สองเกมนี้สำเนาการทดสอบการประเมินได้รับการเห็นเป็นตัวเป็นตนในเกมนี้และประสิทธิภาพการระบายความร้อนด้วยวิธีที่ตรงที่สุดและมีการรับรู้ของประชาชนของกฎหมายที่เป็นที่สูงกว่าการบริโภคพลังงานของโปรเซสเซอร์เมื่อวิทยุติดตามตัวที่แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของการเล่นได้ดี ดีขึ้นประสิทธิภาพของเกม
อย่างไรก็ตามการใช้พลังงานประมวลผลที่สูงขึ้นซึ่งหมายถึงความร้อนมากขึ้นผม. สำหรับเกมนี้มีอำนาจในอุณหภูมิที่ถูกผูกไว้ที่จะมีความสมดุลของทั้งสองจุด. ดังนั้นเกมนี้เป็นอำนาจการประมวลผลที่ดีขึ้นประสิทธิภาพของเกมที่สูงขึ้น คุณประมวลผลซึ่งเป็นปัจจัยที่ส่งผลกระทบมากขึ้นในเกมหรือไม่
เรายกคำถามนี้เพราะมันถูกค้นพบสองปัญหา ปัญหาแรกคือการใช้พลังงานของเกม i7-8750H ในตลาดมีความไม่สม่ำเสมอมากสูงสามารถเล่นได้อย่างเสถียรที่ประมาณ 60 วัตต์และต่ำจะต่ำถึง 25 วัตต์ช่องว่างมีขนาดใหญ่มาก
ปัญหาที่สองคือแม้ว่า i7-8750H จะทำงานแตกต่างกันในรุ่นที่แตกต่างกันยกเว้นรุ่นที่ร้อนมากเกินไปและลดความถี่อย่างมากจำนวนเฟรมในเกมไม่แตกต่างกันมาก
เพื่อหาคำตอบให้เราใช้ HP Shadow Wizard 4 เพื่อทดสอบเกมนี้ข้อกำหนดฮาร์ดแวร์มีดังนี้ i7-8750H, GTX1060, 8GB DDR4, 128GB SSD + 1TB HDD และหน้าจอเกม 144Hz
เหตุผลที่เกมนี้ได้รับการแต่งตั้งเนื่องจากการใช้พลังงานของโปรเซสเซอร์สามารถเสถียรได้ที่ประมาณ 45 วัตต์และการใช้พลังงานจะดียิ่งขึ้นหลังจากเปิดใช้งานโหมดความรุนแรงแล้ว
ในเวลาเดียวกัน HP Shadow Elves 4 เป็นโน้ตบุ๊ก CPU 8 บิตที่รู้จักกันดีเพียงอย่างเดียวซึ่งให้การปรับ Tracer CPU ใน BIOS (F.05 ขึ้นไป) โดยสามารถควบคุมปริมาณการใช้พลังงานของตัวประมวลผลด้วยตนเองมี 5 เกียร์ 20W, 25W, 30W, 35W และค่าเริ่มต้น (ไม่มีขีด จำกัด )
ในโหมดการทดสอบความรุนแรงจะเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นในแง่ของเกมเพื่อควบคุมตัวแปรจะมีการเลือกผลงานเดี่ยวสองชิ้น ได้แก่ "Tomb Raider 10" และ "Witcher 3" ซอฟต์แวร์ตรวจสอบจะใช้เกมบวกตรวจสอบเนื้อหาเป็นจำนวนเฟรม CPU อัตราการเข้าพักอุณหภูมิ CPU และความถี่ของ CPU ความยาวเฉลี่ยของรอบที่หนึ่งประมาณ 10 นาทีอุณหภูมิห้องอยู่ที่ 25 °
วิธีการทดสอบทำได้ง่ายมากทดสอบเกมทั้งสองแบบแยกกันภายใต้ขีด จำกัด การใช้พลังงานที่ต่างกันและให้เนื้อหาการทดสอบสอดคล้องกัน
การทดสอบและข้อสรุป "Tomb Raider 10"
เนื้อหาทดสอบ Tomb Raider 10 เป็นระดับแรกจากการปีนภูเขาหิมะไปจนถึงการล้างข้อมูลโดยหิมะถล่มคุณภาพของการทดสอบจะถูกตั้งค่าไว้ล่วงหน้าโดยระบบความละเอียด 1080P และปิดการซิงโครไนซ์แนวตั้ง
ต่อไปนี้เป็นผลการทดสอบภายใต้ขีด จำกัด การใช้พลังงานที่แตกต่างกัน

