インターネット巨大な拡張データセンター

インターネットの大手企業は、ムーアの法則に従い、より大規模な分散コンピューティングネットワークを積極的に構築しようという同様の戦いを繰り広げており、情報科学の歴史を書いていますが、この傾向が最終的にどのようなものになるかははっきりしません。 ...

たとえば、過去10年間に、Facebookは、15の大規模なデータセンターと数百万のユーザー、数千のソフトウェアプログラム、および2つのサイトごとに動作する何百ものエッジネットワークサイトからなるグローバルネットワークを構築しました同社のエンジニアリングインフラ担当ディレクター、ジェイ・パリキ(Jay Parikh)は、「毎日何十億人もの人々に影響を与える分散システムを構築しているときは、本当にクールで恐ろしい」と語った。

約200ソフトウェアエンジニアやゲストの聴衆に、カリフォルニア州の本社で開催された同社のセミナーで初めて大規模な分散ソフトウェアシステム上Parikhy、言った:「私たちが扱うすべてのものは分散型システムの問題、ある過去のどの拡張(スケール)環境は、業界が以前に治療していなかったされている──海底ケーブルの独自の展開を含め...やったことがないです。 '

彼は、そのコンピュータとネットワークのハードウェアに遭遇課題だけでなく、データベースや効率性、文化、予算の問題から派生し、お互いに影響を与える」にハードウェアで実行される他のソフトウェアを指摘...というように、すべてのものは相互に接続されています。 "

今回のイベントでは、Amazon Web Services、Google、Ryft、e-commerceプラットフォームのプログラマーを招待し、最新の技術を共有し、グローバルな地方分権化を含む管理の使用法を模索しました。データベース、システムのデバッグ、およびシステムが中断されたときの回復を加速する方法

Facebookは、数百万台のサーバーアーキテクチャの構成変更をすばやくプッシュするオープンソースの分散型ソフトウェアシステムと、オペレーティングシステムのユーザー空間でのメモリのアウトオブオーダーの問題を処理する2つのオープンソースソフトウェアシステムの進捗状況について説明しました。プログラム。

News Feed、Instagram、Messenger、WhatsAppといった4つの広く利用されているアプリケーションと、小さなユーザーコミュニティであるOculusソフトウェアをサポートするFacebookの広大なクラウドコンピューティングソフトウェアプラットフォームの一部です。

オープンソースソフトウェアとオープンハードウェア...チップ?

Facebookは、ネットワークアーキテクチャの既存の商用ソフトウェアとハ​​ードウェアを、独自のソフトウェアやハードウェアソリューションで徐々に置き換え、オープンソースに変えています。たとえば、ここ数年の間に、同社は既成品となります。データベース(MySQL)、Memcachedプログラム、およびWebサービス言語(PHP)は、独自の開発コードに置き換えられ、オープンソースとしてリリースされています。

本部のSystems @ Scaleイベントは、Facebookのソフトウェアエンジニアが、他の企業の同僚と対話して、直面する分散システムの課題に対する共通ソリューションの検索を加速することを目的としています。

ハードウェア面では、Facebookは現在、ベンダーの商用システムではなく、独自の仕様で市販のチップ上に構築されたサーバーとスイッチを使用しています。同社のスポークスパーソンはコメントを控え、9月に開催される予定のチップ開発計画を発表するにとどまった。

Facebookのシステムのハードウェア仕様は、通常、オープンコンピューティングプロジェクトの設立を通じて、2011年にオープンソースリリースされ、将来はチップの独自の設計仕様を開きます、それは会社があるかどうかはまだ分かりません。

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15の大規模なデータセンターを持つ世界でのFacebookが、実際に、2017年のように、アマゾンに比べ、まだ世界18の拠点に見劣り;アマゾンの拠点は、データセンタ(デジタル黄色の円)の数を変えるいます

もう一つの大きな問題は、Facebookのであり、彼らは、ボトルネックが発生することがありますなぜ、競合他社は、だけでなく、世界の運用将来に熱狂的なペースでのでしょうか?

一部の米国議員は、前回の大統領選挙で何百万人もの投票者に影響を与えるために、オートメーションシステムを使っているため、Facebookが政治的な障害になっていると考えている。無実のユーザーが喜んで共有するすべてのデータは販売されていますが、これまでは政府によってほとんど監督されていません。

技術的には、インターネットの大手企業は長年銅と光ネットワークの高速化を進めており、より多くのサーバとデータセンターをデータセンターに接続するには両方の技術が必要です。

長年にわたり、アクションテラビット/秒の出生時のネットワークエンジニアは、ネットワークレベルでは多少でもムーアの法則の限界を超えて、ある程度または物理法則に、他の商業的需要の上に、スピードテラビット/秒のネットワークを遅らせてきました。 Facebookや他の企業がどんな結果をもたらすデータセンターの傾向のサイズを拡大し続けるかどうか、明らかに我々はすぐに表示されます。

パリキのような将来のシナリオは、「クールで非常に怖い」だろう、と、インターネットの巨人は、消費者の何千もの前例のないスピード、自動化システムの大規模な拡張、数百億ドルと数十を作成するために取り組んでいます企業は、さまざまなサービスが、彼らが操作の多数を飲み込んだ、と彼は言った:「最初の主要な力が私を応援してみましょう、安定したインフラストラクチャにすばやく移動することです」

コンパイル:Judith Cheng

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