: téléphones Nokia, ils ne ...

Jobs: Mais pas la plupart: vous pouvez lancer de petits jeux Java dessus, mais l'expérience est vraiment mauvaise, personne ne veut vraiment faire ça.

Winfield: Pensez-vous que la concurrence répond de manière visible au succès de votre application?

Jobs: Dans notre cas, notre théorie sur l'iPhone est que la différence entre les téléphones mobiles dans le passé est la radio et l'antenne, etc. Nous croyons que la différence future dans les téléphones mobiles se situera dans les logiciels.

C'est la théorie que nous avons adoptée sur ce marché, nous pouvons dire que nous sommes très bons dans le développement de logiciels innovants, nous pouvons utiliser la grande quantité de logiciels que nous avons étudiés ces dix dernières années et les mettre dans des appareils mobiles.

"La différence dans les futurs téléphones mobiles réside dans le logiciel."

Le noyau d'OS X, le système d'exploitation UNIX, toutes les technologies spécifiques à l'image, la technologie de communication, la technologie e-mail, etc., ainsi que la technologie de l'interface utilisateur, nous pouvons le mettre au téléphone.

App Store est un exemple du logiciel. Tout comme l'iPod. Il est un logiciel sur l'appareil, un nuage, un logiciel service back-end. Donc, pour soutenir la concurrence, vous avez besoin d'un bon logiciel peut être écrit dans le ci-dessus Plate-forme

Ensuite, vous devez également avoir la possibilité de cloud back-end, App Store et les clients sont combinés en un système complet, mais je vais vendre aux développeurs, ce logiciel est assez bon sur le téléphone, vous méritez de développer de nouvelles applications sur le dessus.

Winfield: N'est-ce pas la vision de Google pour Android?

Jobs: Nous pouvons attendre et voir quel type d'application ils ont finalement trouvé.

Winfield: Alors à propos de Symbian Nokia semble avoir pris des mesures contre le système Saipan: pensez-vous que les gens réalisent progressivement l'importance croissante des logiciels parce qu'ils peuvent promouvoir les appareils mobiles?

Jobs: C'est sûr, mais se rendre compte que c'est vraiment différent est vrai.

Winfield: Y a-t-il d'autres statistiques, vous pensez que je devrais poser des questions en ce moment, mais je n'ai pas demandé?

Jobs: Il n'y a qu'une autre chose qui m'intéresse, c'est que, comme vous l'avez déjà mentionné, la catégorie la plus importante dans la catégorie application est le jeu.

Vous avez toutes les applications sur la plate-forme, des jeux aux logiciels médicaux en passant par les logiciels d'analyse d'entreprise, mais le jeu est la catégorie la plus importante et j'exploite vraiment certaines informations sur le marché des jeux mobiles.

Je vais vous dire mes conclusions: cette fête de Noël devrait permettre de vendre 20 millions de consoles portables, ce qui représente près de 3 milliards de dollars en échange de revenus.

Winfield: 20 millions d'appareils de jeux portables.

Jobs: C'est une console de jeu portable.

Winfield: Ok, consoles de jeux portables, téléphones portables?

Jobs: Non. Il s'agit des première et deuxième consoles de jeu portables, Nintendo et Sony PSP, pour lesquelles nous avons deux concurrents: nous avons un iPhone, s'il est utilisé comme téléphone portable, Pour jouer le jeu, le coût est de 0. Ensuite, nous avons l'iPod touch, qui est actuellement au prix de 299 $, mais Dieu sait ce qui se passera dans le futur.

Quant à Nintendo et Sony, le prix moyen du jeu est de 30 $, mais le prix moyen du jeu est inférieur à 10 $, et certains sont gratuits, et vous pouvez le télécharger directement sur votre téléphone, et les deux consoles ne pourront certainement pas le faire. Un peu.

Je pense vraiment que pendant ces vacances de Noël, l'iPhone et l'iPod touch sont susceptibles de devenir un appareil de vente à chaud sur le marché du jeu mobile.

Winfield: Alors, as-tu pris du marketing pour ça ...?

Jobs: Pas encore.

Winfield: Tu ne vas pas te voir sur E3?

Jobs: Non.

Winfield: Alors, voyons-nous des publicités qui véhiculent ce genre d'information?

Jobs: Je ne sais pas, je pense juste que c'est très intéressant.

Winfield: Pensez-vous qu'Apple a beaucoup d'expérience dans les jeux?

Jobs: Je ne pense pas, sauf si nous sommes sûrs que nous avons sorti beaucoup de jeux au cours des 30 derniers jours.

Winfield: Nintendo est une société à part entière.

Jobs: Oui, ils ont fait du bon boulot.

Winfield: Mais vous êtes le parvenu sur le marché du jeu.

Jobs: En fait, nous ne sommes pas impliqués dans le domaine du jeu, je pense juste que cette idée est très intéressante.

Winfield: Si vous avez déjà imaginé cette application iPhone, telle que son infrastructure, le jeu deviendra-t-il une application tierce?

Jobs: Non, nous penserons que le jeu en fera partie et je m'intéresse toujours à Epocrates et à certaines applications médicales ... Quelqu'un s'intéresse aussi à cette catégorie.

