"World of Warcraft" ist wirklich eine Welt! Man kann sagen, dass "World of Warcraft" der Höhepunkt der MMORPG-Klasse ist.
Seit seiner Entwicklung im Jahr 2004 hat es sieben wichtige Revisionen durchgemacht: Von Azeroth bis Argus hat Blizzard eine epische Story für Spieler erstellt und den Ersatz von Computerhardware angeführt. Von der Technologie bis zum Gameplay wird es ständig aktualisiert, schließlich ist es ein übergroßes Online-Spiel, das seit mehr als zehn Jahren sorgfältig hergestellt wird.
„World of Warcraft“ und vor kurzem eine groß angelegte Modernisierung des zugrunde liegenden, im Vergleich zu anderem Technologie-Upgrades durchgeführt, sind die Spieler mehr besorgt über die neueste Ergänzung der Technologie DX12 API gegenüber dem vorherigen DX 11, die Anzahl der Frames im Spiel heben, wie viel.
Viele Spieler spielten die Demo an erster Stelle, aber die meisten Leute sagten, dass nach der Aktualisierung von DX12 die Anzahl der Spielframes nicht größer ist.
Um allen ein tieferes Verständnis für die Leistung des von World of Warcraft aktualisierten DX12 zu ermöglichen, haben wir heute aus professioneller Sicht eine harte Welle.
Was genau ist DirectX 12?
DirectX 12 ist eine neue Generation von API-Technologie, die von Microsoft offiziell auf der GDC im Jahr 2014 veröffentlicht wurde.
Die Technologie nutzt die neueste leistungsstarke Grafik-API, die näher an der zugrunde liegenden Hardware-Technologie liegt, kann auf verschiedenen Hardware-Plattformen laufen, die von Micro-End unterstützt werden, und wird von einer Vielzahl exzellenter Entwicklungstools unterstützt, die wichtige Hardware-Anbieter unterstützen.
Im Vergleich zu früheren Generationen stellt DX1 die größte Änderung in der zugrunde liegenden API dar. Die neue API ermöglicht die parallele Generierung und Verwaltung von Tasks auf Multi-Core-CPUs, wobei das Potenzial von Prozessoren und Grafikkarten voll ausgeschöpft wird.
Darüber hinaus wird DX 12 die Effizienz der Multi-Threading-Rendering erheblich verbessern, besonders für einige Spiele mit mehr Nachfrage nach Multi-Threading, DirectX 12 Verwendung von Multi-Core-CPU ist fast perfekt linear Wachstum, kann Multi-Threading vollständig spielen Das Potenzial von Hardware: Die Vorgängergeneration DX 11 war in dieser Hinsicht begrenzter.
DirectX 12 ist nicht nur eine großartige Technologie für Hardwarehersteller, sondern bietet auch viele Vorteile für Spieler: Beispielsweise können höhere FPS Spiele flüssiger machen und eine bessere Energieeffizienz macht das PC-System energieeffizienter. Mehr Ruhe.
Leistungsmessung
Unser Leistungstest auf World of Warcraft ist sehr ernst: Um zu testen, wie sehr uns die neueste DX12-Technologie hilft, das Spiel zu erleben, ist der einfachste Weg, das gleiche Spiel unter DX 11 und DX 12 Technologien zu verwenden. Die Szene wird getestet, um Änderungen in der Anzahl von Spielframes aufzuzeichnen.
Um unsere Testergebnisse den meisten Spielern näher zu bringen, Wir haben speziell die GTX 1080Ti, die die stärkste Leistung der Grafikkarte bietet, und die GTX 1060 6GB und RX 580, die bei den meisten Spielern beliebt sind, für den Leistungsvergleichstest ausgewählt.
In der eigentlichen Testsitzung haben wir den Spielbildschirm auf 2560x1440, Spezialeffekte 10, 4XMSAA-CMAA, trilineare Filterung, Multi-Sampling-Test und reduzierte Eingangsverzögerung eingestellt.
Wählen Sie die drei Testgebiete unter der Dalaransus-Plattform, dem Surama-Zivilgebiet und dem aristokratischen Twilight-Weingut Surama.
