به تازگی، "هابیت" به روز رسانی قبل از 8.0 پچ، لباس، به روز رسانی همزمان، کیفیت تصویر اضافه کردن پشتیبانی DX12 API، در حالی که بهبود 21: 9 فوق العاده عریض رندر حالت، حالت تمام صفحه منحصر به فرد، درجه کیفیت پشتیبانی مقررات 1/10 سطح و غیره
اما به روز رسانی همچنین به ذکر توضیحات، "هابیت" در حالت DX12 تنها پشتیبانی از کارت های گرافیک AMD، کارت گرافیک NVIDIA اگر شما باز از دست دادن عملکرد قابل توجهی رخ می دهد.
چقدر آن را در پایان از دست خواهد داد؟ آلمان ComputeBase همان سخت افزار برای انجام یک آزمایش، نتیجه واقعا بدبخت است.
آزمون های مورد استفاده GTX 1080، GTX 1060، RX وگا 64، RX 580 چهار گرافیک، 1080p اجرا، 4K دو قطعنامه، آزمون متوسط نرخ فریم، درصد 99-زمان دو شاخص ارائه.
نتایج به شرح زیر است:
رزولوشن 1080p
رزولوشن 4K
پس از باز کردن DX12، گرافیک AMD دست دادن اندکی از تا 1/2 قاب، قاب زمان رندر تغییر زیادی است، آن مهم نیست.
NVIDIA رنج می برند، بدون در نظر گرفتن نرخ فریم یا زمان رندر است تا حد زیادی کاهش می یابد، در بسیاری از رزولوشن 1080p به عنوان بالا که حدود 24 درصد، به طور کلی بیش از 10٪ در رزولوشن 4K، نتیجه این است به خوبی به عنوان GTX مستقیم 1080 RX وگا 64 نیست، GTX 1060 همچنین ضرب و شتم RX 580.
معلوم نیست به دلایل خاص است، اما اعتقاد من آن است بهینه سازی منفی عمدی نبوده، ولی تکنولوژی DX12 و روش های مختلف برای رسیدن به ویژگی های فنی مختلف، "هابیت" در حال حاضر پشتیبانی بیشتر علاقه مند به تنها AMD.
بنابراین حتی اگر AMD همچنین یک دست دادن اندکی، حمایت از اهمیت DX12 از چه؟ از یک طرف ممکن است فقط آغاز پشتیبانی، بلکه برف و بهینه سازی انویدیا، از سوی دیگر ممکن است بالابر دیگر علاوه بر عملکرد، از جمله ارائه بهره وری، منابع سیستم وجود دارد و غیره، مانند DX12 بهتر می تواند چند نخ حمایت می کنند.