多くの人はそれが気まぐれだと思う|「中断されたタッチ電話」|それは何ですか?

数年前にリリースされたソニーのXperia solaの最も魅力的な新機能は、ユーザーが電話に触れることなく画面に触れることを可能にする新しいFloating Touch技術です。

その時、多くの人々はこれがちょうどギミックであり、それほど実用的な意味はないと思った。

当然のことながら、Xperia solaの内蔵ブラウザとダイナミックデスクトップだけがこの技術をサポートしています。画面に触れることなくWebをブラウズするか、デスクトップと対話します。

サスペンションタッチテクノロジーはどのように機能していますか?フローティングタッチテクノロジーの原理は何ですか?

多くのスマートフォンや、画面上のユーザ入力を記録するためにフローティングタッチ静電容量式タッチセンサを使用して2つの容量センサ、すなわち自己キャパシタンス及び相互キャパシタンスタッチスクリーンを有し、前記相互キャパシタンスマルチタッチ検出を達成するために;容量をさらに指検出センサ、相互キャパシタンス生成された信号よりも強力であることが、原因「(ゴースト)をゴースト「効果、できない多点検出として知られる状態にすることができるからです。

下の2本の手塗り図に示すように、円はタッチポイントを表し、ゴースト位置の相互キャパシタンスはマルチタッチを実現します。下図の各ラインは平行平板コンデンサを形成します。クロスオーバポイントはコンデンサであり、各フィンガに正確な測定が可能で、マルチタッチを実現します。

しかしながら、2つの線の間の面積が小さいので、センサの電場も小さく、センサは信号強度が低いので、ユーザの指がスクリーン上に乗ったとき、相互キャパシタンスセンサーはこれらの非常に弱い信号を感知することはできません。

自己キャパシタンスの場合に、図X又はYラインの各々が容量センサである。もちろん、装置が検出することができるように相互静電容量センサの静電容量が大きいためのセンサーよりも大きいが、強力な信号を作成してもよいです画面の上部の20ミリメートル指指がスクリーンまたはスクリーンの上にあるとき、指センサラインの最も近い距離が活性化される。検出された2本の指場合、4本の線が存在することになるが、効果が発生するゴースト、活性化されます。

二本の指が検出されたときの図が示すように、4つの可能なタッチポイントが存在するであろうT彼(X1、Y0)、(X1、Y2)、(X3、YO)及び(X3、Y2)、正しいです組み合わせは明らかではないが、容​​量性タッチスクリーン上のサスペンションによって従ってできないマルチタッチタッチ、相互容量コンデンサと自己を達成するために実行する。マルチ含む正常を実行するための相互キャパシタンスタッチセンサ、ポイントタッチ、および自己キャパシタンスは、上記の指のホバリングを検出するために使用されます。

フローティングタッチ技術は自己容量に依存するため、フローティングマルチタッチを実現することは不可能であり、フローティング動作を行う場合にはマルチタッチに対応せず、接触やタッチの場合にはマルチタッチのみが実現される。既存の静電容量式タッチセンサーでは、浮動タッチと接触タッチを区別することができますが、「サスペンションタッチ」イベントからのアプリケーションだけが浮動タッチに応答するため、技術の実際の応用は内部的なものです。プログラムのサポート。

将来のサスペンションタッチ技術

上記を通じ、浮動タッチ技術の原理を理解した上で、この技術をどのように使用しているのでしょうか?Lenovoを拡大したいと考えています。電話を操作するために手袋を取り外すことは非常に不便である。

サムスンギャラクシーS6の実際のパフォーマンスによれば、ホバリングタッチは上下に滑りやすくなりますが、しばしばクリックパフォーマンスには認識されないように見えます。

ホバリングタッチ技術が成熟している場合は、太い手袋でタッチスクリーンを使用することができ、ユーザーに大きな利便性をもたらします。

ゲームの面では、この技術を駆使してユーザーエクスペリエンスを向上させることもできます。たとえば、レーシングゲームをするときは、指圧の深さに応じてスロットルとブレーキの精度を十分に高く制御できます。

もちろん、この技術は、タッチ・エネルギーのオーバーハングの必要性であり、それだけではなく、ソフトウェア開発エンジニアがその技術をどのように使用するかにより、どれだけの技術を開発できるかが決まります。

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