GTX 1080Ti Test
Nach dem Wechsel von DX11 zu DX12 in World of Warcraft hat GTX 1080Ti einen erheblichen Leistungsverlust, und es ist unmöglich, die ursprüngliche Anzahl von Spielframes beizubehalten.
Die Performance der GTX 1080Ti wird jedoch dort eingestellt, auch wenn die Leistung verloren geht, kann die Grundbildnummer von 60 Frames oder mehr noch beibehalten werden.Auf der nächsten Seite fügen wir einen detaillierten Szenenbildvergleich bei.
Als nächstes werden wir uns auf zwei Grafikkarten mit vergleichbarer Leistung konzentrieren, eine für die NVIDIA GTX 1060 6GB öffentliche Version, eine für den ASUS AMD RX 580 STRIX, für die DX 12 Funktionen, die in der Spielengine auf den N- und A-Karten eingesetzt werden Die Leistung auf der Oberseite macht einen detaillierten Vergleich.
GTX 1060 6GB öffentliche Version Test
GTX 1060 6GB öffentliche Version der gleichen wie vor der Test GTX 1080Ti Testumgebung, auf der Prämisse des gleichen Satzes, fiel drei Spielszene Grafikleistung von 12 auf den klaren DX DX 11 zu schalten, um 14%, so viel von der Szene.
Obwohl AMD, Intel, NVIDIA DX 12 Implementierung und technische Unterstützung nicht die gleichen sind, aber der Leistungsverlust nach dem Umschalten DX 12 so ernst ist, ist immer noch selten.
In der N-Card-Testsession stellten wir fest, dass während der World of Warcraft-Erfahrung nach dem Wechsel von DX 11 zu DX 12 die CPU-Auslastungsrate sank und die Prozessorfrequenz signifikant anstieg.
ASUS RX 580 STRIX Test
Aus den Testdaten, die ASUS RX 580 STRIX wechselte zu DX 12 in diesen drei Spielszenarien, die Anzahl der Spiel-Frames wurde deutlich verbessert, obwohl der Anstieg nicht groß ist, aber im Vergleich zu der Leistung der N-Karte Leistungseinbußen, A-Karte in Das World of Warcraft Azeroth hat eine kleine Leistungsverbesserung von 1% -3%.
In Bezug auf die Prozessorbelegung, nach der Verwendung einer Karte, um in World of Warcraft zu DX 12 zu wechseln, sank die CPU-Auslastung deutlich und die Prozessor-Frequenz begann zu sinken.In der A-Karte wurde die DX 12 Technologie reflektiert, die Grafikkarte und CPU-Überlastung. Sei erleichtert.
Testzusammenfassung
Zuallererst wird die Leistung der A-Karte verbessert, nachdem der DX 12 während des Spiels eingeschaltet wurde, und die N-Karte ist so gut wie der Netizen nach dem Öffnen des DX 12, und die Leistung wurde nicht verbessert, noch verringert.
Dies kann mit den im Spiel verwendeten DX 12-Features zusammenhängen.Im offiziellen Blizzard-Forum wird auch erwähnt, dass die NVIDIA-Grafikkarte DX 11 standardmäßig verwendet. Nicht alle NVIDIA-Grafikkarten unterstützen DX 12. Was die Leistungsverschlechterung betrifft, gibt niemand die Antwort.
Zweitens, als der größte Höhepunkt nach der Aktualisierung von World of Warcraft, ob es eine Karte oder eine N-Karte ist, ist die CPU-Nutzung von DX 11 höher als DX 12.
Da die Leistung der A-Karte selbst auf DirectX 12 wenig Einfluss auf den Prozessor hat, belegt die N-Karte im Gegensatz dazu in DirectX 11 vier CPU-Kerne und in DirectX 12 nur zwei halbe Kerne. Der Lastausgleich ist beeinträchtigt, und die Auswirkung ist relativ groß, so dass die Leistung der Grafikkarte abnimmt.
Schließlich, ob in DX 11 oder DX 12, übertrifft die GTX 1060 6GB öffentliche Version die ASUS RX 580 STRIX in Bezug auf die Anzahl der Spielframes.
Wenn in der zukünftigen Version NVIDIAs Grafikkarte für World of Warcraft DX 12 optimiert werden kann, werden mehr Spieler bessere DirectX-Technologie erleben und das Spielerlebnis verbessern.