यह दो खेल मूल्यांकन परीक्षण प्रतिलिपि के रूप में इस खेल में सन्निहित और सबसे सीधा तरीका ठंडा प्रदर्शन में देखा गया है, और वहाँ कानून की एक सार्वजनिक मान्यता है, कि है, अधिक प्रोसेसर बिजली की खपत जब पेजर, अच्छी तरह से नाटक के प्रदर्शन को वर्णन, खेल प्रदर्शन बेहतर है।
हालांकि, अधिक प्रोसेसर बिजली की खपत है, जो अधिक से अधिक बाल गर्मी का मतलब है। इस खेल, बिजली के लिए, तापमान दो अंक का एक संतुलन होना स्वाभाविक है। तो इस खेल को बेहतर प्रोसेसर शक्ति अधिक खेल प्रदर्शन है क्या प्रोसेसर के खेल पर अधिक प्रभाव पड़ता है?
हमने इस सवाल से पूछा क्योंकि हमें दो समस्याएं मिलीं। पहली समस्या यह है कि बाजार पर i7-8750H खेल की बिजली खपत बहुत असमान है। उच्च 60 डिग्री सेल्सियस पर खेला जा सकता है, और कम 25W जितना कम हो सकता है। अंतर बहुत बड़ा है।
दूसरी समस्या यह है कि यद्यपि i7-8750H अलग-अलग मॉडलों पर अलग-अलग चलता है, फिर भी उन मॉडलों को छोड़कर जो आवृत्ति को अत्यधिक गर्म और भारी रूप से कम कर देंगे, गेम में फ्रेम की संख्या बहुत अलग नहीं है।
जवाब खोजने के लिए, हमने इस गेम का परीक्षण करने के लिए एचपी छाया विज़ार्ड 4 का उपयोग किया। इसकी हार्डवेयर विनिर्देश i7-8750H, GTX1060, 8GB DDR4, 128GB SSD + 1TB HDD, 144Hz गेमिंग स्क्रीन हैं।
इस गेमबुक का चयन क्यों किया गया था क्योंकि इसकी प्रोसेसर पावर खपत लगभग 45W पर स्थिर हो सकती है, और हिंसक मोड सक्षम होने के बाद बिजली की खपत में और सुधार हुआ है।
4, जबकि छाया Yashiro सीपीयू नोटबुक सीपीयू तेदेपा केवल ज्ञात मॉडल BIOS (F.05 और ऊपर) में समायोजन, प्रोसेसर बिजली की खपत की ऊपरी सीमा को मैन्युअल रूप से नियंत्रित किया जा सकता है, वैकल्पिक पाँच स्टालों प्रदान हिमाचल प्रदेश जादूगर है 20W, 25W, 30W, 35W और डिफ़ॉल्ट (कोई सीमा नहीं)।
, सीपीयू सामग्री फ्रेम निगरानी निगरानी सॉफ्टवेयर खेल गागा,, "टॉम्ब रेडर 10" और "3 चुड़ैलों": परीक्षण मोड के दौरान डिफ़ॉल्ट हिंसक रूप से सक्षम है आदेश चर को नियंत्रित करने के खेल, दो स्टैंड-अलोन कृति का चयन कब्जे वाले, सीपीयू तापमान, और सीपीयू आवृत्ति, के बारे में 10 मिनट के लिए जब एक खेल की औसत लंबाई, तापमान 25 डिग्री।
टेस्ट विधि, बहुत सरल है दो मैचों में से प्रत्येक, परीक्षण सामग्री को बनाए रखने के अनुरूप विभिन्न शक्ति सीमा पर परीक्षण किया गया।
"मकबरा चढ़ाई 10" परीक्षण और निष्कर्ष
मकबरा चढ़ाई 10 परीक्षण सामग्री हिमस्खलन से दूर धोने के लिए बर्फ पहाड़ पर चढ़ने से पहला स्तर है। परीक्षण की गुणवत्ता प्रणाली द्वारा पूर्व निर्धारित है, संकल्प 1080 पी है, और लंबवत सिंक्रनाइज़ेशन बंद है।
विभिन्न बिजली खपत सीमाओं के तहत परीक्षण परिणाम निम्नलिखित हैं।
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20W के तहत 测试 "मकबरा चढ़ाई 10" परीक्षण डेटा
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25W पर data "मकबरा चढ़ाई 10" परीक्षण डेटा
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30W पर data "मकबरा चढ़ाई 10" परीक्षण डेटा
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35W के तहत 测试 "मकबरा चढ़ाई 10" परीक्षण डेटा
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डिफ़ॉल्ट बिजली खपत के तहत 测试 "मकबरा चढ़ाई 10" परीक्षण डेटा
परीक्षण परिणामों से, निम्नलिखित निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं:
1, बिजली की खपत सीमा के 5 प्रकार, फ्रेम की संख्या अलग है, लेकिन अंतर बड़ा नहीं है;
2, 25W, 30W, डिफ़ॉल्ट तीन प्रोसेसर आवृत्तियों सबसे स्थिर हैं, तापमान भी अधिक है, और फ्रेम की संख्या अधिक स्थिर है;
3, 20W, अन्य पदों पर फ्रेम के 35W अधिकतम संख्या संख्या की तुलना में थोड़ा अधिक, फ्रेम की संख्या में अपेक्षाकृत अस्थिर उतार चढ़ाव है, लेकिन गेमिंग अनुभव पर अधिक प्रभाव नहीं पड़ता, कोर तापमान कम है, एक बड़ी आवृत्ति उतार चढ़ाव हो।
"विचर 3" परीक्षण और निष्कर्ष उत्पादों
