أخبار

"العالم من علب" 8.0 محرك ترقية | DX11 / DX12 مقارنة أداء الرسومات

"World of Warcraft" هو حقا عالم! يمكن القول أن "World of Warcraft" هو ذروة فصل MMORPG.

منذ تطويره في عام 2004 ، خضع لـ7 تنقيحات رئيسية: من Azeroth إلى Argus ، Blizzard يخلق قصة ملحمية للاعبين ، وكان يقود استبدال أجهزة الكمبيوتر. من التكنولوجيا إلى اللعب ، يتم تحديثها باستمرار ، فهي لعبة على الإنترنت كبيرة الحجم تم تصميمها بعناية لأكثر من عشر سنوات.

في الآونة الأخيرة ، قامت "وورلد أوف وار كرافت" بإجراء ترقية أساسية واسعة النطاق ، مقارنةً بالترقيات الفنية الأخرى ، أصبح اللاعبون أكثر اهتمامًا بشأن مقارنة مستوى عدد إطارات الألعاب بتكنولوجيا DX12 API السابقة مقارنةً بـ DX 11 السابق.

لعبت العديد من اللاعبين العرض في المقام الأول ، ولكن معظم الناس قالوا أنه بعد تحديث DX12 ، فإن الزيادة في عدد إطارات اللعبة ليست كبيرة.

من أجل السماح لكل شخص بفهم أعمق لأداء DX12 الذي تم تحديثه بواسطة World of Warcraft ، اليوم لدينا موجة صلبة من وجهة نظر مهنية.

ما هو DirectX 12 بالضبط؟

DirectX 12 هو جيل جديد من تقنية واجهة برمجة التطبيقات (API) التي تم إصدارها رسميًا من قِبل Microsoft على GDC في عام 2014.

تستخدم هذه التقنية أحدث واجهة برمجة تطبيقات رسومية عالية الأداء ، أقرب إلى تقنية الأجهزة الأساسية ، ويمكن تشغيلها على العديد من الأنظمة الأساسية للأجهزة المدعومة من طرف جزئي ، وتدعمها مجموعة متنوعة من أدوات التطوير الممتازة ، والتي يمكن أن توفر الدعم لبائعي الأجهزة الرئيسية.

بالمقارنة مع الأجيال السابقة ، يكمن أكبر تغيير لـ DX 12 في واجهة برمجة التطبيقات (API) الأساسية ، حيث يمكن أن تقوم واجهة برمجة التطبيقات الجديدة بتنفيذ عملية إنشاء المهام المتوازية والإدارة على وحدات المعالجة المركزية متعددة المراكز ، يتمثل الدور الأكبر في تحرير إمكانات المعالجات وبطاقات الرسومات بشكل كامل.

بالإضافة إلى ذلك ، سيحسن DX 12 بشكل كبير من كفاءة العرض متعدد الخيوط ، خاصة بالنسبة لبعض الألعاب مع زيادة الطلب على خيوط المعالجة المتعددة ، واستخدام DirectX 12 لوحدة المعالجة المركزية متعددة النواة هو نمو خطي تام تقريبا ، يمكن أن يلعب بشكل كامل متعدد الخيوط إمكانات الأجهزة: كان الجيل السابق DX 11 أكثر محدودية في هذا الصدد.

لا يمثل DirectX 12 تقنية رائعة لمصنّعي الأجهزة فحسب ، بل يمتلك أيضًا العديد من الفوائد للاعبين ، على سبيل المثال ، يمكن لزيادة عدد FPS جعل الألعاب أكثر سلاسة ، وتحسين كفاءة الطاقة يجعل نظام الكمبيوتر أكثر كفاءة في استخدام الطاقة. أكثر هدوء

قياس الأداء

يعد اختبار الأداء الخاص بنا في World of Warcraft أمرًا خطيرًا جدًا ، ولإختبار مدى مساعدة أحدث تقنيات DX12 لنا في تجربة اللعبة ، فإن أسهل طريقة هي استخدام اللعبة نفسها في إطار تقنيات DX 11 و DX 12. يتم اختبار المشهد لتسجيل التغييرات في عدد إطارات الألعاب.

من أجل جعل نتائج الاختبار أقرب إلى معظم اللاعبين ، لقد اخترنا بشكل خاص جهاز GTX 1080Ti ، الذي يتمتع بأداء أقوى لبطاقة الرسومات ، و GTX 1060 6GB و RX 580 ، اللذان يتمتعان بشعبية بين معظم اللاعبين ، لاختبار أداء المقارنة.

في جلسة الاختبار الفعلية ، قمنا بضبط شاشة اللعبة على 2560x1440 ، والمؤثرات الخاصة 10 ، و 4 XMSAA-CMAA ، والترشيح الثلاثي ، واختبار متعددة أخذ العينات وتأخر تأخير الإدخال.

