"World of Warcraft" เป็นโลกจริงๆ! อาจกล่าวได้ว่า "World of Warcraft" เป็นจุดสูงสุดของคลาส MMORPG
นับตั้งแต่มีการพัฒนาในปีพ. ศ. 2547 ได้รับการปรับปรุงครั้งสำคัญ 7 เรื่องจาก Azeroth ถึง Argus Blizzard ได้สร้างเรื่องราวมหากาพย์ให้กับผู้เล่นและได้นำฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์แทน จากเทคโนโลยีการเล่นเกมจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพราะเป็นเกมออนไลน์ที่มีขนาดใหญ่มากซึ่งได้รับการสร้างขึ้นมาเป็นเวลานานกว่าสิบปี
เมื่อเร็ว ๆ นี้ "World of Warcraft" ได้ดำเนินการอัพเกรดพื้นฐานที่มีขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับการอัพเกรดทางเทคนิคอื่น ๆ ผู้เล่นมีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับการอัพเกรดเฟรมเกมจำนวนมากเมื่อเทียบกับเทคโนโลยี API DX12 ก่อนหน้าเมื่อเทียบกับ DX11 ก่อนหน้านี้
ผู้เล่นหลายคนเล่นการสาธิตในตอนแรก แต่คนส่วนใหญ่กล่าวว่าหลังจากอัปเดต DX12 การเพิ่มจำนวนเฟรมเกมไม่ใหญ่มากนัก
เพื่อให้ทุกคนมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ DX12 ที่ได้รับการอัปเดตโดย World of Warcraft วันนี้เรามีคลื่นที่หนักหน่วงจากมุมมองของมืออาชีพ
DirectX 12 คืออะไร?
DirectX 12 เป็นเทคโนโลยี API รุ่นใหม่ที่ทาง Microsoft เปิดตัวใน GDC ในปี 2014
เทคโนโลยีนี้ใช้ API กราฟิกประสิทธิภาพสูงล่าสุดซึ่งใกล้เคียงกับเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์พื้นฐานมากขึ้นสามารถใช้งานได้บนแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ต่างๆที่ได้รับการสนับสนุนจากไมโครเอนด์และได้รับการสนับสนุนโดยเครื่องมือการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมมากมายซึ่งสามารถให้การสนับสนุนสำหรับผู้จัดจำหน่ายฮาร์ดแวร์รายใหญ่
เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดของ DX 12 อยู่ใน API พื้นฐาน API ใหม่สามารถดำเนินการสร้างและประมวลผลแบบคู่ขนานในซีพียูหลายตัวบทบาทที่ใหญ่ที่สุดคือการปลดปล่อยศักยภาพของตัวประมวลผลและการ์ดกราฟิกอย่างเต็มที่
นอกจากนี้ DX 12 จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของการแสดงผลแบบมัลติเธรดโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมบางเกมที่มีความต้องการมากขึ้นสำหรับการใช้งานแบบมัลติเธรด DirectX 12 ของการใช้ CPU แบบมัลติคอร์จะเพิ่มขึ้นเกือบเป็นเส้นตรงอย่างสมบูรณ์แบบสามารถเล่นแบบมัลติเธรดได้เต็มที่ ศักยภาพของฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้า DX 11 มีข้อ จำกัด ในเรื่องนี้มากขึ้น
DirectX 12 ไม่ใช่แค่เทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์เท่านั้น แต่ยังมีประโยชน์มากมายสำหรับนักเล่นเกมตัวอย่างเช่น FPS ที่สูงขึ้นสามารถทำให้เกมนุ่มนวลและประสิทธิภาพในการใช้พลังงานที่ดีขึ้นทำให้ระบบพีซีมีประสิทธิภาพมากขึ้น เงียบมากขึ้น
การวัดประสิทธิภาพ
การทดสอบประสิทธิภาพของเราเกี่ยวกับ World of Warcraft เป็นเรื่องที่ร้ายแรงมากในการทดสอบว่า DX12 ล่าสุดช่วยให้เราได้สัมผัสกับเกมได้อย่างไรวิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้เกมเดียวกันภายใต้เทคโนโลยี DX 11 และ DX 12 ฉากถูกทดสอบเพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลงจำนวนเฟรมของเกม
เพื่อที่จะทำให้ผลการทดสอบของเราใกล้ชิดกับผู้เล่นส่วนใหญ่ เราเลือก GTX 1080Ti ซึ่งมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของกราฟิกการ์ดและ GTX 1060 6GB และ RX 580 ซึ่งเป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมส่วนใหญ่เพื่อทดสอบประสิทธิภาพในการเปรียบเทียบ
ในเซสชันการทดสอบจริงเราจะกำหนดหน้าจอเกมให้เป็น 2560x1440 เทคนิคพิเศษ 10, 4XMSAA-CMAA, trilinear filtering, การทดสอบหลายตัวอย่างและลดเวลาในการป้อนข้อมูลลง
