En ese momento, mucha gente pensó que esto era solo un truco, y no había mucha importancia práctica.
Este tipo de pensamiento es obviamente incorrecto. La aparición de una nueva tecnología debe tener su significado. Sin embargo, esta tecnología aún se encuentra en etapa experimental. Por el momento, solo el navegador incorporado de Xperia sola y el escritorio dinámico admiten esta tecnología, los usuarios pueden Navegue por la web sin tocar la pantalla o interactúe con el escritorio.
¿Cómo funciona la tecnología de suspensión táctil? ¿Cuál es el principio de funcionamiento de la tecnología táctil flotante?
Al igual que muchos teléfonos inteligentes, el tacto al pasar el ratón utiliza detección táctil capacitiva para registrar la entrada del usuario en la pantalla. Hay dos sensores capacitivos en la pantalla táctil, es decir, capacitancia mutua y autocapacitancia, donde la capacitancia mutua se utiliza para la detección multitáctil; La autocapacitancia puede producir una señal más fuerte que la capacitancia mutua, detectando más detección de los dedos, pero debido a un efecto llamado 'Fantasma', la detección multipunto no es posible.
Como se muestra en los dos diagramas pintados a mano a continuación, el círculo representa el punto de contacto, y la capacitancia mutua de la posición fantasma se da cuenta de multitáctil. Cada línea en la figura siguiente formará un condensador de placa paralela, lo que significa que cada Un punto de cruce es un condensador, que a su vez asegura que la medición puede ser precisa para cada dedo y lograr un toque múltiple.
En el caso de la auto-capacitancia, cada una de las Figuras X o líneas Y son un sensor capacitivo. Obviamente, ya que la capacitancia de sensor de capacitancia mutua más grande que grandes sensores puede crear una señal potente, de manera que el dispositivo se puede detectar en 20 mm en la parte superior de la pantalla con el dedo cuando el dedo está en la pantalla o la parte superior de la pantalla, se activará la distancia más cercana a la línea de sensor de dedo. Si los detectados dos dedos, habrá cuatro líneas se activan, efecto fantasma se produce.
Como muestra la figura, cuando se detectan dos dedos, habrá cuatro posibles puntos de contacto t él (X1, Y0), (X1, Y2), (X3, YO) y (X3, Y2), y correcta la combinación no está clara, y por lo tanto no puede multi-touch contacto por suspensión en una pantalla táctil capacitiva, un condensador de capacitancia mutua y ejecutar para lograr la auto. sensor táctil de la capacitancia mutua para realizar una normal, incluyendo multi- tocar, y puesto que la capacitancia para detectar vuelo estacionario por encima del dedo.
Desde la suspensión depende de la tecnología táctil auto-capacitancia, es imposible de lograr la suspensión multi-touch Es decir, cuando la suspensión de la operación no es compatible con multi-pantalla táctil, toque los contactos sólo en el caso de multi-touch de existente sensores táctiles capacitivos pueden distinguir entre y en contacto tocar toca la suspensión, pero sólo clara de 'aplicación de un evento táctil suspendida responderá al tacto flotante, por lo que el arte aplicaciones interno real Apoyo al programa.
Tecnología táctil de suspensión en el futuro
A través de lo anterior, entendemos el principio de funcionamiento de la tecnología táctil flotante, entonces, ¿para qué sirve esta tecnología? Es posible que deseemos expandir Lenovo. Como todos sabemos, la pantalla táctil capacitiva tiene un gran defecto, es decir, en el invierno Es muy inconveniente quitar los guantes para operar el teléfono.
Al final, el toque de estacionario se parece un poco a la operación de gestos. Según el rendimiento real del Samsung Galaxy S6, el toque al pasar el mouse se comporta mejor deslizando hacia arriba y hacia abajo, pero a menudo parece irreconocible en el rendimiento del clic.
Si la tecnología de toque flotante está madura, podemos usar la pantalla táctil con guantes gruesos, lo que brindará una gran comodidad a los usuarios.
En el juego, podemos sacar el máximo provecho de esta tecnología para traer una mejor experiencia de usuario. Por ejemplo, cuando se juega juego de carreras, se puede controlar el acelerador y el freno exactitud lo suficientemente fuerte como función de la profundidad de dedos presionando.
Por supuesto, este grado de tecnología, pero se necesita toque de energía mucho más que eso flotante, al final la tecnología puede ser desarrollada en qué medida, depende de cómo los ingenieros de desarrollo de software a utilizar.