"World of Warcraft" es realmente un mundo. Se puede decir que "World of Warcraft" es el pico de la clase de MMORPG.
Desde su desarrollo en 2004, ha sido sometido a 7 revisiones principales. Desde Azeroth hasta Argus, Blizzard ha estado creando una historia épica para los jugadores y ha estado liderando la sustitución del hardware de la computadora. Desde la tecnología hasta el juego, se actualiza constantemente. Después de todo, es un juego en línea supergrande que se ha diseñado cuidadosamente durante más de diez años.
Recientemente, "World of Warcraft" ha llevado a cabo una actualización subyacente a gran escala.En comparación con otras actualizaciones técnicas, los jugadores están más preocupados por cuánto se compara la actualización de la cantidad de cuadros de juegos con la tecnología DX12 API anterior en comparación con el DX 11 anterior.
Muchos jugadores jugaron la demo en primer lugar, pero la mayoría de la gente dijo que después de actualizar DX12, el aumento en el número de cuadros no es grande.
Con el fin de que todos comprendan mejor el rendimiento del DX12 actualizado por World of Warcraft, hoy tenemos una gran ola desde una perspectiva profesional.
¿Qué es exactamente DirectX 12?
DirectX 12 es una nueva generación de tecnología API lanzada oficialmente por Microsoft en GDC en 2014.
La tecnología utiliza la API gráfica de alto rendimiento más reciente, más cercana a la tecnología de hardware subyacente, puede ejecutarse en varias plataformas de hardware compatibles con micro-end y es compatible con una variedad de excelentes herramientas de desarrollo, que pueden brindar soporte a los principales proveedores de hardware.
En comparación con las generaciones anteriores, el mayor cambio de DX 12 reside en la API subyacente. La nueva API puede realizar tareas paralelas de generación y administración en CPU de núcleos múltiples. La función más importante es liberar por completo el potencial de los procesadores y las tarjetas gráficas.
Además, DX 12 mejorará en gran medida la eficiencia de la representación de subprocesos múltiples, especialmente para algunos juegos con más demanda de multi-threading, el uso de DirectX 12 de la CPU multi-core es un crecimiento casi perfectamente lineal, puede jugar completamente multi-threaded El potencial del hardware. El DX 11 de la generación anterior era más limitado a este respecto.
DirectX 12 no solo es una excelente tecnología para los fabricantes de hardware, sino que también ofrece muchos beneficios para los jugadores. Por ejemplo, un FPS más alto puede facilitar los juegos y una mejor eficiencia energética hace que el sistema de PC sea más eficiente. Más tranquilo.
Medición del rendimiento
Nuestra prueba de rendimiento en World of Warcraft es muy seria. Para probar cuánto nos ayuda la última tecnología DX12 a experimentar el juego, la forma más fácil es usar el mismo juego con las tecnologías DX 11 y DX 12. La escena se prueba para registrar cambios en el número de cuadros de juego.
Para acercar los resultados de nuestras pruebas a la mayoría de los jugadores, Seleccionamos especialmente la GTX 1080Ti, que tiene el rendimiento más sólido de la tarjeta gráfica, y la GTX 1060 de 6GB y RX 580, que son populares entre la mayoría de los jugadores, para la prueba de comparación de rendimiento.
En la sesión de prueba real, configuramos la pantalla del juego a 2560x1440, efectos especiales 10, 4XMSAA-CMAA, filtrado trilineal, prueba de muestreo múltiple y retraso de entrada reducido.
Seleccione los tres sitios de prueba debajo de la plataforma Dalaransus, el área civil de Surama y la bodega aristocrática Twilight de Surama.
Prueba GTX 1080Ti
Después de cambiar de DX11 a DX12 en World of Warcraft, la GTX 1080Ti tiene una pérdida significativa de rendimiento y es imposible mantener la cantidad original de cuadros de juego.
Sin embargo, el rendimiento de la GTX 1080Ti se coloca allí, incluso si se pierde la interpretación, el número de fotograma básico de 60 fotogramas o más aún se puede mantener. En la siguiente página adjuntaremos una comparación detallada de la imagen de la escena.
A continuación, nos centraremos en dos tarjetas gráficas de rendimiento comparable, una para la versión pública NVIDIA GTX 1060 de 6GB, una para ASUS AMD RX 580 STRIX, para las características DX 12 desplegadas en el motor de juego en las tarjetas N y A El rendimiento en la parte superior hace una comparación detallada.
Prueba de versión pública GTX 1060 6GB
GTX 1060 6 GB versión pública de la misma que antes de que el entorno de prueba GTX 1080Ti prueba, en la premisa de la misma serie, tres rendimiento escena gráficos del juego se redujo de 12 para cambiar a la clara DX DX 11, un 14% tanto de la escena.
Aunque AMD, Intel, NVIDIA, la implementación DX 12 y el soporte técnico no son lo mismo, pero la pérdida de rendimiento después de cambiar a DX 12 es tan grave que aún es poco común.
En la sesión de prueba de la tarjeta N, encontramos que durante la experiencia de World of Warcraft, después de cambiar de DX 11 a DX 12, la tasa de ocupación de la CPU disminuyó, y la frecuencia del procesador aumentó significativamente.
Prueba ASUS RX 580 STRIX
ASUS RX 580 STRIX cambiar los datos de la situación de prueba en la escena tres juegos a DX después de 12 marcos del juego ha mejorado significativamente, aunque no aumentar la tasa, pero la degradación del rendimiento en comparación con el rendimiento de la tarjeta de N, una tarjeta El World of Warcraft Azeroth tiene una pequeña mejora en el rendimiento del 1% -3%.
En cuanto a la utilización del procesador, utilice una tarjeta en el "World of Warcraft" después de cambiar a 12, la tasa de ocupación de la CPU se redujo significativamente DX, mientras que la frecuencia del procesador comenzó a declinar, DX 12 tarjetas en una técnica se ha reflejado, tarjeta gráfica y la sobrecarga de la CPU Aliviarse
Resumen de prueba
En primer lugar, una tarjeta de DX durante el juego abierto después de 12 efectivamente a mejorar el rendimiento, mientras que la tarjeta N después de cumplir los 12 DX como amigos dijeron que, el rendimiento no es ninguna mejora, o incluso disminuyó.
Esto podría DX 12 características y desplegado dentro del juego, mientras que en los foros oficiales de Blizzard, también mencionado por defecto NVIDIA gráficos para DX 11, no todas las tarjetas gráficas NVIDIA compatibles con DX 12, en cuanto a porqué degradación del rendimiento y nadie responde.
En segundo lugar, como el mayor destaque después de la actualización de World of Warcraft, ya sea una carta o una tarjeta N, el uso de la CPU del DX 11 es más alto que el DX 12.
Una tarjeta de sí mismo, sino porque el rendimiento en el DirectX 12 sería pequeña para afectar procesador, mientras que la otra mano de la tarjeta N, teniendo hasta cuatro núcleos de CPU de DirectX 11, pero sólo dos y una mitad de núcleo en DirectX 12, vemos que, El balance de carga se degrada y el impacto es relativamente grande, por lo que el rendimiento de la tarjeta gráfica disminuirá.
Por último, si es en el DX DX 11 o 12, de la ejecución frecuencia de imagen juego, el rendimiento de la versión pública de la GTX 1060 6 GB son mejores que ASUS RX 580 STRIX.
Si las versiones futuras, tarjeta gráfica NVIDIA se pueden hacer a la "World of Warcraft" DX 12 correspondiente optimización, entonces habrá más jugadores a experimentar una mejor tecnología DirectX, dejar que el juego mejora la experiencia.