Winfield: Je me souviens, vous avez dit, vous pensez à l'iPod comme une transition d'un lecteur MP3 autonome à un appareil sans fil.

Jobs: Je pense qu'il devrait y avoir deux types d'équipement dans le domaine de la musique.

L'un sera un appareil purement musical, les gens en ont besoin simplement à cause de la musique, des vidéos musicales, et occasionnellement des films, mais essentiellement ils ont besoin de tels appareils ou de la musique.Le chemin de développement de tels appareils s'améliore de plus en plus. .

Winfield: Certaines applications consomment une puissance très rapide Quelles stratégies avez-vous pour cela?

Jobs: Certaines applications consomment beaucoup d'énergie, mais si vous vous asseyez et jouez avec votre téléphone toute la journée, la batterie est bien sûr rapide.Si vous devez jouer au téléphone toute la journée, la batterie peut être utilisée pendant 5 heures ou surfer sur le web. 5 heures, ou faire autre chose pendant 5 heures.

Si vous voulez utiliser votre téléphone mobile pendant 10 heures par jour, après 5 heures, vous n'aurez absolument aucun pouvoir, vous devrez facturer pendant la journée ou ...

Winfield: On parle de l'iPod, c'est-à-dire que vous avez investi beaucoup d'argent dans la musique sur iTunes et que iTunes fonctionne uniquement sur l'iPod ou l'iPhone, ce qui limite les utilisateurs à votre plateforme.

J'ose dire, vous allez certainement argumenter que cela fait partie de l'objectif d'Apple, mais vous acceptez que lorsque vous investissez dans ces applications, en tant qu'utilisateur iPhone, le coût de la conversion augmentera, ou le coût de la rétention augmentera-t-il?

Jobs: C'est comme acheter un ordinateur Windows, et ensuite vous avez acheté une application Windows.Pour l'instant, passer à un Mac n'est pas si facile, car vous devez changer le logiciel.

Winfield: Pouvez-vous nous parler de vos vues sur les nouvelles applications dans l'année à venir? Voulez-vous lancer plusieurs applications sur l'App Store avant une certaine date?

Jobs: Je ne croirai aucune de nos prédictions, car la réalité jusqu'ici a dépassé nos espérances.En fait, comme tout le monde, nous regardons aussi ce phénomène incroyable, et nous faisons de notre mieux pour aider. Tout le monde termine le développement de l'application et est disponible dans l'App Store.

Winfield: Quelles applications tierces utilisez-vous sur votre iPhone?

Jobs: J'ai acheté des jeux. 'Yelp', j'aime ça.J'ai aussi acheté 'Mandarin', vous connaissez 'Mandarin Phrase'?

Winfield: Je ne sais pas.

Jobs: C'est vraiment génial, c'est une application de phrasebook en mandarin, si vous êtes aux Olympiques d'aujourd'hui (Jeux olympiques de Beijing en 2008), ce sera très utile.J'ai aussi téléchargé l'application du New York Times. Le Daily n'a pas encore ouvert l'application, j'ai aussi téléchargé Epocrates, Anatomie, etc. Connais-tu l'anatomie de Netter?

Winfield: Bien sûr, il y a beaucoup d'illustrations en couleur à l'intérieur.

Jobs: C'est vrai, j'ai acheté leurs livres, j'ai adoré l'anatomie, j'ai aussi téléchargé Facebook, Unités, Sudoku (Sudoku) sur mon portable, j'ai un super jeu de Sudoku, bien sur que je joue J'ai aussi téléchargé l'application de Bloomberg, l'application Facebook est géniale et utilise beaucoup de monde.

Winfield: Facebook développe également des applications pour le BlackBerry.

Jobs: Je sais, mais si vous allez leur dire, la meilleure plate-forme est en fait l'iPhone, je pense que c'est possible.

Winfield: Combien de trafic puis-je obtenir de l'iPhone pour un site comme Facebook? Comment ces gens ... parce que je sais, je pense que Google l'a déjà mentionné, jusqu'à présent, dans les produits de recherche mobile, l'iPhone occupe la première place.

Jobs: Jusqu'à présent, Facebook vous dira, acheter des cartes mobiles et plus, etc. Je crois que si vous parlez aux gens de Facebook, ils vous diront également des statistiques similaires à l'application Facebook sur l'iPhone.

Winfield: Si vous regardez le flux global ...

Jobs: La corrélation entre mobile et desktop est votre problème.

Winfield: Je suis d'accord.

Jobs: Je pense qu'il y a beaucoup de monde, et j'en fais partie, je crois fermement qu'il sera important que le téléphone mobile devienne important à l'avenir, car vous pouvez faire beaucoup de choses ... De toute évidence, vous pouvez porter votre téléphone à tout moment. Certains des services qui peuvent être fournis sur le côté mobile sont évidemment indépendants du bureau, tels que les services basés sur la localisation intégrés dans l'application.

Ces futurs seront d'une grande utilité, nous ne voyons aujourd'hui que la pointe de l'iceberg, croyez-moi, l'avenir est infini.

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