Le test de double copie dans cette évaluation de jeu a toujours été considéré comme le moyen le plus direct de refléter les performances et la dissipation thermique du jeu. Une loi reconnue par le public: plus la consommation de puissance du processeur est élevée, plus la performance est élevée. mieux les performances du jeu.
Cependant, la consommation d'énergie du processeur supérieur, ce qui signifie que plus la chaleur des cheveux. Pour ce jeu, la puissance, la température est liée à un équilibre des deux points. Donc, ce jeu est une meilleure puissance du processeur performances de jeu plus élevé vous, quel facteur processeur plus grand impact sur le jeu?
Nous soulevons cette question parce qu'il a été découvert deux problèmes. Le premier problème est que la consommation d'énergie du jeu i7-8750H sur le marché est très inégale: le haut peut être joué de façon stable autour de 60W, et le bas peut être aussi bas que 25 W. L'écart est très important.
Le deuxième problème est que bien que le i7-8750H fonctionne différemment sur différents modèles, à l'exception des modèles qui vont surchauffer et réduire drastiquement la fréquence, le nombre d'images dans le jeu n'est pas très différent.
Afin de trouver la réponse, nous avons utilisé le HP Shadow Wizard 4 pour tester ce jeu. Ses spécifications matérielles sont i7-8750H, GTX1060, 8Go DDR4, SSD 128Go + 1 To HDD, écran de jeu 144Hz.
La raison pour laquelle ce gamebook a été choisi est que sa consommation d'énergie du processeur peut être stabilisée autour de 45W, et la consommation d'énergie est encore améliorée après que le mode violent soit activé.
4 est assistant HP tout processeur portable CPU Ombre Yashiro TDP modèles connus permettent l'ajustement dans le BIOS (F.05 et ci-dessus), la limite supérieure de la consommation d'énergie du processeur peut être commandé manuellement, en option cinq stalles, respectivement 20W, 25W, 30W, 35W, et par défaut (aucune restriction).
Pendant le mode de test est activé par défaut violent, les jeux, afin de contrôler les variables, sélectionnez les deux chef-d'oeuvre autonome: « Tomb Raider 10 » et « 3 sorcières », le suivi des logiciels de jeux Gaga, trames de surveillance de contenu, CPU occupé, la température de l'unité centrale, et la fréquence du processeur; environ 10 minutes lorsque la longueur moyenne d'un jeu; température 25 °.
Méthode d'essai est très simple, chacun des deux jeux ont été testés à différentes limite de puissance, compatible avec le maintien du contenu du test.
test "Tomb Raider 10" et conclusions
« Tomb 10 » un premier test de synchronisation est hors de la teneur, à être éliminé par lavage à partir de l'avalanche montagne enneigée monter le système d'essai pour la qualité d'image prédéterminée, une résolution de 1080P, éteindre la verticale.
Voici les résultats des tests sous différentes limites de consommation d'énergie.
测试 "Tomb Raider 10" données de test de moins de 20W
测试 "Tomb Raider 10" données de test à 25W
↑↑↑ données de test "Tomb 10" sous un 30W
测试 "Tomb Raider 10" données de test sous 35W
↑↑↑ données de test « Tomb Raider » 10 dans la puissance par défaut
A partir des résultats des tests, les conclusions suivantes peuvent être tirées:
1, cinq types de cadres à la performance de limite de puissance sont différents, mais pas très différent;
2, 25W, 30W, la fréquence par défaut des trois processeurs les plus stables, à haute température, structure plus stable;
3, 20W, 35W nombre maximal d'images à d'autres positions légèrement supérieur au nombre, les fluctuations relativement instables dans le nombre d'images, mais a peu d'effet sur l'expérience de jeu, la température de base est faible, une grande fréquence fluctue.
"Witcher 3" produits de test et de conclusion
« Sorcier 3 » contenu de test comme DLC « Blood and Wine », depuis le début de l'équitation jusqu'à rencontrer déserteurs, le processus ne se bat pas. Écran de test, la valeur par défaut haute résolution de 1080P, désactivez la synchronisation verticale, la technologie de cheveux près NVIDIA, pas Limiter le nombre d'images.
Voici les résultats des tests sous différentes limites de consommation d'énergie.
↑↑↑ « 3 sorcières » de données de test sous 20W
↑↑↑ « 3 sorcières » de données de test sous 25W
↑↑↑ « 3 sorcières » de données de test sous 30W
↑↑↑ « 3 sorcières » de données de test sous 35W
测试 Données de test "Witcher 3" sous la consommation d'énergie par défaut
A partir des résultats des tests, les conclusions suivantes peuvent être tirées:
1, 5 types de limite de consommation d'énergie, le nombre de cadres est différent, mais la différence n'est pas grande;
2. Plus la limite supérieure de la consommation d'énergie est élevée, plus le nombre global d'images est élevé;
3, 25W, la fréquence du processeur 30W est relativement plus stable, le nombre de cadres est plus stable, mais le nombre de trame globale est légèrement inférieure;
4, 35W, la fréquence de processeur par défaut fluctue considérablement, le nombre de trame maximum est légèrement plus élevé que les autres engrenages, la fluctuation du nombre de trame est relativement instable, mais l'impact sur l'expérience de jeu est faible;
5, la consommation d'énergie par défaut haute température (70 ° ou plus) est courte.
Les résultats montrent que la fréquence du processeur est plus importante que la consommation d'énergie
A en juger par les résultats des deux tests de jeu ci-dessus, les conclusions suivantes peuvent être tirées:
1, la performance du processeur est suffisante, la limite de puissance de verrouillage n'affecte pas le nombre de cadres de jeu, bien sûr, la limite de puissance ne peut pas être trop faible, ne peut pas devenir un goulot d'étranglement de performance;
2, différents jeux ont différentes exigences de consommation d'énergie pour le processeur, "Tomb Raider 10" fonctionne bien sous une consommation d'énergie inférieure, "Witcher 3" est meilleur à une consommation d'énergie plus élevée;
3. La fluctuation de fréquence du processeur a une certaine corrélation avec le nombre de trames.La fluctuation de fréquence est grande, et plus le nombre de trames est élevé.La fluctuation de fréquence est dans une certaine plage, et l'impact sur l'expérience de jeu n'est pas important;
4. Plus la fréquence du processeur est stable, plus le numéro de trame est stable.
Bien sûr, les conclusions ci-dessus sont limitées au contenu et aux résultats de ce test, et certaines des lacunes sont très subtiles, et peuvent être affectées par l'environnement, pas tout à fait correct.
Cependant, certains résultats méritent d'être pris en compte: plus la consommation d'énergie du processeur est élevée, plus le nombre de trames est élevé, et tous les jeux ne nécessitent pas une consommation élevée du processeur, bien sûr, l'importance de la fréquence du processeur. Stable, plus le nombre de cadres de jeu est stable.
Ici, répondez aux questions qui viennent de débuter: plus la consommation d'énergie du processeur est élevée, meilleure est la performance de certains jeux, mais il y a des jeux qui ont de meilleures performances à faible consommation d'énergie.
L'effet de la fréquence du processeur sur le nombre de trames est plus évident: plus la fréquence est stable, plus le nombre de trames est stable, les grandes fluctuations de fréquence et le nombre élevé de trames dans le jeu, mais le nombre de trames est relativement instable.
Le test ci-dessus est effectué à température ambiante fixe.Il y aura inévitablement des erreurs dans le test.Il sera temps de tester plus de jeux pour vérifier si la conclusion est correcte.Essayez aussi à température ambiante différente, regardez la température ambiante. Le rôle joué.