Zu dieser Zeit dachten viele Leute, dass dies nur ein Trick war, und es gab nicht viel praktische Bedeutung.
Diese Art des Denkens ist offensichtlich falsch.Das Auftauchen einer neuen Technologie muss ihre Bedeutung haben.Jedoch ist diese Technologie noch in der experimentellen Phase.Zuerst unterstützen nur Xperia sola integrierten Browser und dynamischen Desktop diese Technologie, Benutzer können Durchsuchen Sie das Internet, ohne den Bildschirm zu berühren, oder interagieren Sie mit dem Desktop.
Wie funktioniert die Federungstouchtechnologie? Was ist das Arbeitsprinzip der Floating Touch-Technologie?
Wie bei vielen Smartphones verwendet Hovering Touch kapazitive Berührungssensoren, um Benutzereingaben auf dem Bildschirm aufzuzeichnen.Es gibt zwei kapazitive Sensoren auf dem Berührungsbildschirm, nämlich gegenseitigeKapazität und Eigenkapazität, wobei die gegenseitige Kapazitätfür die Multitouch-Erkennung verwendet wird; Die Eigenkapazität kann ein stärkeres Signal als die gegenseitige Kapazität erzeugen, wodurch eine weitere Fingerabtastung erkannt wird, aber aufgrund eines Effekts, der als "Geisterbild" bezeichnet wird, ist eine Mehrpunktdetektion nicht möglich.
Wie in den beiden handgemalten Diagrammen unten gezeigt, stellt der Kreis den Berührpunkt dar, und die gegenseitige Kapazität der Geisterposition realisiert Multi-Touch. Jede Linie in der Abbildung unten bildet einen Parallelplattenkondensator, was jeweils bedeutet Ein Überkreuzungspunkt ist ein Kondensator, der wiederum sicherstellt, dass die Messung für jeden Finger genau ist und Multitouch erreicht.
Falls die Eigenkapazität, jeder der Figuren X- oder Y-Linien ein kapazitiver Sensor. Offensichtlich, da die gegenseitige Kapazität Sensorkapazität größer als große Sensoren ein starkes Signal erzeugen kann, so dass die Vorrichtung in detektiert werden kann Finger bei 20 mm über dem Bildschirm Wenn sich ein Finger auf dem Bildschirm oder über dem Bildschirm befindet, wird die Sensorlinie aktiviert, die dem Finger am nächsten ist Wenn zwei Finger erkannt werden, werden vier Linien aktiviert und der Geistereffekt wird angezeigt.
Wenn zwei Finger erkannt werden, erscheinen vier mögliche t Berührungspunkte (X1, Y0), (X1, Y2), (X3, YO) und (X3, Y2) korrekt. Die Kombination ist unklar, so dass ein Multitouch-Schweben nicht erreicht werden kann, indem Eigenkapazität und gegenseitige Kapazität auf einem kapazitiven Berührungsbildschirm ausgeführt werden. Gegenseitige Kapazität wird verwendet, um eine normale Berührungserfassung, einschließlich mehrerer, zu vervollständigen Punktberührung und Eigenkapazität werden verwendet, um den darüber schwebenden Finger zu erkennen.
Da die Floating-Touch-Technologie auf Eigenkapazität beruht, ist es unmöglich, Floating Multi-Touch zu erreichen, dh wenn der Floating-Vorgang ausgeführt wird, unterstützt der Bildschirm keine Multitouch-Funktion und nur Multitouch bei Berührung und Berührung. Mit dem vorhandenen kapazitiven Berührungssensor ist es möglich, zwischen schwebender Berührungs- und Kontaktberührung zu unterscheiden, aber nur die Anwendung von dem 'Berührungsberührungsereignis wird auf die schwebende Berührung reagieren, so dass die tatsächliche Anwendung der Technologie intern ist. Programmunterstützung
Suspension Touch-Technologie in der Zukunft
Aus dem Vorstehenden verstehen wir das Arbeitsprinzip der Touch-Technologie schwimmt, dann dieser Technologie am Ende was nützt es? Wir wollen, was der Verband leiten. Wie wir alle wissen, hat kapazitive Touchscreen einen großen Nachteil sind, dass wir im Winter Es ist sehr unpraktisch, die Handschuhe zu entfernen, um das Telefon zu bedienen.
Sprich am Ende, ähnlich dem Gefühl des Schwebens Touch-Gesten, entsprechend der tatsächlichen Leistung auf dem Samsung Galaxy S6 Begriff, berühren oben und nach unten in Bezug auf Leistung ist schwimmend gleiten besser, aber oft nicht an der Klick Leistung anerkannt.
Wenn die Schwebe-Touch-Technologie ausgereift ist, können wir den Touchscreen mit dicken Handschuhen verwenden, was den Benutzern großen Komfort bietet.
In Bezug auf Spiele können wir diese Technologie auch voll ausnutzen, um eine bessere Benutzererfahrung zu erzielen.Wenn zum Beispiel ein Rennspiel gespielt wird, kann die Präzision von Gas und Bremse je nach der Tiefe der Fingerpresse hoch genug eingestellt werden.
Diese Technologie stellt natürlich nur die Notwendigkeit dar, die Berührungsenergie zu überfrachten, und nicht nur das. Wie viel Technologie entwickelt werden kann, hängt davon ab, wie Softwareentwickler sie verwenden.