Новости

Многие думают, что это трюк с телефоном с подставкой. Какого черта?

Самая привлекательная новая новинка Sony Xperia sola, выпущенная несколько лет назад, - это новая технология Floating Touch, которая позволяет пользователям касаться экрана, не касаясь телефона.

В то время многие люди думали, что это всего лишь трюк, и практического значения было мало.

Очевидно, что такое мышление ошибочно. Появление новой технологии должно иметь свое значение. Однако эта технология все еще находится на экспериментальной стадии. В настоящее время только встроенный браузер Xperia sola и динамический рабочий стол поддерживают эту технологию, пользователи могут Просмотрите веб-страницы, не касаясь экрана или не взаимодействуя с рабочим столом.

Как работает технология подвески? Каков принцип работы технологии плавающего касания?

Как и многие смартфоны, зависание при касании использует емкостное сенсорное восприятие для записи пользовательского ввода на экран. На сенсорном экране есть два емкостных датчика, а именно: общая емкость и собственная емкость, где для емкостного обнаружения используется взаимная емкость; Само-емкостная способность может давать более сильный сигнал, чем взаимная емкость, обнаруживая более дальнее обнаружение пальцев, но из-за эффекта, называемого «Ghosting», многоточечное обнаружение невозможно.

Как показано на рисунках с двумя ручными рисунками ниже, кружок представляет точку касания, а общая емкость призрачного положения реализует мультитач. Каждая строка на рисунке ниже образует параллельный пластинчатый конденсатор, что означает, что каждый Точка кроссовера - это конденсатор, который, в свою очередь, гарантирует, что измерение может быть точным для каждого пальца и достичь многократного касания.

Однако, поскольку площадь между двумя линиями мала, электрическое поле датчика также невелико. Датчик настолько мал, что уровень сигнала низкий, поэтому, когда палец пользователя парит над экраном, общая емкость Датчик не может ощущать эти очень слабые сигналы.

В случае собственной емкости каждая линейка X или Y на рисунке ниже представляет собой емкостный датчик. Очевидно, что датчики с емкостной емкостью больше взаимной емкости. Крупные датчики могут создавать мощные сигналы, которые позволяют устройству обнаруживать Пальцы на 20 мм выше экрана. Когда палец находится на экране или над экраном, будет активирована сенсорная линия, ближайшая к пальцу. Если обнаружены два пальца, будут активированы четыре линии, и появится призрак.

Как показано на рисунке выше, при обнаружении двух пальцев правильно отображаются четыре возможных t точки касания (X1, Y0), (X1, Y2), (X3, YO) и (X3, Y2). Комбинация неясна, поэтому многократное наведение не может быть достигнуто за счет использования собственной емкости и взаимной емкости на емкостном сенсорном экране. Взаимная емкость используется для завершения нормального сенсорного зондирования, включая несколько Точечное касание, а самоёмкость используется для обнаружения пальца, парящего выше.

Поскольку технология плавающего касания зависит от собственной емкости, невозможно достичь плавающего мультитач. То есть, когда выполняется плавающая операция, экран не поддерживает мультитач, и при контакте и касании реализуется только multi-touch. С существующим емкостным сенсорным датчиком можно различать плавающее касание и контактное касание, но только приложение из «события касания подвески» будет реагировать на плавающий контакт, поэтому фактическое применение технологии является внутренним. Поддержка программ.

Технология подвески в будущем

С помощью вышеизложенного мы понимаем принцип работы технологии плавающего касания, а затем, что такое использование этой технологии? Возможно, мы захотим расширить Lenovo. Как мы все знаем, емкостный сенсорный экран имеет большой недостаток, то есть зимой мы Очень трудно удалить перчатки для работы с телефоном.

В конце концов, зависающее прикосновение немного похоже на операцию жестов. Согласно фактическим характеристикам Samsung Galaxy S6, зависающее прикосновение улучшается при движении вверх и вниз, но часто появляется неузнаваемым в производительности щелчка.

Если технология зависания прикосновений зрелая, мы можем использовать сенсорный экран с толстыми перчатками, что принесет большое удобство пользователям.

Что касается игр, мы также можем в полной мере использовать эту технологию, чтобы обеспечить лучший пользовательский интерфейс. Например, при игре в гоночную игру точность регулирования дроссельной заслонки и тормоза может быть достаточно высокой в ​​зависимости от глубины нажатия пальца.

Конечно, эта технология - это просто потребность в «нависающей сенсорной энергии». Дело не только в том, сколько технологий может быть разработано, зависит от того, как ее используют разработчики программного обеспечения.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports