"World of Warcraft" 8.0エンジンアップグレード| DX11 / DX12グラフィックス性能比較

「World of Warcraft」は本当に世界!それは「World of Warcraft」がMMORPGクラスのピークだと言えます。

2004年の開発以来、AzerothからArgusまで、7つの主要な改訂を経て、Blizzardはプレイヤーの叙事詩を作り続けており、コンピュータハードウェアの交換をリードしてきました。技術からゲームまで、常に更新されています。結局のところ、10年以上にわたって慎重に作られた超大型オンラインゲームです。

「World of Warcraftの」と、最近は他の技術のアップグレードに比べて、基礎となるの大規模なアップグレードを行い、選手たちは非常にどのようにゲームのフレーム数を持ち上げ、前のDX 11と比較してDX12のAPIの技術に加え、最新の詳細については懸念しています。

多くのプレイヤーが最初にデモをしましたが、DX12をアップデートした後、ゲームフレーム数の増加はそれほど大きくないとのほとんどの人によると、

World of Warcraftで更新されたDX12のパフォーマンスを全員に深く理解させるために、今日は専門的な観点から困難な波があります。

DirectX 12とは何ですか?

DirectX 12は、2014年にGDCに正式にリリースされたAPIテクノロジの新世代です。

このテクノロジは、基盤となるハードウェアテクノロジに近い最新の高性能グラフィックスAPIを使用し、マイクロエンドでサポートされているさまざまなハードウェアプラットフォーム上で実行でき、主要なハードウェアベンダをサポートできるさまざまな優れた開発ツールによってサポートされています。

以前の世代と比較して、DX 12の最大の変更点は、基礎となるAPIにあります。新しいAPIは、マルチコアCPU上で並列タスクの生成と管理を実行できます。

さらに、DX 12は、マルチスレッドレンダリングの効率を大幅に向上させます。特に、マルチスレッド化が要求されるゲームでは、DirectX 12のマルチコアCPUがほぼ完全に直線的に成長し、マルチスレッド化をフルに発揮できます。ハードウェアの可能性以前の世代のDX 11はこの点でより制限されていました。

DirectX 12は、ハードウェアメーカーのための優れた技術であるだけでなく、ゲーマーにとっても多くの利点をもたらします。例えば、FPSが高いほどゲームをよりスムーズにし、エネルギー効率を向上させることでPCシステムの電力効率を高めます。より静か。

パフォーマンス測定

最新のDX12技術がどのくらいゲームを体験するのに役立つかをテストするには、DX 11とDX 12テクノロジで同じゲームを使用するのが最も簡単な方法です。シーンは、ゲームフレームの数の変化を記録するためにテストされる。

私たちのテスト結果をほとんどのゲーマーに近づけるために、 グラフィックスカードの性能が最も優れているGTX 1080Tiと、性能比較テストで最も人気のあるGTX 1060 6GBとRX 580を選びました。

実際のテストセッションでは、ゲーム画面を2560x1440、特殊効果10,4XMSAA-CMAA、三線フィルタリング、マルチサンプリングテスト、入力遅延の低減を設定しました。

Dalaransusプラットフォーム、Surama民間人エリア、Surama貴族のTwilightワイナリーの下の3つのテストサイトを選択してください。

GTX 1080Tiテスト

World of WarcraftのDX11からDX12への切り替え後、GTX 1080Tiはパフォーマンスが大幅に低下し、ゲームフレームの元の数を維持することは不可能です。

しかし、GTX 1080Tiの性能は、性能が失われても、60フレーム以上の基本フレーム数を維持することができます。次のページでは、詳細なシーン画像の比較を行います。

次に、NとAのカードでゲームエンジンに配備されたDX 12の機能について、NVIDIA GTX 1060 6GBパブリックバージョン、ASUS AMD RX 580 STRIX、上部のパフォーマンスが詳細な比較を行います。

GTX 1060 6GBパブリックバージョンテスト

GTX 1060 6GBパブリックバージョンのテストは、以前のGTX 1080Tiテスト環境と同じです。同じ設定では、3つのゲームシーンでグラフィックカードの性能がDX 11からDX 12に大幅に低下し、一部のシーンは14%低下しました。

AMD、インテル、NVIDIAのDX 12の実装と技術サポートは同じではありませんが、DX 12の切り替え後のパフォーマンスの低下はそれほど深刻ですが、まだまれです。

Nカードテストセッションでは、World of Warcraftの経験の間に、DX 11からDX 12に切り替えた後、CPU占有率が低下し、プロセッサ周波数が大幅に増加したことがわかりました。

ASUS RX 580 STRIXテスト

速度を向上していないがASUS RXは、ゲームの12フレーム後DX 3つのゲームシーンのテスト状況からデータを切り替える580 STRIXは、大幅に改善されているが、性能劣化がNカード、カードの性能と比較しますWarcraft Azerothの世界は1%〜3%の小さなパフォーマンス向上を達成しています。

プロセッサ周波数が、技術では12枚のカードが反映されたDX、グラフィックスカードとCPUの過負荷を減少し始めながら、プロセッサの使用率の面では、12に切り替えた後、「World of Warcraftの」でカードを使用して、CPUの占有率は、大幅にDXに減少しました安心してください。

テスト要約

まず、12の後にオープンゲーム中DXカードは確かにNカード友人がいることを言ったように12 DXを回した後、パフォーマンスがどの改善ではありませんが、パフォーマンスを向上させる、あるいは減少しました。

ブリザードの公式フォーラムで、またDX 11にNVIDIAのグラフィックスのデフォルトを述べたのに対し、これは、必ずしもすべてのNVIDIAグラフィックスカードは、なぜパフォーマンスの低下と誰も答えのように、DX 12サポート、12個の機能とゲーム内で展開をDXかもしれません。

第2に、World of Warcraftのアップグレード後の最大のハイライトとして、それがカードかNカードかにかかわらず、DX11のCPU使用率はDX12よりも高い。

カード自体が、DirectXの12でのパフォーマンスは、一方のNカードながら、DirectX 11の4つのCPUコアを取り上げ、2つだけとDirectX 12で半分のコアは、我々がいることがわかり、プロセッサに影響を与えることが少ないことになるので、ロードバランスが低下し、影響が比較的大きいため、グラフィックスカードのパフォーマンスが低下します。

最後に、DX 11かDX 12かに関わらず、GTX 1060 6GBパブリックバージョンは、ゲームフレーム数の点でASUS RX 580 STRIXより優れています。

将来のバージョンでは、NVIDIAのグラフィックスカードをWorld of Warcraft DX 12用に最適化することができれば、より多くのプレイヤーがより良いDirectX技術を体験し、ゲーム体験をより良くすることができます。

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