Mise à niveau du moteur "World of Warcraft" 8.0 | Comparaison des performances graphiques DX11 / DX12

"World of Warcraft" est vraiment un monde! On peut dire que "World of Warcraft" est le sommet de la classe MMORPG.

Depuis son développement en 2004, il a subi sept révisions majeures: d'Azeroth à Argus, Blizzard a créé une histoire épique pour les joueurs et a été à la tête du renouvellement du matériel informatique. De la technologie au gameplay, il est constamment mis à jour, après tout, il s'agit d'un super jeu en ligne conçu avec soin depuis plus de dix ans.

Récemment, "World of Warcraft" a effectué une mise à jour sous-jacente à grande échelle Comparé à d'autres mises à niveau techniques, les joueurs sont plus préoccupés par l'augmentation du nombre de trames comparé à la précédente DX 11.

Beaucoup de joueurs ont été le premier essai de temps, mais la plupart des gens ont dit la DX12 mise à jour, afin d'améliorer le taux de trame de jeu est non significatif.

Afin de laisser tout le monde sur le « World of Warcraft » mise à jour des performances DX12 a une compréhension plus profonde, et aujourd'hui, nous vague un coup dur d'un point de vue professionnel.

Qu'est-ce que DirectX 12 exactement?

DirectX 12 est la prochaine technologie API de génération à la GDC 2014, Microsoft a officiellement publié.

La technologie utilise la dernière API graphique haute performance, plus proche de la technologie matérielle sous-jacente qui peut fonctionner sur la micro fin prend en charge une variété de plates-formes matérielles, avec prise en charge pour une variété d'excellents outils de développement, peuvent apporter un soutien à tous les principaux fournisseurs de matériel.

Par rapport aux générations précédentes, le plus grand changement de DX 12 réside dans l'API sous-jacente: la nouvelle API permet la génération et la gestion de tâches en parallèle sur des processeurs multicœurs, le plus important étant de libérer totalement le potentiel des processeurs et des cartes graphiques.

En outre, DX 12 va grandement améliorer l'efficacité du rendu multithread, en particulier pour certains jeux avec plus de demande de multi-threading, l'utilisation de CPU multi-core de DirectX 12 est une croissance presque parfaitement linéaire, capable de donner plein jeu à multi-threading Le potentiel du matériel La génération précédente DX 11 était plus limitée à cet égard.

DirectX 12 est non seulement une excellente technologie pour les fabricants de matériel, mais présente aussi de nombreux avantages pour les joueurs: par exemple, un FPS plus élevé peut rendre les jeux plus fluides et une meilleure efficacité énergétique rend le système PC plus économe en énergie. Plus calme.

Mesure du rendement

Notre test de performance sur World of Warcraft est très sérieux .Pour tester à quel point la dernière technologie DX12 nous aide à expérimenter le jeu, le plus simple est d'utiliser le même jeu sous les technologies DX 11 et DX 12. La scène est testée pour enregistrer les changements dans le nombre de cadres de jeu.

Afin de rendre nos résultats de test plus proches de la plupart des joueurs, Nous avons spécialement sélectionné la GTX 1080Ti, qui a les meilleures performances de la carte graphique, et les GTX 1060 6GB et RX 580, qui sont populaires parmi la plupart des joueurs, pour le test de comparaison de performance.

Dans la session de test réelle, nous avons défini l'écran de jeu à 2560x1440, effets spéciaux 10, 4XMSAA-CMAA, filtrage trilinéaire, test multi-échantillonnage et réduction du délai d'entrée.

Sélectionnez les trois sites de test en dessous de la plate-forme Dalaransus, la zone civile Surama et la cave aristocratique Twilight de Surama.

GTX 1080Ti test

Après avoir passé de DX11 à DX12 dans World of Warcraft, GTX 1080Ti a une perte de performance significative, et il est impossible de maintenir le nombre de trames de jeu d'origine.

Toutefois, les performances de la GTX 1080Ti sont mises là, même si la performance est perdue, le nombre de trame de base de 60 images ou plus peut encore être maintenu.A la page suivante, nous allons joindre une comparaison détaillée de l'image de la scène.

Ensuite, nous allons nous concentrer sur deux cartes graphiques de performances comparables, l'une pour la version publique NVIDIA GTX 1060 6 Go, l'autre pour l'ASUS AMD RX 580 STRIX, pour les fonctionnalités DX 12 déployées dans le moteur de jeu sur les cartes N et A La performance sur le dessus fait une comparaison détaillée.

GTX 1060 6 Go version publique test

GTX 1060 6GB version publique du même qu'avant le test environnement de test GTX 1080Ti, sur la prémisse du même ensemble, trois performances graphiques de la scène du jeu est tombé de 12 pour passer au clair DX DX 11, en baisse de 14% autant de la scène.

Bien que AMD, Intel, la mise en œuvre de DX 12 de NVIDIA et le support technique ne sont pas les mêmes, mais la perte de performance après le changement de DX 12 est si grave est encore rare.

Dans la session de test N-card, nous avons constaté que pendant l'expérience de World of Warcraft, après le passage de DX 11 à DX 12, le taux d'occupation du processeur a diminué et la fréquence du processeur a augmenté de manière significative.

Test ASUS RX 580 STRIX

A partir des données de test, l'ASUS RX 580 STRIX est passé à DX 12 dans ces trois scénarios de jeu, le nombre de trames de jeu a été significativement amélioré, bien que l'augmentation ne soit pas grande, mais comparée aux performances de dégradation de la carte N Le World of Warcraft Azeroth a une petite amélioration de performance de 1% à 3%.

En termes d'occupation du processeur, après avoir utilisé une carte pour passer au DX 12 dans World of Warcraft, l'utilisation du processeur a chuté de manière significative et la fréquence du processeur a commencé à baisser.La carte DX 12 reflétait la carte graphique et la surcharge du processeur. Suis soulagé.

Résumé du test

Tout d'abord, les performances de la carte A sont améliorées après l'activation du DX 12 pendant le jeu. Après que la carte N est allumée, comme l'a dit l'internaute, les performances de la carte N ne s'améliorent pas, voire diminuent.

Cela pourrait DX 12 caractéristiques et déployées dans le jeu, alors que dans les forums officiels de Blizzard, a également mentionné NVIDIA par défaut graphique DX 11, toutes les cartes graphiques NVIDIA supportent DX 12, pour pourquoi la dégradation de la performance et personne ne répond.

Deuxièmement, comme le plus grand point culminant après la mise à niveau de World of Warcraft, que ce soit une carte ou une carte N, l'utilisation du processeur de DX 11 est plus élevé que DX 12.

Cependant, comme les performances de la carte A elle-même sur DirectX 12 ont peu d'effet sur le processeur, la carte N occupe en revanche quatre cœurs de CPU dans DirectX 11, et seulement deux demi-cœurs dans DirectX 12, visibles. L'équilibre de la charge est dégradé et l'impact est relativement important, ce qui réduit les performances de la carte graphique.

Enfin, que ce soit en DX 11 ou DX 12, la version publique GTX 1060 6 Go surpasse l'ASUS RX 580 STRIX en termes de nombre de trames de jeux.

Si dans la future version, la carte graphique de NVIDIA peut être optimisée pour World of Warcraft DX 12, alors plus de joueurs connaîtront une meilleure technologie DirectX et amélioreront l'expérience du jeu.

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