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बहुत से लोग सोचते हैं कि यह एक चीज है | 'निलंबित टच फोन' | यह क्या है?

सोनी कुछ साल जारी किया स्मार्टफोन एक्सपेरिया सोला सबसे उल्लेखनीय नई सुविधा पहले नई फ्लोटिंग टच (फ्लोटिंग टच) तकनीक है, जो उपयोगकर्ताओं फोन को बिना छुए उंगली स्पर्श आपरेशन स्क्रीन करने के लिए अनुमति देता है।

बहुत से लोग सोचते हैं कि यह सिर्फ एक नौटंकी है, वहाँ बहुत व्यावहारिक महत्व नहीं है।

यह विचार, एक नई तकनीक के उद्भव वहाँ अपने अस्तित्व की भावना हो जाएगा स्पष्ट रूप से गलत है। लेकिन प्रौद्योगिकी प्रायोगिक चरण में अब भी है, केवल एक्सपीरिया सोला में निर्मित ब्राउज़र और डेस्कटॉप समर्थन इस गतिशील प्रौद्योगिकी जा रहा है, उपयोगकर्ता कर सकते हैं स्क्रीन को स्पर्श नहीं करते, जबकि वेब पृष्ठ ब्राउज़, या डेस्कटॉप के साथ बातचीत।

अस्थायी स्पर्श प्रौद्योगिकी चल स्पर्श प्रौद्योगिकी के काम कर रहे सिद्धांत, यह क्या है?

कई स्मार्टफ़ोन की तरह, होवरिंग टच स्क्रीन पर उपयोगकर्ता इनपुट रिकॉर्ड करने के लिए कैपेसिटिव टच सेंसिंग का उपयोग करता है। टच स्क्रीन पर दो कैपेसिटिव सेंसर हैं, अर्थात् पारस्परिक क्षमता और आत्म-क्षमता, जहां मल्टी-टच डिटेक्शन के लिए पारस्परिक क्षमता का उपयोग किया जाता है; आत्म-क्षमता पारस्परिक क्षमता से अधिक मजबूत संकेत उत्पन्न कर सकती है, जो आगे की उंगली संवेदना का पता लगाती है, लेकिन 'घोस्टिंग' नामक प्रभाव के कारण, बहु-बिंदु पहचान संभव नहीं है।

जैसा कि नीचे दिए गए दो हाथ से पेंट किए गए आरेखों में दिखाया गया है, सर्कल स्पर्श बिंदु का प्रतिनिधित्व करती है, और भूत स्थिति पारस्परिक क्षमता बहु स्पर्श को महसूस करती है। नीचे दिए गए आंकड़े में प्रत्येक पंक्ति समानांतर प्लेट कैपेसिटर बन जाएगी, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक एक क्रॉसओवर पॉइंट एक संधारित्र है, जो बदले में यह सुनिश्चित करता है कि माप प्रत्येक उंगली के लिए सटीक हो और बहु ​​स्पर्श प्राप्त कर सके।

हालांकि, क्योंकि दोनों लाइनों के बीच का क्षेत्र छोटा है, सेंसर का विद्युत क्षेत्र भी छोटा है। सेंसर इतना छोटा है कि सिग्नल की शक्ति कम है, इसलिए जब उपयोगकर्ता की उंगली स्क्रीन पर हो जाती है, तो परस्पर क्षमता सेंसर इन बहुत ही कमजोर संकेतों को समझ नहीं सकता है।

आत्म-क्षमता के मामले में, नीचे दिए गए आंकड़े में प्रत्येक एक्स या वाई रेखा एक कैपेसिटिव सेंसर है। जाहिर है, आत्म-संधारित्र सेंसर पारस्परिक क्षमता से बड़े होते हैं। बड़े सेंसर शक्तिशाली सिग्नल बना सकते हैं जो डिवाइस को पहचानने की अनुमति देते हैं स्क्रीन के ऊपर 20 मिमी पर फिंगर्स। जब स्क्रीन पर या स्क्रीन के ऊपर एक उंगली होती है, तो उंगली के सबसे नज़दीक सेंसर लाइन सक्रिय हो जाएगी। अगर दो अंगुलियों का पता लगाया जाता है, तो चार लाइनें सक्रिय हो जाएंगी और भूत प्रभाव दिखाई देगा।

