Por un lado, puede que esté comenzando a apoyar, pero también necesita la optimización de Blizzard y NVIDIA, por otro lado puede estar fuera del rendimiento de otras mejoras, como

Recientemente, "World of Warcraft" actualizado 8,0 antes de la revisión, la actualización de sincronización del servicio nacional, la calidad de la nueva compatibilidad DX12 API, mientras que la mejora de la representación en modo panorámico de 21:9, modo exclusivo de pantalla completa, nivel de calidad de apoyo 1-10 niveles de ajuste y así sucesivamente.

Sin embargo, la nota de actualización también menciona que el modo DX12 de World of Warcraft en la actualidad sólo admite tarjetas gráficas AMD, la tarjeta gráfica NVIDIA si se abre tendrá una pérdida de rendimiento significativa. ¿Cuánto costará?

Hardware alemán el mismo computebase hizo una prueba, el resultado es realmente miserable.

La prueba utilizó GTX 1080, GTX 1060, RX Vega, RX 5.804 las tarjetas video, funcionó 1080p, resolución de 4k dos, tarifa media de marco de la prueba, tiempo de representación del marco del cociente no. 9900 dos indicadores.

Los resultados son los siguientes:


resolución 1080p


resolución 4k

Después de abrir el DX12, la tarjeta de vídeo AMD tiene una ligera pérdida de hasta 1-2 marcos, y el tiempo de representación del marco es demasiado grande para cambiar, no importa.

NVIDIA es miserable, independientemente de la velocidad de fotogramas o el tiempo de renderizado se reduce en gran medida, resolución de 1080p de la mayoría de hasta un 24%, resolución 4k en general más de 10%, el resultado es GTX 1080 directo que el RX Vega, GTX 1060 también venció a RX 580.

En la actualidad, las razones específicas no son claras, pero creemos que no es intencional la optimización negativa, pero la tecnología DX12 para lograr diferentes métodos y características técnicas, el apoyo actual de World of Warcraft es más sesgada hacia AMD. Así que incluso si AMD tiene una ligera pérdida, ¿cuál es el punto de apoyar a DX12?

Por un lado, puede que esté comenzando a apoyar, pero también necesita la optimización de Blizzard y NVIDIA, por otro lado puede estar fuera del rendimiento de otras mejoras, como la eficiencia de renderización, el consumo de recursos del sistema, etc, como DX12 puede mejorar el soporte multihilo. "World of Warcraft" DX12 medido: el rendimiento de NVIDIA se desplomó

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