"जादूगर 3" परीक्षण सामग्री डीएलसी "ब्लड एंड वाइन", भगोड़ों को पूरा करने के सवारी की शुरुआत से के रूप में, पूरी प्रक्रिया लड़ने नहीं है। टेस्ट स्क्रीन, 1080P के डिफ़ॉल्ट उच्च संकल्प, ऊर्ध्वाधर सिंक, करीब NVIDIA बाल प्रौद्योगिकी बंद कर देते हैं, नहीं फ्रेम की संख्या सीमित करें।
विभिन्न बिजली खपत सीमाओं के तहत परीक्षण परिणाम निम्नलिखित हैं।
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20W के तहत W "विचर 3" परीक्षण डेटा
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25W के तहत W "विचर 3" परीक्षण डेटा
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परीक्षण डेटा ↑↑↑ "3 चुड़ैलों" 30W के तहत
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परीक्षण डेटा ↑↑↑ "3 चुड़ैलों" 35W के तहत
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डिफ़ॉल्ट बिजली खपत के तहत W "विचर 3" परीक्षण डेटा
परीक्षण परिणामों से, निम्नलिखित निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं:
1, बिजली की खपत सीमा के 5 प्रकार, फ्रेम की संख्या अलग है, लेकिन अंतर बड़ा नहीं है;
2. बिजली की खपत ऊपरी सीमा जितनी अधिक होगी, समग्र फ्रेम संख्या उतनी ही अधिक होगी;
3, 25W, 30W प्रोसेसर आवृत्ति अपेक्षाकृत अधिक स्थिर है, फ्रेम की संख्या अधिक स्थिर है, लेकिन समग्र फ्रेम संख्या थोड़ा कम है;
4, 35W, डिफ़ॉल्ट प्रोसेसर आवृत्ति बहुत अधिक उतार-चढ़ाव करती है, अधिकतम फ्रेम संख्या अन्य गियर की तुलना में थोड़ा अधिक है, फ्रेम संख्या उतार-चढ़ाव अपेक्षाकृत अस्थिर है, लेकिन गेम अनुभव पर प्रभाव छोटा है;
5, डिफ़ॉल्ट बिजली की खपत उच्च तापमान समय (70 डिग्री या अधिक) छोटा है।
परिणाम दिखाते हैं कि प्रोसेसर आवृत्ति बिजली की खपत से अधिक महत्वपूर्ण है
उपर्युक्त दो गेम परीक्षणों के परिणामों से निर्णय लेते हुए, निम्नलिखित निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं:
1, आधार है कि पर्याप्त प्रोसेसर प्रदर्शन के तहत, बिजली की खपत की ऊपरी सीमा नहीं ताला लगा फ्रेम खेल को प्रभावित, ज़ाहिर है, बिजली की खपत की ऊपरी सीमा बहुत कम है के लिए बड़े, एक प्रदर्शन टोंटी नहीं बन सकता है;
2, विभिन्न खेलों के लिए अलग प्रोसेसर बिजली की जरूरतों, "टॉम्ब 10" कम बिजली खपत करने में प्रभावी, "जादूगर 3" उच्च बिजली की खपत में अच्छा प्रभाव;
3, प्रोसेसर की आवृत्ति उतार-चढ़ाव और फ्रेम की एक निश्चित संख्या, एक बड़े आवृत्ति उतार-चढ़ाव, उच्च फ्रेम एक निश्चित आवृत्ति सीमा के भीतर उतार चढ़ाव होने का खतरा, गेमिंग अनुभव के लिए के साथ जुड़े भी महान नहीं है .;
4, प्रोसेसर आवृत्ति और अधिक स्थिर, अधिक स्थिर फ्रेम।
बेशक, इन निष्कर्षों सामग्री और परीक्षण के परिणाम के लिए सीमित हैं, और अंतर के कुछ बहुत ही सूक्ष्म है, यह आसपास के वातावरण से प्रभावित हो सकता है, यह पूरी तरह से सही नहीं है।
लेकिन परिणाम से कुछ अभी भी विचार कर रहा लायक है, जैसे प्रोसेसर बिजली की खपत नहीं उच्च उच्च खेल के फ्रेम, सभी खेल उच्च प्रोसेसर बिजली की खपत की आवश्यकता नहीं है, स्पष्ट प्रोसेसर आवृत्ति के महत्व, इस तरह के आवृत्ति के रूप में कर रहे हैं। बेशक स्थिर, अधिक स्थिर खेल फ्रेम।
इस शुरुआत में कुछ खेल के प्रदर्शन को उच्च शक्ति प्रोसेसर द्वारा उठाए गए सवालों के जवाब देने, बेहतर है, लेकिन वहाँ भी खेल है कम बिजली खपत पर बेहतर प्रदर्शन कर रहे हैं, यह एक खेल निहारना की आवश्यकता है।
प्रोसेसर आवृत्ति खेल फ्रेम पर और अधिक स्पष्ट प्रभाव है, और अधिक स्थिर आवृत्ति, अधिक स्थिर फ्रेम की संख्या, बड़े उतार-चढ़ाव की आवृत्ति, खेल तख्ते की संख्या ज्यादा होने का खतरा है, लेकिन फ्रेम अपेक्षाकृत अस्थिर।
ऊपर परीक्षण एक निश्चित तापमान पर किया जाता है, परीक्षण अनिवार्य रूप से त्रुटियों, अधिक खेल के लिए अनुवर्ती समय परीक्षण किया जाएगा सत्यापित करने के लिए निष्कर्ष सही हैं, कक्ष को देखने के लिए किया जाएगा। भी अलग कमरे में परीक्षण किया जाएगा, जिसमें भूमिका।