Новости

Обновление движка World of Warcraft 8.0 | Сравнение производительности графики DX11 / DX12

«World of Warcraft» - это действительно мир! Можно сказать, что «World of Warcraft» является пиком класса MMORPG.

С момента своего развития в 2004 году он претерпел 7 основных изменений. От Azeroth до Argus Blizzard создает эпическую историю для игроков и ведет замену компьютерного оборудования. От технологии до игрового процесса она постоянно обновляется. В конце концов, это супер-большая онлайн-игра, которая была тщательно обработана уже более десяти лет.

В последнее время «World of Warcraft» провела масштабное обновление. По сравнению с другими техническими обновлениями игроков больше беспокоит то, насколько обновление количества игровых фреймов сравнивается с предыдущей технологией DX12 API по сравнению с предыдущим DX 11.

Во-первых, многие игроки сыграли демо, но большинство людей сказали, что после обновления DX12 увеличение количества игровых кадров невелико.

Для того, чтобы все могли глубже понять производительность DX12, обновленную World of Warcraft, сегодня у нас тяжелая волна с профессиональной точки зрения.

Что такое DirectX 12?

DirectX 12 - это новое поколение технологий API, официально выпущенных Microsoft в GDC в 2014 году.

Технология использует новейший высокопроизводительный графический API, ближе к базовой аппаратной технологии, может работать на различных аппаратных платформах, поддерживаемых микроконце, и поддерживается множеством отличных инструментов разработки, которые могут обеспечить поддержку для крупных поставщиков оборудования.

По сравнению с предыдущими поколениями самое большое изменение в DX 12 лежит в базовом API. Новый API может выполнять параллельное создание задач и управление многоядерными процессорами. Самая большая роль - полностью освободить потенциал процессоров и видеокарт.

Кроме того, DX 12 значительно улучшит эффективность многопоточного рендеринга, особенно для некоторых игр с большим спросом на многопоточность, использование DirectX 12 с многоядерным процессором почти совершенно линейно растет, может полностью воспроизводить многопоточность Потенциал аппаратного обеспечения. Предыдущее поколение DX 11 в этом отношении было более ограниченным.

DirectX 12 - это не только отличная технология для производителей оборудования, но и много преимуществ для геймеров. Например, более высокий FPS может сделать игры более плавными, а лучшая энергоэффективность делает систему ПК более энергоэффективной. Более тихий.

Измерение производительности

Тест производительности на World of Warcraft очень серьезен. Чтобы проверить, насколько последняя технология DX12 помогает нам испытать игру, самым простым способом является использование той же игры в рамках технологий DX 11 и DX 12. Сцена проверена для записи изменений в количестве игровых фреймов.

Чтобы результаты наших тестов были ближе к большинству игроков, Мы специально выбрали GTX 1080Ti, который обладает самыми сильными характеристиками видеокарты, и GTX 1060 6GB и RX 580, которые популярны среди большинства игроков, для теста сравнения производительности.

В фактическом тестовом сеансе мы установили игровой экран на 2560x1440, специальные эффекты 10, 4XMSAA-CMAA, трилинейную фильтрацию, тест с множественной выборкой и уменьшенную задержку ввода.

Выберите три тестовых площадки ниже платформы Даларансуса, гражданской площади Сурама и аристократической сумеречной сумеречной сурары Сурама.

Тест GTX 1080Ti

После переключения с DX11 на DX12 в World of Warcraft, GTX 1080Ti имеет значительную потерю производительности, и невозможно поддерживать исходное количество игровых фреймов.

Тем не менее, производительность GTX 1080Ti помещается туда, даже если производительность теряется, базовый номер кадра 60 кадров или более может быть сохранен. На следующей странице мы приложим подробное сравнение изображения сцены.

Затем мы сосредоточимся на двух видеокартах сопоставимой производительности, одна для открытой версии NVIDIA GTX 1060 6GB, одна для ASUS AMD RX 580 STRIX, для функций DX 12, развернутых в игровом движке на картах N и A Эффективность на вершине делает подробное сравнение.

Тест на публичную версию GTX 1060 6 ГБ

Общая версия теста GTX 1060 6 ГБ аналогична предыдущей тестовой среде GTX 1080Ti. В тех же настройках производительность графической карты значительно снизилась с DX 11 до DX 12 в трех игровых сценах, а некоторые сцены упали на 14%.

Хотя AMD, Intel, внедрение и техническая поддержка NVIDIA DX 12 не совпадают, но потеря производительности после переключения DX 12 настолько серьезна, что она еще редка.

На тестовом сеансе N-card мы обнаружили, что во время World of Warcraft, после переключения с DX 11 на DX 12, уровень загрузки процессора уменьшился, а частота процессора значительно увеличилась.

Тест ASIX RX 580 STRIX

Из тестовых данных ASUS RX 580 STRIX переключился на DX 12 в этих трех игровых сценариях, количество игровых фреймов было значительно улучшено, хотя увеличение не было большим, но по сравнению с производительностью ухудшения производительности N-карты, карта в World of Warcraft Азерот имеет небольшое улучшение производительности на 1% -3%.

Что касается загрузки процессора, то после использования карты A для переключения на DX 12 в World of Warcraft, загрузка процессора значительно снизилась, а частота процессора начала снижаться. На карте A была отражена технология DX 12, перегрузка видеокарты и процессора. Освободись.

Сводка тестов

Прежде всего, производительность карты A улучшается после включения DX 12 во время игры, а карта N так же хороша, как и сетевой пользователь после открытия DX 12, и производительность не улучшилась, даже уменьшилась.

Это может быть связано с функциями DX 12, развернутыми в игре. В официальном форуме Blizzard также упоминается, что графическая карта NVIDIA по умолчанию установлена ​​на DX 11. Не все графические карты NVIDIA поддерживают DX 12. Что касается ухудшения производительности, никто не дает ответа.

Во-вторых, как самый важный момент после обновления World of Warcraft, будь то карта или N-карта, использование ЦП DX 11 выше, чем DX 12.

Однако, поскольку производительность самой карты A на DirectX 12 мало влияет на процессор, напротив, N-карта занимает четыре ядра процессора в DirectX 11, и только две половинные ядра в DirectX 12 видны. Баланс нагрузки ухудшается, а воздействие относительно велико, поэтому производительность графической карты уменьшится.

Наконец, в DX 11 или DX 12, общая версия GTX 1060 6 ГБ превосходит ASUS RX 580 STRIX с точки зрения количества игровых фреймов.

Если в будущей версии графическая карта NVIDIA может быть оптимизирована для World of Warcraft DX 12, то больше игроков получат лучшую технологию DirectX и улучшат игру.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports