CPUの消費電力が高いほど、ゲームパフォーマンスは向上しますか?Shadow Elves 4測定値

このゲーム評価のダブルコピーテストは、常にゲームのパフォーマンスと熱放散を反映する最も直接的な方法とみなされており、一般に認められている法律があります。つまり、マシンをコピーするときのプロセッサの消費電力が高いほど、ゲームのパフォーマンスが向上します。

しかし、プロセッサの消費電力が高いほど、熱が高くなります。ゲームでは、消費電力と温度は2つの点でバランスがとれている必要があり、ゲームプロセッサの消費電力が高いほど、ゲームのパフォーマンスは良くなります。プロセッサーはゲームに大きな影響を与えますか?

私たちは2つの問題を発見したので、この質問をしました。 第1の問題は、市場でのi7-8750Hゲームの消費電力が非常に不均等であることです.60W程度で安定して高い演奏が可能で、25Wほどの低演奏が可能です。

第2の問題は、過熱して周波数を大幅に下げるモデルを除いて、i7-8750Hが異なるモデルで異なって動作するにもかかわらず、ゲーム内のフレームの数はあまり変わらないことです。

その答えを見つけるために、HP Shadow Wizard 4を使用してこのゲームをテストしました。ハードウェア仕様はi7-8750H、GTX1060,8GB DDR4、128GB SSD + 1TB HDD、144Hzゲーム画面です。

このゲームブックを選んだのは、プロセッサの消費電力を約45Wで安定させることができ、暴力モードを有効にした後にさらに消費電力を改善できるからです。

同時に、HP Shadow Elves 4は、BIOSでCPU TDP調整(F.05以上)を提供する唯一の8ビットCPUノートブックでもあり、手動でプロセッサ消費電力の制限を制御できます。 20W、25W、30W、35W、デフォルト(無制限)。

テストプロセスでは、暴力モードがデフォルトで有効になっています;ゲームに関しては、変数を制御するために、「墓侵入者10」と「ウィッチャー3」の2つの傑作が選択され、監視ソフトウェアはゲームプラスを使用し、監視コンテンツはフレーム番号、CPU占有率、CPU温度およびCPU周波数; 1ラウンドの平均長さは約10分、室温は25℃です。

テスト方法は非常に簡単です。異なる消費電力の下で2つのゲームを個別にテストし、テストの内容を一定に保ちます。

"墓侵入者10"のテストと結論

「墓10」第1の同期テストは、コンテンツから外れて離れるアバランシェ雪山から洗浄し、予め設定された高画質、1080Pの解決のためにテストシステムに登る垂直をオフにします。

以下は、異なる消費電力制限の下でのテスト結果です。


测试 "Tomb Raider 10"テストデータ20W未満


测试 "墓侵入者10" 25Wでのテストデータ


测试 "Tomb Raider 10"テストデータ30W


测试 "墓侵入者10" 35W未満のテストデータ


测试 "墓侵入者10"は、デフォルトの電力消費の下でテストデータ

試験結果から、以下の結論を引き出すことができる:

1、5種類の消費電力の制限、フレームの数は異なりますが、違いは大きくありません。

2、25W、30W、最も安定した3つのプロセッサのデフォルトの周波数、高温、より安定したフレーム。

3、20W、35Wの数よりもわずかに高い他の位置での最大フレーム数、フレーム数で比較的不安定な変動が、ゲーム体験にほとんど影響を及ぼさない、コアの温度が低い場合、大きな周波数が変動します。

"Witcher 3"テストおよび結論製品

DLC「ブラッド&ワイン」として「ソーサラー3」の試験内容、脱走兵を満たすために乗り上げの初めから、全体のプロセスは、1080Pのデフォルトの高解像度を。テスト画面を戦う垂直同期、近いNVIDIAの髪テクノロジーをオフにし、いないいませんフレーム数を制限する。

以下は、異なる消費電力制限の下でのテスト結果です。


测试 "Witcher 3"テストデータ20W未満


测试 "Witcher 3"テストデータ25W未満


测试 "Witcher 3"テストデータ30W


↑↑↑35Wの下でのテストデータの「3人の魔女」


测试 "Witcher 3"テストデータのデフォルト消費電力

試験結果から、以下の結論を引き出すことができる:

1、5種類の消費電力の制限、フレームの数は異なりますが、違いは大きくありません。

2.消費電力の上限が高いほど、全体のフレーム数が高くなります。

3、25W、30Wのプロセッサ周波数は比較的安定していますが、フレーム数はより安定していますが、全体のフレーム数はわずかに低くなります。

4,35Wの場合、デフォルトのプロセッサ周波数は大きく変動し、最大フレーム数は他のギアよりわずかに高く、フレーム数の変動は比較的不安定ですが、ゲーム体験への影響は小さいです。

図5に示すように、デフォルトの消費電力高温時間(70°以上)は短い。

結果は、プロセッサ周波数が消費電力よりも重要であることを示しています

上記の2つのゲームテストの結果から判断すると、以下の結論を導くことができます。

1、プロセッサのパフォーマンスが十分です、ロックの電力制限は、もちろん、ゲームのフレームの数には影響しません、電力の限界はあまりにも低くすることはできません、パフォーマンスのボトルネックになることはできません。

2、異なるゲームはプロセッサーのための異なった電力消費の要件を持っています、 "Tomb Raider 10"はより低い電力消費の下でうまくいきます、 "Witcher 3"

3.プロセッサの周波数変動は、フレーム数と一定の相関があり、周波数変動が大きく、フレーム数が多くなり、周波数変動が一定範囲内であり、ゲーム体験への影響が大きくない。

4.プロセッサ周波数が安定すればするほど、フレーム番号が安定します。

もちろん、上記の結論はこのテストの内容と結果に限られており、ギャップの一部は非常に微妙で周囲環境の影響を受ける可能性があります。

しかし、そのようなプロセッサの消費電力などの結果のいくつかはまだ検討する価値があるが、ゲームのフレーム高く高くない、すべてのゲームが高いプロセッサの消費電力を必要としない。もちろんは、明確なプロセッサ周波数の重要性、周波数など安定して、ゲームフレームの数がより安定します。

ここでは、始まったばかりの質問に答えることができます。プロセッサの消費電力が高いほど、ゲームのパフォーマンスは向上しますが、低消費電力でパフォーマンスが向上するゲームがあります。

プロセッサの周波数は、ゲームフレーム上のより明白な影響で、より安定した周波数は、フレームのより安定した数、大きな変動の周波数は、ゲームは、フレームの数が多いの傾向があるが、比較的不安定なフレーム。

上記のテストは固定された室温で行われますが、必然的にテストに間違いがあります。結果が正しいかどうかを確認するためにゲームをテストする時間があります。役割は果たした。

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