जैसा कि ऊपर दिए गए आंकड़े में दिखाया गया है, जब दो अंगुलियों का पता लगाया जाता है, तो चार संभव टी टच पॉइंट (एक्स 1, वाई 0), (एक्स 1, वाई 2), (एक्स 3, वाईओ) और (एक्स 3, वाई 2) सही ढंग से दिखाई देते हैं। संयोजन अस्पष्ट है, इसलिए कैपेसिटिव टच स्क्रीन पर स्व-कैपेसिटेंस और पारस्परिक क्षमता चलाने से मल्टी-टच होवरिंग हासिल नहीं की जा सकती है। म्यूचुअल कैपेसिटेंस का उपयोग सामान्य स्पर्श संवेदना को पूरा करने के लिए किया जाता है, जिसमें एकाधिक प्वाइंट टच, और स्व-क्षमता का उपयोग ऊपर की ओर उंगली वाली उंगली का पता लगाने के लिए किया जाता है।

के बाद से निलंबन स्वयं समाई स्पर्श प्रौद्योगिकी पर निर्भर करता है, यह, मल्टी टच निलंबन है कि प्राप्त करने के लिए जब आपरेशन निलंबन मल्टी टच स्क्रीन का समर्थन नहीं करता संपर्क केवल द्वारा मल्टी-टच के मामले में स्पर्श असंभव है मौजूदा संधारित्र स्पर्श सेंसरों के बीच और छू संपर्क में भेद कर सकते हैं निलंबन, लेकिन 'निलंबित स्पर्श घटना आवेदन से केवल स्पष्ट चल स्पर्श का जवाब देंगे, इसलिए वास्तविक आंतरिक अनुप्रयोगों कला को छू लेती है समर्थन कार्यक्रमों।

स्पर्श प्रौद्योगिकी का एक निलंबन के भविष्य के आवेदन में

उपरोक्त के माध्यम से हम फ़्लोटिंग टच टेक्नोलॉजी के कार्य सिद्धांत को समझते हैं, तो इस तकनीक का उपयोग क्या है? हम लेनोवो का विस्तार करना चाहेंगे। जैसा कि हम सभी जानते हैं, कैपेसिटिव टच स्क्रीन में एक बड़ी गड़बड़ी है, यानी सर्दियों में हम फ़ोन को संचालित करने के लिए दस्ताने को हटाने के लिए यह बहुत ही असुविधाजनक है।

अंत में, होवरिंग टच इशारा ऑपरेशन की तरह थोड़ा सा है। सैमसंग गैलेक्सी एस 6 के वास्तविक प्रदर्शन के मुताबिक, होवरिंग टच ऊपर और नीचे स्लाइडिंग में बेहतर प्रदर्शन करता है, लेकिन यह अक्सर क्लिक प्रदर्शन में अपरिचित दिखाई देता है।

यदि होवरिंग टच तकनीक परिपक्व है, तो हम मोटी दस्ताने के साथ टच स्क्रीन का उपयोग कर सकते हैं, जो उपयोगकर्ताओं को बड़ी सुविधा प्रदान करेगा।

गेम के संदर्भ में, हम एक बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव लाने के लिए इस तकनीक का पूर्ण उपयोग भी कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, रेसिंग गेम खेलते समय, थ्रॉटल और ब्रेक की सटीकता को उंगली प्रेस की गहराई के अनुसार पर्याप्त उच्च नियंत्रित किया जा सकता है।

बेशक, इस तकनीक को 'अत्यधिक स्पर्श करने वाली स्पर्श ऊर्जा' की आवश्यकता है। यह इतना नहीं है। कितनी तकनीक विकसित की जा सकती है इस पर निर्भर करता है कि सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट इंजीनियरों इसका उपयोग कैसे करते हैं।

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