测试ข้อมูลการทดสอบ "Tomb Raider 10" ภายใต้ 20 วัตต์

测试ข้อมูลทดสอบ "Tomb Raider 10" ที่ 25 วัตต์

测试ข้อมูลการทดสอบ "Tomb Raider 10" ที่ 30 วัตต์

测试ข้อมูลการทดสอบ "Tomb Raider 10" ภายใต้ 35 วัตต์

测试ข้อมูลทดสอบ "Tomb Raider 10" ภายใต้การใช้พลังงานเริ่มต้น
จากผลการทดสอบสรุปได้ดังต่อไปนี้:
1, 5 ชนิดของการ จำกัด การใช้พลังงานจำนวนเฟรมจะแตกต่างกัน แต่ความแตกต่างไม่ใหญ่;
2, 25W, 30W, เริ่มต้นสามความถี่โปรเซสเซอร์มีเสถียรภาพมากที่สุดอุณหภูมิยังสูงและจำนวนเฟรมมีเสถียรภาพมากขึ้น;
3, 20 วัตต์, 35 วัตต์, จำนวนเฟรมสูงสุดคือสูงกว่าเกียร์อื่นเล็กน้อย, ความผันผวนของเฟรมตัวเลขค่อนข้างไม่เสถียร, แต่ผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมมีน้อย, อุณหภูมิแกนต่ำ, และความถี่ผันผวนขึ้นและลง.
ข้อสอบ "Witcher 3" และข้อสรุป
"Witcher 3" ทดสอบเนื้อหาคือ DLC "เลือดและไวน์" จากจุดเริ่มต้นของการขี่ไปเผชิญหน้ากับคนตาบอดกระบวนการทั้งหมดไม่ต่อสู้หน้าจอทดสอบเป็นความสูงเริ่มต้นของระบบความละเอียด 1080P ปิดการประสานแนวตั้งให้ปิดเทคโนโลยีผม NVIDIA ไม่ จำกัด จำนวนเฟรม
ต่อไปนี้เป็นผลการทดสอบภายใต้ขีด จำกัด การใช้พลังงานที่แตกต่างกัน