حدد مواقع الاختبار الثلاثة أسفل منصة Dalaransus ، ومنطقة Surama المدنية ومصنع النبيذ الشفق الأرستقراطي في Surama.

اختبار GTX 1080Ti

بعد التحويل من DX11 إلى DX12 في World of Warcraft ، فإن GTX 1080Ti لديها خسارة كبيرة في الأداء ، ومن المستحيل الحفاظ على العدد الأصلي من إطارات الألعاب.

ومع ذلك ، يتم وضع أداء جهاز GTX 1080Ti ، حتى في حالة فقدان الأداء ، فلا يزال بالإمكان الحفاظ على رقم الإطار الأساسي البالغ 60 إطارًا أو أكثر ، وفي الصفحة التالية سنقوم بإرفاق مقارنة مفصلة لمقطورة المشهد.

بعد ذلك سنركز على بطاقتي رسومات ذات أداء مقارن ، واحدة للنسخة العامة NVIDIA GTX 1060 6GB ، واحدة لـ ASUS AMD RX 580 STRIX ، لميزات DX 12 المنتشرة في محرك اللعبة على بطاقات N و A الأداء على القمة يجعل مقارنة مفصلة.

GTX 1060 6GB اختبار الإصدار العام

النسخة العامة من الاختبار GTX 1060 6GB هي نفس بيئة اختبار GTX 1080Ti السابقة ، وتحت نفس الإعدادات ، انخفض أداء بطاقة الرسومات بشكل ملحوظ من DX 11 إلى DX 12 في ثلاث مشاهد للعبة ، وانخفضت بعض المشاهد بنسبة 14٪.

على الرغم من أن AMD و Intel و DX 12 في تنفيذ NVIDIA والدعم الفني ليسوا متماثلين ، إلا أن فقدان الأداء بعد تحويل DX 12 خطير للغاية لا يزال أمرًا نادرًا.

في جلسة اختبار بطاقة N ، وجدنا أنه خلال تجربة World of Warcraft ، بعد التبديل من DX 11 إلى DX 12 ، انخفض معدل إشغال وحدة المعالجة المركزية ، وزاد تردد المعالج بشكل كبير.

اختبار ASUS RX 580 STRIX

من بيانات الاختبار ، تحولت ASUS RX 580 STRIX إلى DX 12 في هذه السيناريوهات الثلاثة للعبة ، تم تحسين عدد إطارات اللعبة بشكل ملحوظ ، على الرغم من أن الزيادة ليست كبيرة ، ولكن بالمقارنة مع أداء تدهور بطاقة N ، بطاقة في في العالم من علب Azeroth لديه تحسين أداء صغير من 1 ٪ -3 ٪.

من ناحية إشغال المعالج ، بعد استخدام بطاقة A للتبديل إلى DX 12 في World of Warcraft ، انخفض استخدام وحدة المعالجة المركزية بشكل كبير ، وبدأ تردد المعالج في التراجع.في البطاقة A ، انعكست تقنية DX 12 ، بطاقة الرسومات و CPU الزائد. احصل على راحة.

ملخص الاختبار

أولاً ، تم تحسين أداء بطاقة A بعد تشغيل DX 12 أثناء اللعبة ، وكانت بطاقة N جيدة مثل netizen بعد فتح DX 12 ، ولم يتحسن الأداء ، بل انخفض.

هذا قد DX 12 الميزات ونشرها داخل اللعبة، في حين في المحافل الرسمية عاصفة ثلجية قوية، كما ذكر NVIDIA الرسومات الافتراضي إلى DX 11، وليس كل بطاقات الرسومات NVIDIA تدعم DX 12، لماذا تدهور الأداء وليس لأحد الأجوبة.

ثانيًا ، كأبرز تسليط الضوء بعد ترقية World of Warcraft ، سواء كانت بطاقة أو بطاقة N ، فإن استخدام وحدة المعالجة المركزية DX 11 أعلى من DX 12.

A البطاقة نفسها ولكن لأن الأداء في دايركت 12 ستكون صغيرة تؤثر على المعالج، في حين أن بطاقة ناحية أخرى N، مع الاخذ في أربع وحدات المعالجة المركزية من DirectX 11، ولكن فقط سنتين ونصف الأساسية في DirectX 12، ونحن نرى أن، يتدهور توازن التحميل ، ويكون التأثير كبيرًا نسبيًا ، وبالتالي سينخفض ​​أداء بطاقة الرسومات.

وأخيرًا ، سواء في DX 11 أو DX 12 ، تتفوق النسخة العامة GTX 1060 6GB على ASUS RX 580 STRIX من حيث عدد إطارات الألعاب.

إذا كان بالإمكان في المستقبل إصدار بطاقة رسومات NVIDIA من أجل World of Warcraft DX 12 ، فإن المزيد من اللاعبين سيختبرون تقنية DirectX أفضل وتجعل تجربة اللعبة أفضل.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports