"월드 오브 워크래프트는"정말 세계입니다! 그것은 말할 수있다, "월드 오브 워크래프트"는 MMORPG 온라인 게임 산업의 절정이다.
2004 년 개발 이래로 Azeroth에서 Argus에 이르기까지 7 가지 주요 수정이 이루어졌으며 Blizzard는 선수들을위한 서사적 인 이야기를 만들어 내고 있으며 컴퓨터 하드웨어 교체를 선도해 왔습니다. 끊임없이 결국, 업데이트하는 재생 기술에서, 블리자드는 더 많은 온라인 잘 지어진 대형 10 년 이상을 보냈다.
최근 "World of Warcraft"는 대규모의 기본 업그레이드를 수행했으며 다른 기술 업그레이드와 비교할 때 플레이어는 이전 DX 11에 비해 이전 DX12 API 기술과 게임 프레임 수의 업그레이드가 어느 정도 더 많은지 더 염려합니다.
많은 플레이어가 처음에는 데모를 사용했지만 대부분의 사람들은 DX12를 업데이트 한 후 게임 프레임 수의 증가가 크지 않다고 말했습니다.
World of Warcraft에서 업데이트 한 DX12의 성능에 대해 모든 사람이 더 깊이 이해할 수 있도록 오늘 우리는 전문적인 관점에서 어려운 물결을 맞이합니다.
DirectX 12는 정확히 무엇입니까?
DirectX 12는 2014 년에 GDC에 공식적으로 Microsoft에서 공개 한 차세대 API 기술입니다.
이 기술은 기본 하드웨어 기술에 더 가까운 최신 고성능 그래픽 API를 사용하며 마이크로 엔드가 지원하는 다양한 하드웨어 플랫폼에서 실행될 수 있으며 주요 하드웨어 공급 업체를 지원할 수있는 다양한 우수한 개발 도구로 지원됩니다.
이전 세대에 비해 DX 12의 가장 큰 변화는 기본 API에 있으며, 새로운 API는 멀티 코어 CPU에서 병렬 작업 생성 및 관리를 수행 할 수 있습니다. 가장 큰 역할은 프로세서 및 그래픽 카드의 잠재력을 완전히 해방시키는 것입니다.
또한 DX 12는 멀티 스레드 렌더링의 효율성을 향상시킬 것이며 특히 멀티 스레딩에 대한 수요가 증가하는 일부 게임의 경우 DirectX 12의 멀티 코어 CPU 사용이 거의 완벽하게 선형 성장하고 멀티 스레드 하드웨어의 잠재력 이전 세대 인 DX 11은이 점에서보다 제한적이었습니다.
다이렉트 X 12는 하드웨어 제조업체를위한 훌륭한 기술 일뿐만 아니라 게이머에게 많은 이점을 제공합니다. 예를 들어 FPS가 높을수록 게임을 더 부드럽게 만들 수 있고 에너지 효율성이 높아지면 PC 시스템의 전력 효율성이 높아집니다. 더 조용해.
성능 측정
World of Warcraft에 대한 우리의 성능 테스트는 매우 심각합니다. 최신 DX12 기술이 우리에게 얼마나 많은 경험을하는지 테스트하려면 가장 쉬운 방법은 DX 11 및 DX 12 기술에서 동일한 게임을 사용하는 것입니다. 장면은 게임 프레임 수의 변화를 기록하기 위해 테스트됩니다.
테스트 결과를 대부분의 게이머에게 더 가까이 다가 가기 위해, 우리는 특별히 그래픽 카드의 성능이 가장 뛰어난 GTX 1080Ti와 성능 비교 테스트를 위해 대부분의 게이머들에게 인기있는 GTX 1060 6GB 및 RX 580을 선택했습니다.
실제 테스트 세션에서는 게임 화면을 2560x1440, 특수 효과 10, 4XMSAA-CMAA, 삼선 형 필터링, 다중 샘플링 테스트 및 감소 된 입력 지연으로 설정했습니다.
Dalaransus 플랫폼, Surama 민간인 지역 및 Surama 귀족의 Twilight 와이너리 아래에서 세 개의 테스트 사이트를 선택하십시오.
