測定された1つのプラス6のゲームパフォーマンス:フルフレームのメインストリームのモバイルゲームのプレイ

その優れた製品の強度と国内貯蓄の製品の高い人気を持つ科学技術に加えて、今年の前半、フラッグシップモデルを押し、プラス6つの電話は成功し、これらのいくつかを多くの消費者の注目を集めします手の旅行愛好家。私は実行するために大容量メモリのクアルコム小龍845旗艦SOC、8ギガバイトを使用して1を加えた6電話、UFS 2.1高速フラッシュメモリの128Gを購入し、そのような構成は、「王のアンドリュースのキャンプであると言うことができますそれほど多くはありません。

One plus 6は非常に高い額面を持ち、メタルミドルフレーム+両面ガラスデザインを採用しており、バックカバーデザインは独創性が高く、他の携帯電話と同じようにiPhone Xの背面レイアウトをコピーするのではなく、これは私が大好きなものです。光沢のある白いガラスの裏蓋は、目を引く色と肌に優しい感触で、ナノエッチングされています。日常使用時には、強力なSnapdragon 845プロセッサプラスUFS2大容量の8GBのメモリで、自動的にタスクを終了することなくバックグラウンドで数十のアプリケーションを終了させることができ、切り替えは非常にスムーズです。

もう1つのプラス6装備のダッシュフラッシュ充電も非常に強力ですが、半分以上は電力の半分以上を充電することができ、ほぼ1時間が満充電になります。印象:高い価値、良い感触、どれくらいの大規模なソフトウェアを走らせることができ、充電は速く、これは私を非常に満足させる。

モバイルゲームが最もテストされた携帯電話のパフォーマンスだと思う人もいるので、現在ホットなモバイルゲームのサポートはどうですか?プラス6のゲームパフォーマンス。

テストゲーム: "イエス・サバイバルは戦場を刺激する"

現在の「鶏」のゲーム、小さな島に置く100人の選手よりも最も人気のある、ゆっくりと資料を収集するために必要ですが、また、毒リングを避けるために、敵の攻撃に直面して、非常にエキサイティングなことができます。 "ジェダイは「戦場を刺激生き残る国産鶏のクラスの手の旅行の青い穴ゲーム正式にライセンスゲームの親会社は絶対に主流となっているので、私はテストにゲームを使用し、ツアーの終わりを生き残るためにジェダイです。

試験環境:温度26°C、コンピュータに接続された携帯電話、コンピュータゲームデーモン記録終了データ評価ソフトウェアゲームGameBenchプロ自動画面輝度の明るさ、携帯電話6プラス水素OSバージョン5.1.10、アンドリュースバージョン8.1。

私は画質がまだによる超高精細の開放に、戦場「HDR HD」で再生するように設定されている刺激ジェダイを生き残るだろう、これは、最高品質であり、フレームの最大数は、「超高」レベル(40 FPS)に設定されています、画面の古典的にスタイル、およびアンチエイリアシングと影。

私は、このような、スカイダイビング駆動、セーリング、水泳など、いくつかの複雑なシナリオを、体験して遊びの過程で、同じくらい、誰かが戦うために、というように、主観的な経験ではプラス6のパフォーマンスをテストするために見つけ、私は1つのプラス6の性能を考えます非常に強い、ゲーム画面の全過程でカトンのない感覚は、許容範囲内で非常に滑らかで、体温がされていない、有意な発熱。加えて、プラス6円滑な経験、私最終的に成功した食鶏!

