"World of Warcraft" واقعا جهان است! می توان گفت که "World of Warcraft" قله ی MMORPG است.
از زمان توسعه آن در سال 2004، این 7 مورد تجدید نظر شده است. از آیسوروت تا آرگوس، Blizzard یک داستان حماسی برای بازیکنان ایجاد کرده است و بازسازی سخت افزار رایانه ای را انجام داده است. از تکنولوژی تا گیم پلی، آن را به طور مداوم به روز شده است. پس از همه، آن را یک بازی آنلاین فوق العاده بزرگ است که به مدت بیش از ده سال به دقت ساخته شده است.
اخیرا "World of Warcraft" یک ارتقاء پایه در مقیاس بزرگ انجام داده است. در مقایسه با سایر ارتقاء فنی، بازیکنان بیشتر نگران افزایش تعداد فریم های بازی با تکنولوژی قبلی DX12 API در مقایسه با DX 11 قبلی هستند.
بسیاری از بازیکنان نسخه ی نمایشی را در وهله اول انجام دادند، اما اکثر مردم گفتند که پس از به روز رسانی DX12، افزایش تعداد فریم های بازی بزرگ نیست.
برای اینکه هر کس درک عمیقتری از عملکرد DX12 به روز شده توسط World of Warcraft داشته باشد، امروزه ما از یک دیدگاه حرفه ای از یک موج سخت استفاده می کنیم.
DirectX 12 دقیقا چیست؟
DirectX 12 نسل جدیدی از فن آوری API است که مایکروسافت در GDC در سال 2014 آن را منتشر کرده است.
این فن آوری با استفاده از آخرین API گرافیکی با کارایی بالا، نزدیکتر به تکنولوژی سخت افزاری زیر، می تواند در سیستم عامل های مختلف سخت افزاری پشتیبانی شده توسط میکرو پایان اجرا شود و توسط انواع ابزارهای توسعه عالی پشتیبانی می شود که می تواند پشتیبانی از فروشندگان عمده سخت افزار را فراهم کند.
در مقایسه با نسل قبلی، DX 12 بزرگترین تغییر API های زیربنایی، یک API جدید در پردازنده های چند هسته ای می تواند تولید و مدیریت کار موازی است، بزرگترین نقش است که برای آزادسازی پتانسیل کامل از پردازنده و گرافیک.
علاوه بر این، DX 12 تا حد زیادی بهبود بهره وری از رندر چند رشته ای، به ویژه برای برخی از تقاضای بیشتری برای بازی های چند رشته ای، از DirectX استفاده 12 جفت از CPU های چند هسته ای تقریبا رشد کاملا خطی است، ما می توانیم بازی را کامل به چند رشته را پتانسیل سخت افزار. نسل قبلی DX 11 در این رابطه محدودتر بود.
از DirectX 12 فروشندگان سخت افزار نه تنها یک تکنیک خوب برای علاقهمندان به بازی، مزایای بسیاری از جمله بالاتر FPS می توانید بازی را مایع بیشتر و بهره وری انرژی بهتر را به سیستم PC با انرژی کارآمد تر وجود دارد آرام تر
اندازه گیری عملکرد
تست عملکرد ما در World of Warcraft بسیار جدی است. برای آزمایش چگونگی آخرین تکنولوژی DX12 به ما در بازی کمک می کند، ساده ترین راه این است که از همان بازی تحت تکنولوژی DX 11 و DX 12 استفاده کنید. این صحنه برای ثبت تغییرات در تعداد فریم های بازی مورد آزمایش قرار گرفته است.
به منظور تست نتایج ما برای بیشتر بازیگران، ما مخصوصا GTX 1080Ti را انتخاب کردیم که دارای بیشترین کارایی کارت گرافیک و GTX 1060 6GB و RX 580 است که در مقایسه با سایر تبلت ها محبوب تر است.
در جلسه آزمون واقعی ما صفحه بازی را به 2560x1440، جلوه های ویژه 10، 4XMSAA-CMAA، فیلتر سه بعدی، چند نمونه گیری و تأخیر در ورودی کاهش می دهیم.
آنها تحت پلت فرم Dalaran سوس بیش از مناطق غیر نظامی و Su لاما سو لاما اشراف منطقه گرگ و میش کارخانه شراب سازی سه سایت آزمون انتخاب شدند.
