많은 사람들이 그것이 특수 효과라고 생각합니다. '일시 중지 된 터치 폰'| 도대체 뭐야?

몇 년 전에 출시 된 소니 Xperia sola의 가장 매력적인 새로운 기능은 사용자가 전화를 건드리지 않고도 화면을 터치 할 수있는 새로운 플로팅 터치 기술입니다.

그 당시에 많은 사람들은 이것이 단지 비밀 장치라고 생각했으며 실제적인 의미는별로 없었습니다.

이런 종류의 사고는 명백히 잘못되었습니다. 새로운 기술의 출현은 의미를 가져야 만합니다. 그러나이 기술은 아직 실험 단계에 있으며, Xperia sola의 내장 브라우저와 동적 데스크톱 만이이 기술을 지원합니다. 화면을 건드리지 않고 웹을 탐색하거나 데스크톱과 상호 작용하십시오.

서스펜션 터치 기술은 어떻게 작동합니까? 플로팅 터치 기술의 작동 원리는 무엇입니까?

많은 스마트 폰과 마찬가지로, 호버링 터치는 터치 스크린에 사용자 입력을 기록하기 위해 정전 용량 터치 센싱을 사용합니다. 터치 스크린에는 두 가지 용량 성 센서, 즉 상호 커패시턴스 및 다중 커패시턴스가 다중 터치 감지에 사용되는 자기 커패시턴스가 있습니다. 자체 커패시턴스는 상호 커패시턴스보다 강한 신호를 생성 할 수 있으며 손가락 감지를 멀리 감지하지만 '고스트 (Ghosting)'효과로 인해 다중 점 감지는 불가능합니다.

아래의 두 손으로 그린 ​​다이어그램에서 볼 수 있듯이 원은 터치 포인트를 나타내고 원반의 상호 커패시턴스는 멀티 터치를 구현합니다 아래 그림의 각 라인은 평행 판 커패시터를 형성합니다. 크로스 오버 포인트는 커패시터로, 각 손가락에 대한 측정이 정확하고 멀티 터치를 달성 할 수 있습니다.

그러나, 두 라인 사이의 면적이 작기 때문에 센서의 전기장도 작아서 센서가 작아 신호 강도가 낮아서 사용자의 손가락이 화면을 가로 지르면 상호 커패시턴스 센서는 이러한 매우 약한 신호를 감지 할 수 없습니다.

자체 커패시턴스의 경우 아래 그림의 각 X 또는 Y 라인은 커패시 티브 센서입니다. 자체 커패시턴스 센서는 상호 커패시턴스보다 큽니다. 대형 센서는 강력한 신호를 생성하여 장치가 화면 위 20mm 손가락 손가락이 화면 위나 화면 위에 있으면 손가락에 가장 가까운 센서 선이 활성화되고 두 손가락이 감지되면 네 줄이 활성화되어 고스트 효과가 나타납니다.

위의 그림 에서처럼 두 손가락이 감지되면 네 개의 터치 점 (X1, Y0), (X1, Y2), (X3, YO) 및 (X3, Y2)가 올바르게 나타납니다. 이 조합은 명확하지 않으므로 용량 성 터치 스크린에서 자체 커패시턴스 및 상호 커패시턴스를 실행하여 멀티 터치 호버링을 달성 할 수 없습니다. 상호 커패시턴스는 다중 터치를 감지하는 데 사용됩니다 포인트 터치 및 자체 커패시턴스는 위의 손가락 가리개를 감지하는 데 사용됩니다.

플로팅 터치 기술은 자체 커패시턴스에 의존하기 때문에 플로팅 멀티 터치를 구현하는 것은 불가능하다. 즉, 플로팅 동작을 수행하면 화면이 멀티 터치를 지원하지 않고 접촉 및 터치의 경우 멀티 터치 만 구현된다. 기존 정전 용량 터치 센서를 사용하면 플로팅 터치와 접촉 터치를 구별 할 수 있지만 '서스펜션 터치 이벤트'의 애플리케이션 만이 플로팅 터치에 반응하므로 실제 기술 적용은 내부적입니다. 프로그램 지원.

미래의 서스펜션 터치 기술

이상을 통해 우리는 부동 터치 기술의 작동 원리를 이해하고이 기술의 사용은 무엇입니까? 우리는 Lenovo를 확장하고자 할 수 있습니다. 우리 모두 알고 있듯이 정전 용량 방식 터치 스크린은 큰 결점이 있습니다. 휴대 전화를 작동하기 위해 장갑을 벗는 것은 매우 불편합니다.

결국 삼성 전자 갤럭시 S6의 실제 성능에 따르면 호버링 터치는 위아래로 슬라이딩 할 때 성능이 좋지만 클릭 성능에서는 인식되지 않는 경우가 많습니다.

호버링 터치 기술이 성숙하면 두꺼운 장갑으로 터치 스크린을 사용할 수있어 사용자에게 큰 편의를 제공 할 것입니다.

게임 측면에서 우리는 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해이 기술을 최대한 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 레이싱 게임을 할 때 손가락 조작의 깊이에 따라 스로틀과 브레이크의 정밀도를 충분히 높게 제어 할 수 있습니다.

물론,이 기술은 '터치 에너지의 돌출'에 대한 필요성 일뿐 만 아니라, 소프트웨어 개발 엔지니어가 소프트웨어를 사용하는 방법에 따라 개발할 수있는 기술의 양이 결정됩니다.

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