試合後、私は詳細なテストデータGameBenchソフトウェアのコンピュータの最後を見て、主観的経験としての私の主観的な経験に加え、6ゲームのパフォーマンスは非常に良いです:ゲームのコースを通して平均フレームレートは現在、戦場を刺激された40FPSであり、フルフレームレート。これは、テストの結果は、オレンジ色の線が40FPSのフレームレートのレベルはそれほどフルフレームとなっていることを示す、ボラティリティが非常に小さく、ほとんどストレートフレームレートを拡張して示していることは注目に値する。ジェダイ戦場を生き残るためには、CPU占有率がある刺激します11.4%が、この比率は非常に低く、低い稼働率は、体があまりにも暖かくなりません可能と考えられている。これらの良好な結果がまた、ファーストクラスをもたらし、プラス6キンギョソウや副腎630 CPU 845強力なGPUを証明しましたゲーム体験。

ゲームをテスト:「栄光の王」

火は、私は間違いなく。常に多くの人が王の少数のイニングの栄光にその日については行くのを見、それは地下鉄や駅であるかどうか、確かに、すでに「国民のモバイルゲーム」と呼ばれる栄光の王数年でしたそれを詳細にテストしてください。

まず、私はロールストロークで開いてゲームを設定し、画質を「高」に設定され、粒子の質量は、「高い」、高精細ディスプレイ、高フレームレートモード、マルチスレッドモードに設定されているように、最高の品質で、開いていますテストするゲームの負荷。

演奏の過程で、それはまだ非常に滑らかです、ゲームのフレームレートの表示は、複雑なチームの戦闘環境でも、フレームレート60フレームで維持されても、常に60であり、1プラス6のボディは明らかに熱いされていません。私は前に王の栄光を演じるために多くの旗艦式携帯電話を使用していたので、非常に驚​​いています。ほとんどの携帯電話は60フレーム短いことができ、50フレーム以上になり、長いゲームプレイで電話が熱くなります。フレームを落とす傾向がありますが、これらの1つにプラス6は表示されず、パフォーマンスは非常に良好です。

それでは、GameBenchの結果を詳しく見てみましたが、平均フレームレートは60FPSです。これはフルフレームの良い結果です。リアルタイムのフレームレート値を示すオレンジ色の線はほぼ直線で、グループをプレイすると少しばらつきがあります。しかし、私の記憶によると、ゲーム内のフレームレートも60FPSでしたが、このゲームでは、CPU占有率は10.2%と非常に低く抑えられていましたので、熱が出なかったので、王の栄光をプレイすると、 Plus 6は、ゲーム体験のフルフレームをもたらすこともできます。

テストゲーム:「Crossing the FireWire」

2008年から現在までの10年間の業務は依然として猛烈なものではありませんが、モバイルゲーム市場の激しい状況では、モバイルゲームでもほぼ完全な移植が開始されています。エンドツアーのさまざまな地図やゲームプレイ。現在、FireWireを使ったモバイルゲームも非常に暑いです。各ゲームはほぼ1秒でマッチングできます。そのため、最後のテストゲームとしてFireWireモバイルゲームを利用しました。

おそらく、戦場と栄光を刺激するように設定する必要があるゲームに比べて、ファイアラインを通じたゲームがより軽量であるため、ファイアラインを通じて携帯電話ハードウェアの負担が小さくなります。インターフェイスをロードする時間は非常に短く、画像は非常に滑らかです。激しい銃撃戦シーンはもはや使用されず、胴体はほとんど熱を感じません。

案の定、GameBench結果は私の気持ちを検証し、平均フレームレートがまだ60FPSで、良好な結果がまだフルフレームである。リアルタイムのオレンジピースフレームレートはほぼ直線で、少しだけ変動私は最初のゲームに入ったとき、しかし、私は感じていない。クロスファイア手のツアーは実際に王の戦場と栄光に体重の多くを刺激するために比較して、CPU占有率が唯一の7.9パーセントで、メモリ使用量が唯一の481M、メモリの8Gはそれに対処することは非常に簡単に私を実行することですプラス6 。

実際の経験とソフトウェアテストの結果、1と6のゲームパフォーマンスが非常に強いことが分かります.3つの人気ゲームを1つと6つのゲームでプレイし、最高品質と特殊効果の場合はフルフレームレートを使用できます。実行中は非常にスムーズで、さらに強力なSocと巨大なランニングメモリのために、これらの大型ゲームはCPUとメモリの使用率が低いため、ゲーム中に明らかな発熱はありません。より良いゲーム体験を得る1つのプラス6でゲームをプレイし、簡単に 'チキンを食べる'スーパーゴッド!

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