测试ข้อมูลการทดสอบ "Witcher 3" ภายใต้ 20 วัตต์

测试ข้อมูลทดสอบ "Witcher 3" ภายใต้ 25 วัตต์

测试ข้อมูลการทดสอบ "Witcher 3" ที่ 30 วัตต์

测试ข้อมูลการทดสอบ "Witcher 3" ภายใต้ 35 วัตต์

测试ข้อมูลทดสอบ "Witcher 3" ภายใต้การใช้พลังงานเริ่มต้น
จากผลการทดสอบสรุปได้ดังต่อไปนี้:
1, 5 ชนิดของการ จำกัด การใช้พลังงานจำนวนเฟรมจะแตกต่างกัน แต่ความแตกต่างไม่ใหญ่;
2. ขีด จำกัด ด้านบนของการใช้พลังงานสูงกว่าจำนวนเฟรมโดยรวม
3, 25W, 30W ความถี่โปรเซสเซอร์มีเสถียรภาพมากขึ้นจำนวนเฟรมมีเสถียรภาพมากขึ้น แต่จำนวนเฟรมโดยรวมลดลงเล็กน้อย
4, 35W ความถี่ของโปรเซสเซอร์เริ่มต้นมีความผันผวนอย่างมากหมายเลขเฟรมสูงสุดจะสูงกว่าเกียร์อื่นเล็กน้อยความแปรผันของเฟรมค่อนข้างไม่เสถียร แต่ผลกระทบต่อประสบการณ์ในการเล่นเกมมีน้อย
5, การใช้พลังงานเริ่มต้นเวลาอุณหภูมิสูง (70 °หรือมากกว่า) สั้น
ผลการทดลองแสดงให้เห็นว่าความถี่ของโปรเซสเซอร์มีความสำคัญมากกว่าการใช้พลังงาน
ตัดสินจากผลของการทดสอบเกมดังกล่าวข้างต้นสองข้อสรุปต่อไปนี้สามารถวาด:
1 ประสิทธิภาพของโปรเซสเซอร์เพียงพอ จำกัด อำนาจล็อคไม่มีผลต่อจำนวนกรอบเกมแน่นอนขีด จำกัด พลังงานไม่สามารถต่ำเกินไปไม่สามารถเป็นคอขวดประสิทธิภาพ;
2, เกมที่แตกต่างกันมีความต้องการใช้พลังงานที่แตกต่างกันสำหรับโปรเซสเซอร์ "Tomb Raider 10" ทำงานได้ดีภายใต้การใช้พลังงานที่ต่ำกว่า "Witcher 3" จะดีกว่าเมื่อใช้พลังงานที่สูงขึ้น
3. ความผันผวนของความถี่ของโปรเซสเซอร์มีความสัมพันธ์กับจำนวนเฟรมความผันผวนของความถี่มีขนาดใหญ่และยิ่งมีจำนวนเฟรมมากเท่าใดความผันผวนของความถี่อยู่ในช่วงที่กำหนดและผลกระทบต่อประสบการณ์ในการเล่นเกมไม่มากนัก
4 มีเสถียรภาพมากขึ้นความถี่ของโปรเซสเซอร์ที่มีเสถียรภาพมากขึ้นจำนวนเฟรม
แน่นอนข้อสรุปข้างต้นจะถูก จำกัด เนื้อหาและผลการทดสอบนี้และบางส่วนของช่องว่างที่มีความละเอียดมากและอาจได้รับผลกระทบจากสภาพแวดล้อมโดยรอบไม่ถูกต้องสมบูรณ์
อย่างไรก็ตามบางส่วนของผลการทดสอบยังคงมีค่าพอสมควรตัวอย่างเช่นการใช้พลังงานของโปรเซสเซอร์ที่สูงขึ้นจำนวนเฟรมเกมจะสูงขึ้นและเกมบางเกมไม่จำเป็นต้องใช้พลังงานจากการประมวลผลสูงแน่นอนความสำคัญของความถี่ของโปรเซสเซอร์ยังชัดเจนตัวอย่างเช่นความถี่สูงขึ้น เสถียรภาพจำนวนเฟรมเกมมีเสถียรภาพมากขึ้น
ที่นี่ให้ตอบคำถามที่เพิ่งเริ่มต้นการใช้พลังงานของโปรเซสเซอร์ที่สูงขึ้นทำให้ประสิทธิภาพของเกมดีขึ้น แต่มีเกมที่มีประสิทธิภาพที่ดีกว่าเมื่อใช้พลังงานน้อยลงเกมเกมที่คุณต้องดู
ผลกระทบของความถี่ของโปรเซสเซอร์กับจำนวนเฟรมของเกมจะเห็นได้ชัดยิ่งขึ้นความถี่ของความถี่เสถียรภาพจำนวนเฟรมที่มากขึ้นความผันผวนของความถี่ที่มากขึ้นและจำนวนเฟรมในเกมสูงเท่าไร แต่จำนวนเฟรมจะไม่เสถียรมากนัก
การทดสอบข้างต้นจะดำเนินการภายใต้อุณหภูมิห้องคงที่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จะมีข้อผิดพลาดในการทดสอบจะมีเวลาในการทดสอบเกมเพิ่มเติมเพื่อตรวจสอบว่าข้อสรุปถูกต้องหรือยังทดสอบที่อุณหภูมิห้องแตกต่างกันดูที่อุณหภูมิห้องในนั้น บทบาทที่เล่น