A quel tempo, molte persone pensavano che questo fosse solo un espediente e non c'era molto significato pratico.
Questo tipo di pensiero è ovviamente sbagliato.L'emergere di una nuova tecnologia deve avere un suo significato.Tuttavia, questa tecnologia è ancora in fase sperimentale.Per il momento, solo il browser integrato di Xperia sola e il desktop dinamico supportano questa tecnologia, gli utenti possono Naviga sul Web senza toccare lo schermo o interagire con il desktop.
Come funziona la tecnologia touch delle sospensioni? Qual è il principio di funzionamento della tecnologia Floating Touch?
Come molti smartphone, il touch hovering utilizza il rilevamento tattile capacitivo per registrare l'input dell'utente sullo schermo. Sul touch screen sono presenti due sensori capacitivi, ovvero capacità reciproca e auto-capacità, in cui viene utilizzata la capacità reciproca per il rilevamento multi-touch; L'auto-capacità può produrre un segnale più forte della capacità reciproca, rilevando un ulteriore rilevamento delle dita, ma a causa di un effetto chiamato "Ghosting", la rilevazione multi-punto non è possibile.
Come mostrato nei due diagrammi dipinti a mano di seguito, il cerchio rappresenta il punto di contatto e la mutua capacità di posizione reciproca realizza il multi-tocco.Ogni linea nella figura sotto forma un condensatore a piastra parallela, il che significa che Un punto di crossover è un condensatore, che a sua volta assicura che la misurazione possa essere accurata per ogni dito e raggiungere il multi-touch.
Nel caso l'auto-capacità, ciascuna delle figure X o linee Y sono un sensore capacitivo. Ovviamente, dato che il sensore capacitivo reciproca capacità maggiore di sensori grandi può creare un segnale forte, per cui il dispositivo può essere rilevato in 20 millimetri nella parte superiore dello schermo il dito quando il dito sullo schermo o la parte superiore dello schermo, la distanza più vicina della linea sensore dito verrà attivata. Se i identificati due dita, ci saranno quattro linee vengono attivate, effetto ghosting verifica.
Come mostrato nella figura sopra, quando vengono rilevate due dita, quattro possibili t touch point (X1, Y0), (X1, Y2), (X3, YO) e (X3, Y2) appaiono correttamente. La combinazione non è chiara, quindi non è possibile ottenere il volo multitouch eseguendo l'auto-capacità e la capacità reciproca su uno schermo tattile capacitivo. La capacità reciproca viene utilizzata per completare il normale rilevamento tattile, incluso il multiplo Punta il tocco e l'auto-capacità viene utilizzata per rilevare il dito che si libra sopra.
Dal momento che la tecnologia di tocco fluttuante si basa sull'auto-capacità, è impossibile ottenere il multi-tocco fluttuante, ovvero quando l'operazione fluttuante viene eseguita, lo schermo non supporta il multi-tocco e solo il multi-touch viene realizzato nel caso di contatto e tocco. Con il sensore tattile capacitivo esistente, è possibile distinguere tra il tocco flottante e il contatto tattile, ma solo l'applicazione dall'evento di tocco a sospensione risponderà al tocco mobile, quindi l'effettiva applicazione della tecnologia è interna. Supporto al programma
Tecnologia tattile a sospensione in futuro
Da quanto sopra si comprende il principio di funzionamento della tecnologia touch galleggiante, allora questa tecnologia alla fine ciò che serve? Vogliamo condurre ciò che l'associazione. Come tutti sappiamo, touch screen capacitivo ha un grande svantaggio è che siamo in inverno È molto scomodo rimuovere i guanti per far funzionare il telefono.
Di 'alla fine, in qualche modo simile alla sensazione di gesti tattili galleggianti, secondo le effettive prestazioni sul termine Samsung Galaxy S6, galleggiante tocco scorrere su e giù in termini di prestazioni è meglio, ma spesso non è riconosciuto al prestazioni click.
Se la tecnologia del touch hovering è matura, possiamo usare il touch screen con guanti spessi, che porteranno grande convenienza agli utenti.
In termini di giochi, possiamo anche sfruttare appieno questa tecnologia per offrire un'esperienza utente migliore, ad esempio, quando si gioca a un gioco di corse, la precisione dell'acceleratore e del freno può essere controllata a seconda della profondità della pressione delle dita.
Naturalmente, questa tecnologia è solo la necessità di "energia di contatto strapiombante." Non è solo questo: la quantità di tecnologia che può essere sviluppata dipende da come gli sviluppatori di software lo utilizzano.