Il test in doppia copia in questa valutazione del gioco è sempre stato considerato il modo più diretto per riflettere le prestazioni e la dissipazione del calore del gioco, e c'è una legge che è riconosciuta dal pubblico: più alto è il consumo di potenza del processore quando si copia la macchina, migliore è la prestazione. Migliore è la prestazione del gioco.
Ma più alto è il consumo energetico del processore, maggiore è il calore.Per il gioco, il consumo di energia e la temperatura sono due punti che devono essere bilanciati.Quanto maggiore è il consumo energetico del processore del gioco, migliori sono le prestazioni del gioco. Il processore ha un impatto maggiore sul gioco?
Abbiamo posto questa domanda perché abbiamo riscontrato due problemi. Il primo problema è che il consumo di energia del gioco i7-8750H sul mercato è molto irregolare: l'alto può essere riprodotto stabilmente a circa 60 W, mentre il minimo può arrivare fino a 25 W. Il divario è molto ampio.
Il secondo problema è che sebbene l'i7-8750H funzioni diversamente su modelli diversi, ad eccezione dei modelli che si surriscaldano e riducono drasticamente la frequenza, il numero di fotogrammi nel gioco non è molto diverso.
Per trovare la risposta, abbiamo utilizzato HP Shadow Wizard 4 per testare questo gioco: le sue specifiche hardware sono i7-8750H, GTX1060, DDR4 da 8 GB, SSD da 128 GB + HDD da 1 TB, schermo di gioco a 144 Hz.
Il motivo per cui questo gamebook è stato scelto è perché il suo consumo di energia del processore può essere stabilizzato intorno ai 45 W e il consumo energetico è ulteriormente migliorato dopo l'attivazione della modalità violenta.
Allo stesso tempo, HP Shadow Elves 4 è anche l'unico notebook CPU a 8 bit noto che fornisce la regolazione CPU TDP nel BIOS (F.05 e versioni successive) e può controllare manualmente il limite di consumo energetico del processore. 20 W, 25 W, 30 W, 35 W e impostazione predefinita (nessun limite).
Nel processo di test, la modalità violenta è abilitata di default, in termini di giochi, per controllare le variabili, vengono selezionati due singoli capolavori: "Tomb Raider 10" e "Witcher 3", il software di monitoraggio utilizza game plus, il contenuto di monitoraggio è il numero di frame, CPU Occupazione, temperatura della CPU e frequenza della CPU, la durata media di un giro è di circa 10 minuti, la temperatura ambiente è di 25 °.
Il metodo di prova è molto semplice: prova i due giochi separatamente in base a limiti di consumo energetico diversi e mantieni il contenuto del test coerente.
Test e conclusioni "Tomb Raider 10"
Il contenuto del test Tomb Raider 10 è il primo livello, dall'arrampicata sulla montagna di neve all'essere spazzato via dalla valanga.La qualità del test è preimpostata dal sistema, la risoluzione è 1080P e la sincronizzazione verticale è disattivata.
Di seguito sono riportati i risultati dei test in base a limiti di consumo energetico diversi.
测试 Dati di test "Tomb Raider 10" sotto 20W
测试 Dati di test "Tomb Raider 10" a 25 W
测试 Dati di test "Tomb Raider 10" a 30W
测试 Dati di test "Tomb Raider 10" sotto 35W
测试 Dati di test "Tomb Raider 10" in base al consumo energetico predefinito
Dai risultati del test, si possono trarre le seguenti conclusioni:
1, 5 tipi di limite di consumo energetico, il numero di frame è diverso, ma la differenza non è grande;
2, 25 W, 30 W, le tre frequenze del processore predefinite sono le più stabili, anche la temperatura è elevata e il numero di fotogrammi è più stabile;
3, 20W, 35W massimo numero di frame in altre posizioni leggermente superiore al numero, fluttuazioni relativamente instabili nel numero di frame, ma ha poco effetto sulla esperienza di gioco, la temperatura interna è bassa, un grande frequenza fluttuare.
