À ce moment-là, beaucoup de gens pensaient que c'était juste un gadget, et il n'y avait pas beaucoup de signification pratique.
L'émergence d'une nouvelle technologie doit avoir son sens, mais cette technologie est encore au stade expérimental: pour le moment, seul le navigateur intégré et le bureau dynamique de Xperia sola supportent cette technologie. Parcourez le Web sans toucher l'écran ou interagir avec le bureau.
Comment la suspension touche-t-elle la technologie? Quel est le principe de fonctionnement de la technologie tactile flottante?
Comme de nombreux smartphones, le hovering touch utilise la détection tactile capacitive pour enregistrer l'entrée de l'utilisateur sur l'écran.Il y a deux capteurs capacitifs sur l'écran tactile, à savoir la capacitance mutuelle et l'auto-capacité, où la capacité mutuelle est utilisée pour la détection multi-touch; L'auto-capacitance peut produire un signal plus fort que la capacitance mutuelle, détectant la détection d'un doigt plus lointain, mais en raison d'un effet appelé 'Ghosting', la détection multi-points n'est pas possible.
Comme le montrent les deux diagrammes peints à la main ci-dessous, le cercle représente le point de contact, et la capacité mutuelle de la position fantôme réalise le multi-touch.Chaque ligne de la figure ci-dessous forme un condensateur à plaques parallèles, ce qui signifie Un point de croisement est un condensateur, qui à son tour garantit que la mesure peut être précise à chaque doigt et atteindre multi-touch.
Dans le cas de l'auto-capacitance, chaque ligne X ou Y de la figure ci-dessous est un capteur capacitif.Cependant, les capteurs d'auto-capacitance sont plus grands que la capacité mutuelle.Les grands capteurs peuvent créer des signaux puissants qui permettent à l'appareil de détecter Doigts à 20mm au dessus de l'écran Lorsqu'un doigt est sur l'écran ou au-dessus de l'écran, la ligne de capteur la plus proche du doigt sera activée Si deux doigts sont détectés, quatre lignes seront activées et l'effet fantôme apparaîtra.
Comme le montre la figure ci-dessus, lorsque deux doigts sont détectés, quatre points de contact possibles (X1, Y0), (X1, Y2), (X3, YO) et (X3, Y2) apparaissent correctement. La combinaison n'est pas claire, donc le vol stationnaire multi-touch ne peut pas être réalisé en faisant fonctionner l'auto-capacitance et la capacité mutuelle sur un écran tactile capacitif La capacité mutuelle est utilisée pour compléter la détection tactile normale, y compris les multiples Point tactile, et l'auto-capacitance est utilisée pour détecter le mouvement du doigt ci-dessus.
La technologie tactile flottante reposant sur l'auto-capacitance, il est impossible de réaliser un multi-touch flottant, c'est-à-dire que l'écran ne supporte pas le multi-touch, et seul le multi-touch est réalisé en contact et tactile. Avec le capteur tactile capacitif existant, il est possible de faire la distinction entre le toucher flottant et le contact tactile, mais seule l'application de l'événement tactile de suspension répondra au toucher flottant, de sorte que l'application réelle de la technologie est interne. Soutien au programme
La technologie tactile de suspension dans le futur
De ce qui précède nous comprenons le principe de fonctionnement de flotter la technologie tactile, cette technologie à la fin quoi est-il? Nous souhaitons mener ce que l'association. Comme nous le savons tous, écran tactile capacitif a un gros inconvénient est que nous en hiver Il est très incommode d'enlever les gants pour faire fonctionner le téléphone.
Dites à la fin, un peu semblable à la sensation de gestes tactiles flottants, en fonction de la performance réelle du terme Samsung Galaxy S6, flottant glisser contact vers le haut et vers le bas en termes de performance est meilleure, mais elle est souvent pas reconnu à la performance de clic.
Si la technologie tactile stationnaire est mature, nous pouvons utiliser l'écran tactile avec des gants épais, ce qui apportera une grande commodité pour les utilisateurs.
En termes de jeux, nous pouvons également utiliser pleinement cette technologie pour apporter une meilleure expérience utilisateur.Par exemple, en jouant à un jeu de course, la précision de l'accélérateur et du frein peut être contrôlée pour être suffisamment élevée en fonction de la profondeur de la pression du doigt.
Bien sûr, cette technologie n'est que le besoin d'une énergie tactile en surplomb, ce n'est pas tout: la quantité de technologie qui peut être développée dépend de la façon dont les ingénieurs en développement de logiciels l'utilisent.