تست GTX 1080Ti
پس از GTX 1080Ti در "هابیت" را به سوئیچ از DX11 به DX12، از دست دادن عملکرد قابل توجهی، حتی نمی تواند حفظ قاب بازی اصلی است.
اما عملکرد GTX 1080Ti خارج وجود دارد، بعد از همه، حتی اگر برخی از دست دادن عملکرد، می تواند هنوز هم حفظ قاب پایه حداقل 60. در صفحه بعد ما شامل دقیق صحنه های با کنتراست تصویر.
بعد ما عملکرد بسیار از دو کارت گرافیک را هدف قرار که، به عنوان یک نسخه عمومی از NVIDIA GTX 1060 6GB، یکی برای ASUS AMD RX 580 STRIX، برای DX 12 ویژگی های در بازی موتور مستقر کارت N و یک کارت عملکرد در بالای یک مقایسه دقیق را انجام می دهد.
تست عمومی عمومی GTX 1060 6GB
GTX 1060 6GB نسخه عمومی این تست همانند محیط تست GTX 1080Ti قبلی است. با همان تنظیمات، عملکرد کارت گرافیکی از DX 11 به DX 12 در سه صحنه بازی کاهش چشمگیری داشت و برخی صحنه ها 14٪ کاهش یافت.
اگر چه AMD، Intel، NVIDIA DX 12 پیاده سازی و پشتیبانی فنی مشابه نیست، اما از دست دادن عملکرد پس از تعویض DX 12 بسیار جدی است هنوز هم نادر است.
در جلسه آزمون N-card، ما دریافتیم که در طول تجربه World of Warcraft، پس از تعویض از DX 11 تا DX 12، میزان اشغال CPU کاهش یافته و فرکانس پردازنده به طور قابل توجهی افزایش یافته است.
آزمون ASUS RX 580 STRIX
از داده های آزمون، ASUS RX 580 STRIX در این سه بازی به DX 12 تغییر کرده است، تعدادی از فریم های بازی به طور قابل توجهی بهبود یافته است، هرچند این افزایش بزرگ نیست، اما در مقایسه با عملکرد کارت تخریب کارت N، کارت A در World of Warcraft Azeroth بهبود عملکرد کوچک را با 1٪ -3٪ دارد.
از لحاظ مصرف پردازنده، پس از استفاده از یک کارت برای تغییر در DX 12 در World of Warcraft، مصرف CPU به میزان قابل توجهی کاهش یافت و فرکانس پردازنده شروع به کاهش کرد. در کارت A، تکنولوژی DX 12 منعکس شد، کارت گرافیک و CPU بیش از حد. رها کن
خلاصه آزمایش
اول از همه، عملکرد کارت A بعد از اینکه DX 12 در طول بازی روشن می شود بهبود می یابد و کارت N همانطور که پس از باز شدن DX 12 به عنوان netizen نیز عمل می کند و عملکرد بهبود یافته و حتی کاهش یافته است.
این ممکن است 12 ویژگی های و مستقر در داخل بازی DX، در حالی که در انجمن رسمی بلیزارد، نیز ذکر شده به طور پیش فرض NVIDIA گرافیک به DX 11، نه همه کارت های گرافیک NVIDIA پشتیبانی DX 12، که چرا تخریب عملکرد و هیچ کس پاسخ.
ثانیا، به عنوان پس از "هابیت" به روز رسانی ارتقاء بزرگترین نقطه روشن، یا کارت N کارت A در پردازنده نرخ اشغال DX بالاتر از 11 DX 12 است.
کارت خود را، اما به دلیل عملکرد در DirectX 12 و اندک خواهد بود را تحت تاثیر قرار پردازنده، در حالی که کارت دیگر دست N، در نظر گرفتن چهار هسته CPU از DirectX 11، اما تنها دو و یک هسته نیم در DirectX 12، ما می بینیم که، تعادل بار رو به وخامت گذاشته است، تاثیر نسبتا بزرگ است، به طوری که عملکرد گرافیکی کاهش خواهد یافت.
در نهایت، در نسخه DX 11 یا DX 12، نسخه عمومی GTX 1060 6GB عمق تر از ASUS RX 580 STRIX از نظر تعداد فریم های بازی بهتر است.
اگر در نسخه آینده، کارت گرافیک NVIDIA را می توان برای World of Warcraft DX 12 بهینه سازی کرد، پس بازیکنان بیشتر تکنولوژی DirectX بهتر را تجربه خواهند کرد و تجربه بازی را بهتر خواهند کرد.