GTX 1080Ti 테스트
월드 오브 워크래프트에서 DX11에서 DX12로 전환 한 후 GTX 1080Ti는 성능이 크게 떨어졌으며 원래의 게임 프레임 수를 유지하는 것은 불가능합니다.
그러나 GTX 1080Ti 성능은 거기에, 결국, 심지어 일부 성능 손실 경우, 아직 우리는 상세한 그림 콘트라스트 장면을 포함합니다 다음 페이지에서 적어도 60의 기본 프레임을 유지할 수 있습니다.
다음으로 우리는 두 그래픽 카드의 매우 성능을 대상으로 누가, NVIDIA의 GTX 1060 6기가바이트, 아수스 AMD RX 580 STRIX에 대한 하나의 공개 버전으로 DX의 게임 엔진 배치 N 카드 및 카드 12 개 기능 상단의 성능은 자세한 비교를합니다.
GTX 1060 6GB 공개 버전 테스트
GTX 1060 6GB 공개 버전의 테스트는 이전 GTX 1080Ti 테스트 환경과 동일하며 그래픽 카드의 성능은 3 가지 게임 장면에서 DX 11에서 12로 크게 떨어졌으며 일부 장면은 14 % 감소했습니다.
AMD, Intel, NVIDIA의 DX 12 구현 및 기술 지원은 동일하지 않지만 DX 12를 전환 한 이후의 성능 손실은 매우 드뭅니다.
N 카드 테스트 세션에서 우리는 월드 오브 워크래프트 경험에서 DX 11에서 DX 12로 전환 한 후 CPU 점유 율이 감소하고 프로세서 빈도가 크게 증가한 것을 발견했습니다.
ASUS RX 580 STRIX 테스트
속도를 향상되지 않았지만 ASUS RX 게임의 12 프레임 후의 DX로 세 게임 씬에서 시험 상황에서 데이터를 스위칭 580 STRIX은 크게 개선되지만 성능 저하 N 카드, 카드의 성능에 비해 월드 오브 워크래프트 아제로스는 1 ~ 3 %의 성능 향상을 기록했습니다.
프로세서 주파수가되는 기술 12 개 카드가 반영되어 DX, 그래픽 카드 및 CPU 과부하를 감소하기 시작하면서 프로세서 사용률의 관점에서, (12)로 전환 한 후 "월드 오브 워크래프트"에있는 카드를 사용, CPU의 점유율이 크게 DX 감소 안도 해.
테스트 요약
첫째, 12 후 열기 경기 도중 DX 카드는 실제로 N 카드 친구가 말했다로 12 DX를 켠 후, 성능은 어떤 개선되지 않은 상태에서, 성능을 향상, 또는 거절했다.
공식 블리자드 포럼에서는 NVIDIA 그래픽 카드가 DX 11로 기본 설정되어 있음을 언급합니다. 모든 NVIDIA 그래픽 카드가 DX 12를 지원하지는 않습니다. 성능 저하에 대해서는 아무도 답변을 제공하지 않습니다.
둘째, World of Warcraft 업그레이드 후 가장 큰 하이라이트로 카드 또는 N 카드이든 DX 11의 CPU 사용량이 DX 12보다 높습니다.
그러나 DirectX 12에서 A 카드 자체의 성능은 프로세서에 거의 영향을 미치지 않기 때문에 N 카드는 DirectX 11에서 네 개의 CPU 코어를 차지하고 DirectX 12에서는 두 개의 절반 코어 만 볼 수 있습니다. 로드 밸런스가 저하되고 영향이 상대적으로 크기 때문에 그래픽 카드의 성능이 저하됩니다.
마지막으로, DX 11 또는 DX 12에서, GTX 1060 6GB 공개 버전은 게임 프레임 수의 측면에서 ASUS RX 580 STRIX보다 우수합니다.
이후 버전에서 NVIDIA의 그래픽 카드를 World of Warcraft DX 12에 맞게 최적화 할 수 있다면 더 많은 플레이어가 더 나은 DirectX 기술을 경험할 수 있고 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.