"ورلڈ آف جنگکار" واقعی دنیا ہے! یہ کہا جا سکتا ہے کہ "ورلڈ آف وارکرم" MMORPG کلاس کی چوٹی ہے.
2004 میں اس کی ترقی کے بعد سے، یہ 7 اہم تجزیات سے گزر چکا ہے. Azeroth سے Argus سے، برفانی طوفان کھلاڑیوں کے لئے ایک مہاکاوی کہانی تشکیل دے رہا ہے، اور کمپیوٹر ہارڈ ویئر کی جگہ لے لی رہا ہے. ٹیکنالوجی سے گیم پلے سے، یہ مسلسل اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے. سب کے بعد، یہ ایک زبردست آن لائن کھیل ہے جس سے دس سال سے زائد عرصے سے احتیاط سے تیار کیا گیا ہے.
حال ہی میں، "ورلڈ آف وارکاک" نے بڑے پیمانے پر بنیادی اپ گریڈ کیے ہیں. دیگر تکنیکی اپ گریڈ کے مقابلے میں، کھلاڑیوں سے یہ خدشہ ہے کہ پچھلے DX 11 کے مقابلے میں کھیل D212 API ٹیکنالوجی کے مقابلے میں کھیل فریم کی تعداد میں اضافہ کتنا ہے.
بہت سی کھلاڑیوں نے ڈوم کھیل پہلی جگہ میں ادا کیا، لیکن زیادہ تر لوگوں نے کہا کہ DX12 کو اپ ڈیٹ کرنے کے بعد، کھیل فریم کی تعداد میں اضافہ بڑا نہیں ہے.
ہر ایک کو ڈی ڈبلیو 12 کی کارکردگی کے بارے میں گہری سمجھنے کے لۓ ورلڈ آف وارکاک کی طرف سے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے، آج ہمارے پیشہ ورانہ نقطہ نظر سے ایک سخت لہر ہے.
DirectX 12 بالکل کیا ہے؟
DirectX 12 2014 میں جی ڈی سی پر سرکاری طور پر مائیکروسافٹ نے جاری API ٹیکنالوجی کی ایک نئی نسل ہے.
ٹیکنالوجی جدید ترین ہارڈویئر ٹیکنالوجی کے قریب، تازہ ترین اعلی کارکردگی گرافکس API کا استعمال کرتا ہے، مائیکرو اختتام کی حمایت سے مختلف ہارڈویئر پلیٹ فارمز چل سکتا ہے، اور اس کی مدد سے بہت سے بہترین ترقی والے اوزار ہیں، جو بڑے ہارڈ ویئر کے فروشوں کے لئے مدد فراہم کرسکتے ہیں.
پچھلے نسلوں کے مقابلے میں، DX 12 کا سب سے بڑا تبدیلی بنیادی API میں ہے. نیا API کثیر کور سی پی یوز پر متوازی کام نسل اور انتظام انجام دے سکتا ہے. سب سے بڑا کردار پروسیسرز اور گرافکس کارڈ کی صلاحیت کو مکمل طور پر آزاد کرنا ہے.
اس کے علاوہ، DX 12 کثیر موضوع سے متعلق رینڈرنگ کی کارکردگی کو بہتر بنانے میں مدد ملتی ہے، خاص طور پر کچھ کھیلوں کے لئے کثیر موضوع کے لئے زیادہ سے زیادہ مطالبہ کے ساتھ، کثیر کور CPU کے DirectX 12 کے استعمال تقریبا مکمل طور پر لکیری ترقی ہے، مکمل طور پر کثیر موضوع پر کھیل سکتے ہیں ہارڈ ویئر کی صلاحیت. پچھلے نسل DX 11 اس سلسلے میں زیادہ محدود تھا.