เลือกไซต์ทดสอบสามแห่งที่อยู่ด้านล่างของแพลตฟอร์ม Dalaransus พื้นที่ Surama พลเรือนและโรงกลั่นสุรา Twilight ของ Surama ผู้ดี
การทดสอบ GTX 1080Ti
หลังจากเปลี่ยนจาก DX11 เป็น DX12 ใน World of Warcraft แล้ว GTX 1080Ti มีผลขาดทุนอย่างมากและไม่สามารถรักษาจำนวนเฟรมเกมเดิมได้
อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของ GTX 1080Ti ถูกวางไว้ที่นั่นแม้ว่าประสิทธิภาพจะสูญหาย แต่เรายังสามารถคงรูปเฟรมพื้นฐานไว้ได้ 60 เฟรมหรือมากกว่าต่อไปในหน้าถัดไปเราจะแนบภาพเปรียบเทียบภาพ
ถัดไปเราจะมุ่งเน้นไปที่กราฟิกการ์ดสองตัวที่มีประสิทธิภาพเทียบเท่ากันซึ่งเป็นรุ่นสำหรับรุ่นสาธารณะของ NVIDIA GTX 1060 6GB ซึ่งเป็นรุ่นสำหรับ ASUS Radeon RX580 STRIX สำหรับคุณสมบัติ DX 12 ที่ใช้ในเอ็นจิ้นเกมบนการ์ด N และ A ประสิทธิภาพด้านบนทำให้มีการเปรียบเทียบโดยละเอียด
การทดสอบเวอร์ชันสาธารณะของ GTX 1060 6GB
GTX 1060 ทดสอบเวอร์ชันสาธารณะ 6GB เป็นแบบเดียวกับสภาพแวดล้อมการทดสอบ GTX 1080Ti ก่อนหน้าภายใต้การตั้งค่าเดียวกันประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดลดลงอย่างมากจาก DX 11 ถึง DX 12 ในเกมสามฉากและบางฉากลดลง 14%
แม้ว่า AMD, Intel, การใช้งาน DX12 ของ NVIDIA และการสนับสนุนด้านเทคนิคจะไม่เหมือนกัน แต่ประสิทธิภาพการทำงานหลังจากเปลี่ยน DX 12 เป็นเรื่องที่รุนแรงมาก
ในช่วงทดสอบ N-card เราพบว่าระหว่างประสบการณ์ของ World of Warcraft หลังจากเปลี่ยนจาก DX 11 เป็น DX 12 อัตราการเข้าพักของ CPU ลดลงและความถี่ของตัวประมวลผลเพิ่มขึ้นอย่างมาก
การทดสอบ ASUS RX 580 STRIX
จากข้อมูลการทดสอบอัสซุส RX 580 STRIX เปลี่ยนเป็น DX 12 ในสถานการณ์สมมติทั้งสามเกมนี้จำนวนเฟรมเกมได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าจะเพิ่มขึ้นไม่มากนัก แต่เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพของการ์ด N ที่มีประสิทธิภาพลดลงบัตรใน World of Warcraft Azeroth มีการปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย 1% -3%
ในแง่ของการครอบครองของโปรเซสเซอร์หลังจากใช้บัตร A เพื่อสลับไปเป็น DX 12 ใน World of Warcraft การใช้งาน CPU ลดลงอย่างมีนัยสำคัญและความถี่ของตัวประมวลผลเริ่มลดลงในการ์ด A เทคโนโลยี DX 12 แสดงผลกราฟิกการ์ดและ CPU overload โล่งใจ
สรุปการทดสอบ
ประการแรกการทำงานของการ์ด A จะดีขึ้นหลังจาก DX 12 เปิดขึ้นในระหว่างเกมและการ์ด N ดีเท่า netizen หลังจากเปิด DX 12 และประสิทธิภาพการทำงานยังไม่ดีขึ้นลดลงแม้แต่น้อย
ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติ DX 12 ที่ใช้งานในเกมในฟอรัม Blizzard อย่างเป็นทางการกล่าวว่าการ์ดกราฟิก NVIDIA เริ่มต้นเป็น DX 11. การ์ดแสดงผล NVIDIA ทั้งหมดไม่สนับสนุน DX 12 สำหรับประสิทธิภาพการทำงานที่เสื่อมโทรมไม่มีใครให้คำตอบ
ประการที่สองเป็นไฮไลต์ที่ใหญ่ที่สุดหลังจากการอัพเกรดของ World of Warcraft ไม่ว่าจะเป็นการ์ดหรือการ์ด N การใช้ CPU ของ DX11 จะสูงกว่า DX 12
อย่างไรก็ตามเนื่องจากประสิทธิภาพของการ์ด A ใน DirectX 12 มีผลต่อโปรเซสเซอร์ในทางตรงกันข้ามการ์ด N ใช้แกน CPU 4 ตัวใน DirectX 11 และสามารถมองเห็นได้เพียงครึ่งแกนใน DirectX 12 เท่านั้น ความสมดุลในการโหลดลดลงและผลกระทบค่อนข้างใหญ่ดังนั้นประสิทธิภาพการทำงานของกราฟิกการ์ดจะลดลง
สุดท้ายไม่ว่าจะเป็นใน DX 11 หรือ DX 12 GTX 1060 6GB รุ่นสาธารณะมีประสิทธิภาพดีกว่า ASUS RX 580 STRIX ในแง่ของจำนวนเฟรมเกม
ถ้าในอนาคตการ์ดกราฟิกของ NVIDIA สามารถปรับให้เหมาะสมกับ World of Warcraft DX 12 ผู้เล่นอื่น ๆ จะได้สัมผัสกับเทคโนโลยี DirectX ที่ดีขึ้นและทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมส์ดีขึ้น