В последнее время «World of Warcraft» обновил предварительные исправления 8,0, обновление синхронизации национальных сервисов, новую поддержку качества DX12 API, улучшая рендеринг ультра-широкоэкранного режима 21: 9, полноэкранный эксклюзивный режим, поддержку качества изображения 1-10 регулировки уровня и т. Д. и так далее.
Однако в инструкциях по обновлению также упоминалось, что режим DX12 в режиме World of Warcraft в настоящее время поддерживает только графические карты AMD. Если видеокарты NVIDIA включены, существенная потеря производительности будет.
Сколько это будет стоить? Немецкое оборудование также провело тест на ComputeBase, и результат был действительно убогим.
Тест использовал GTX 1080, GTX 1060, RX Vega 64, RX 580 четыре видеокарты, имел разрешение 1080p, 4K, среднюю частоту кадров, 99-процентный кадр, показывающий два индикатора.
Результаты следующие:
Разрешение 1080p
Разрешение 4K
После включения DX12 графическая карта AMD теряет максимум 1-2 кадра, а время рендеринга кадров слишком сильно меняется. Это не имеет значения.
NVIDIA ужасно, независимо от частоты кадров или времени рендеринга, большая часть разрешения 1080p достигает 24%, разрешение 4K, как правило, более 10%, в результате GTX 1080 не так хорош, как RX Vega 64, GTX 1060 не может победить RX 580.
Пока неясно конкретные причины, но я считаю, что это не преднамеренная отрицательная оптимизация, а разные методы реализации и технические характеристики технологии DX12. Текущая поддержка World of Warcraft более предвзято относится к AMD.
С другой стороны, даже если AMD имеет небольшую потерю, каково значение поддержки DX12? С одной стороны, она может только начинать поддерживать, ей нужны оптимизация Blizzard и NVIDIA, с другой стороны, могут быть другие улучшения в производительности, такие как эффективность рендеринга, занятие системных ресурсов. Подождите, например, DX12 может лучше поддерживать многопоточность.