"Witcher 3" test e prodotti di conclusione
contenuti di prova "Stregone 3" come DLC "Blood and Wine", a partire dall'inizio di guida fino a incontrare disertori, l'intero processo non combatte. schermo di prova, l'alta risoluzione di default di 1080P, disattivare la sincronizzazione verticale, close tecnologia capelli NVIDIA, non Limita il numero di frame.
Di seguito sono riportati i risultati dei test in base a limiti di consumo energetico diversi.
测试 Dati di test "Witcher 3" sotto 20W
测试 Dati di test "Witcher 3" sotto 25W
测试 Dati di test "Witcher 3" a 30W
测试 Dati di test "Witcher 3" sotto 35W
测试 Dati del test "Witcher 3" in base al consumo energetico predefinito
Dai risultati del test, si possono trarre le seguenti conclusioni:
1, 5 tipi di limite di consumo energetico, il numero di frame è diverso, ma la differenza non è grande;
2. Maggiore è il limite superiore del consumo energetico, maggiore è il numero complessivo del frame;
La frequenza del processore 3, 25 W, 30 W è relativamente più stabile, il numero di frame è più stabile, ma il numero complessivo del frame è leggermente inferiore;
4, 35 W, la frequenza predefinita del processore oscilla notevolmente, il numero massimo di frame è leggermente superiore rispetto ad altre marce, la fluttuazione del numero di fotogrammi è relativamente instabile, ma l'impatto sull'esperienza di gioco è limitato;
5, il tempo di alta temperatura del consumo energetico predefinito (70 ° o superiore) è breve.
I risultati mostrano che la frequenza del processore è più importante del consumo di energia
A giudicare dai risultati dei suddetti due test di gioco, si possono trarre le seguenti conclusioni:
1, le prestazioni del processore sono sufficienti, il limite di potenza di blocco non influisce sul numero di frame di gioco, naturalmente, il limite di potenza non può essere troppo basso, non può diventare un collo di bottiglia delle prestazioni;
2, diversi giochi hanno requisiti di consumo energetico diversi per il processore, "Tomb Raider 10" funziona bene a basso consumo energetico, "Witcher 3" è migliore a un maggiore consumo energetico;
3. La fluttuazione della frequenza del processore ha una certa correlazione con il numero di fotogrammi, la fluttuazione della frequenza è ampia e maggiore è il numero di fotogrammi che si verificherà La fluttuazione della frequenza è entro un certo intervallo e l'impatto sull'esperienza di gioco non è grande;
4. Più la frequenza del processore è stabile, più stabile è il numero di fotogramma.
Naturalmente, le conclusioni di cui sopra sono limitate al contenuto e ai risultati di questo test, e alcune lacune sono molto sottili e potrebbero essere influenzate dall'ambiente circostante, non completamente corrette.
Tuttavia, alcuni dei risultati ancora meritano di essere considerati: ad esempio, maggiore è il consumo di energia del processore, maggiore è il numero di frame di gioco e non tutti i giochi richiedono un elevato consumo di potenza del processore.Infine, l'importanza della frequenza del processore è anche chiara.Ad esempio, la frequenza è più alta. Stabile, più stabile è il numero di frame di gioco.
Qui, rispondi alle domande appena iniziate: più alto è il consumo di energia del processore, migliori sono le prestazioni di alcuni giochi, ma ci sono giochi che hanno prestazioni migliori con un minore consumo di energia.
L'effetto della frequenza del processore sul numero di frame di gioco è più evidente: più la frequenza è stabile, più il numero di frame è stabile, le grandi fluttuazioni di frequenza e l'elevato numero di frame nel gioco, ma il numero di frame è relativamente instabile.
Il suddetto test viene eseguito a temperatura ambiente fissa, inevitabilmente ci saranno errori nel test, ci sarà il tempo di testare più giochi per verificare se la conclusione è corretta, ma anche testare a temperatura ambiente diversa, controllare la temperatura ambiente al suo interno. Il ruolo svolto.