DirectX 12 ہارڈویئر مینوفیکچررز کے لئے صرف ایک عظیم ٹیکنالوجی نہیں ہے، لیکن محفلوں کے لئے بہت سے فوائد بھی ہیں. مثال کے طور پر، اعلی FPS کھیل خراب ہوسکتا ہے، اور بہتر توانائی کی کارکردگی کو پی سی سسٹم زیادہ طاقتور موثر بناتا ہے. زیادہ خاموش.
کارکردگی کی پیمائش
ورلڈ آف جنگ کے بارے میں ہماری کارکردگی کی جانچ بہت سنجیدگی سے ہے. ٹیسٹ کرنے کے لئے تازہ ترین DX12 ٹیکنالوجی کتنا آسان ہے کہ ہم کھیل کا تجربہ کریں، سب سے آسان طریقہ DX 11 اور DX 12 ٹیکنالوجیز کے تحت ہی کھیل کا استعمال کرنا ہے. اس منظر کا تجربہ کیا جاتا ہے کہ کھیل کے فریموں کی تعداد میں تبدیلیوں کو ریکارڈ کرنا ہے.
ہمارے ٹیسٹ کے نتائج زیادہ تر محفلوں کے قریب بنانے کے لئے، ہم نے خاص طور پر GTX 1080 ٹائی کو منتخب کیا، جس میں گرافکس کارڈ کی مضبوط کارکردگی اور GTX 1060 6GB اور RX 580 ہے، جو کارکردگی کے مقابلے کے ٹیسٹ کے لئے زیادہ تر محفلوں میں مقبول ہیں.
اصل ٹیسٹ کے سیشن میں، ہم کھیل اسکرین کو 2560x1440، خصوصی اثرات 10، 4XMSAA-CMAA، ٹریلینر فلٹرنگ، ملٹی نمونے کی جانچ اور کم ان پٹ کی تاخیر پر سیٹ کرتے ہیں.
دالارسس پلیٹ فارم کے تحت تین امتحان کی سائٹس کو منتخب کریں، ساماہ شہری علاقے اور ساما نامی جغرافیائی وینٹری.
GTX 1080 ٹائی ٹیسٹ
ورلڈ آف وارکاکس میں DX11 سے DX12 سوئچنگ کے بعد، GTX 1080Ti میں کارکردگی میں ایک اہم نقصان ہے، اور کھیل کے فریموں کی اصل تعداد کو برقرار رکھنے کے لئے یہ ناممکن ہے.
لیکن GTX 1080Ti کارکردگی وہاں سے باہر سب کے بعد، یہاں تک کہ کچھ کارکردگی نقصان تو، اب بھی کم از کم 60. کے بنیادی فریم اگلے صفحے پر برقرار رکھنے کے کر سکتے ہیں ہم وسیع تصویر کے برعکس مناظر شامل کر لیں گے.
اگلا ہم دو گرافکس کارڈ کی بہت کارکردگی کو نشانہ بنانے گا جو، NVIDIA GTX 1060 6GB، ASUS AMD RX 580 STRIX لئے ایک، کے ایک سرکاری ورژن کے طور پر DX کے لئے کھیل کے انجن تعینات ن کارڈ اور ایک کارڈ میں سے 12 کی خصوصیات سب سے اوپر کی کارکردگی ایک تفصیلی موازنہ کرتا ہے.
GTX 1060 6GB عوامی ورژن ٹیسٹ
GTX 1060 ٹیسٹ GTX 1080Ti ٹیسٹ کے ماحول سے پہلے کے طور پر اسی کے 6GB عوامی ورژن، ایک ہی سیٹ کی بنیاد پر، تین کھیل منظر گرافکس کارکردگی 12 سے نیچے، واضح DX DX 11 پر سوئچ کرنے کے منظر کی زیادہ سے زیادہ 14 فیصد گر گئی.
AMD، انٹیل، DX کا NVIDIA تین اگرچہ 12 نفاذ اور تکنیکی مدد ایک ہی نہیں ہیں، لیکن بعد 12 DX اتنا شدید کارکردگی کی سزا اب بھی بہت کم ہے تبدیل.
