Recentemente, "World of Warcraft" atualizou os 8.0 pré-patches, a atualização de sincronização do serviço nacional, a nova API DX12 de suporte à qualidade, aprimorando a renderização no modo widescreen 21: 9, modo exclusivo de tela inteira, ajuste de nível 1-10, etc. Etc.
No entanto, as instruções de atualização também mencionaram que o modo DX12 do World of Warcraft atualmente suporta apenas as placas gráficas da AMD.Se as placas gráficas NVIDIA estiverem ativadas, haverá perda significativa de desempenho.
Quanto vai custar? O hardware alemão também fez um teste no ComputeBase, e o resultado foi realmente infeliz.
O teste usado GTX 1080, GTX 1060, RX Vega 64, RX 580 quatro placas gráficas, correu 1080p, resolução 4K, taxa de quadros média de teste, o tempo de renderização quadro 99 por cento dois indicadores.
Os resultados são os seguintes:
Resolução 1080p
Resolução 4K
Depois de abrir DX12, gráficos AMD ligeira perda de até 1-2 quadro, tempo quadro de renderização é muita mudança, não importa.
NVIDIA vai sofrer, independentemente da taxa de quadros ou o tempo de processamento é muito reduzido, no máximo resolução 1080p tão elevada como cerca de 24%, em geral mais do que 10% em 4K resolução, o resultado não é tão bom como GTX directo 1080 RX Vega 64, GTX 1060 também bater RX 580.
Não está claro as razões específicas, mas acredito que não é otimização negativa intencional, mas a tecnologia DX12 e as várias maneiras de conseguir características técnicas diferentes, "World of Warcraft" atualmente suporta mais interessado em apenas AMD.
Assim, mesmo que a AMD sofra uma pequena perda, qual o significado de suportar o DX12? Por um lado, pode estar apenas começando a suportar, precisa da Blizzard e da otimização NVIDIA; por outro lado, pode haver outras melhorias no desempenho, como eficiência de renderização e ocupação de recursos do sistema. Espere, por exemplo, o DX12 pode suportar melhor o multi-threading.