ٹیسٹ سیشن میں ن کارڈ، ہم جبکہ پروسیسر کی فریکوئنسی میں نمایاں اضافہ، جو کہ سوئچ 12 کے بعد "محفل کی دنیا" کے تجربے کے عمل میں، DX 11 سے DX کرنے کے لئے، CPU شیئر انکار کر پایا.
ASUS RX 580 STRIX ٹیسٹ
ASUS RX 580 STRIX کھیل کے 12 فریم کے بعد DX کرنے کے لئے تین کھیل منظر میں ٹیسٹ صورتحال سے ڈیٹا سوئچنگ کی شرح میں اضافہ نہیں ہے، اگرچہ بہت بہتر ہوا ہے، لیکن اس کارکردگی ہراس ن کارڈ، ایک کارڈ کی کارکردگی کے مقابلے میں "محفل کی دنیا Azeroth" 1٪ ایک معمولی کارکردگی کو فروغ کا -3٪.
پروسیسر کے استعمال کے معاملے میں، 12 کے لئے سوئچنگ کے بعد "محفل کی دنیا" میں ایک کارڈ کا استعمال کرتے ہیں، سی پی یو قبضے کی شرح نمایاں طور پر DX، جبکہ پروسیسر فریکوئنسی کو رد کرنے، DX ایک ٹیکنالوجی میں 12 کارڈز کی عکاسی کی گئی ہے، گرافکس کارڈ اور CPU اوورلوڈ شروع کر دیا کمی واقع ہوئی نرمی کی جائے.
ٹیسٹ کا خلاصہ
سب سے پہلے، 12 کے بعد کھلی کھیل کے دوران ایک DX کارڈ یقینا کارکردگی، 12 DX رخ دوست نے کہا کہ کے طور پر کے بعد ن کارڈ، کارکردگی کسی بھی بہتری نہیں ہے جبکہ میں اضافہ، یا اس سے بھی انکار کر دیا.
اس کھیل میں تعین کردہ DX 12 خصوصیات سے متعلق ہوسکتا ہے. سرکاری برادری کے فورم میں، یہ بھی ذکر کیا گیا ہے کہ NVIDIA گرافکس کارڈ ڈی ڈی ایکس کو ڈیفالٹ. 11 نہیں سب NVIDIA گرافکس کارڈز DX 12. کی کارکردگی کو ختم کرنے کے لۓ، کوئی بھی جواب نہیں دیتا.
دوسرا، ورلڈ آف وارکراف کے اپ گریڈ کے بعد سب سے بڑا اعادہ کے طور پر، چاہے یہ ایک کارڈ یا این کارڈ ہے، DX 11 کے سی پی یو کے استعمال DX 12 سے زیادہ ہے.
تاہم، کیونکہ DirectX 12 پر ایک کارڈ خود کار طریقے سے پروسیسر پر تھوڑا اثر پڑتا ہے، اس کے برعکس، نیٹ کارڈ DirectX 11 میں چار سی یو یو کور پر قبضہ کرتا ہے، اور DirectX 12 میں صرف دو نصف کور، نظر آتا ہے. لوڈ توازن خراب ہوگیا ہے، اور اثر نسبتا بڑا ہے، لہذا گرافکس کارڈ کی کارکردگی کم ہو جائے گی.
آخر میں، چاہے DX 11 یا DX 12 میں، GTX 1060 6GB پبلک ایڈیشن کھیل فریم کی تعداد کے لحاظ سے ASUS RX 580 STRIX کو خارج کر دیتا ہے.
اگر مستقبل کے ورژن میں، NVIDIA کے گرافکس کارڈ ورلڈ آف وارکین ڈی ایکس 12 کے لئے مرضی کے مطابق کیا جاسکتا ہے، تو پھر زیادہ کھلاڑیوں کو براہ راست DirectX ٹیکنالوجی کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور کھیل کا تجربہ بہتر بناتا ہے.