최근 "World of Warcraft"는 21 : 9 울트라 와이드 스크린 모드 렌더링, 전체 화면 독점 모드, 이미지 품질 지원 1-10 레벨 조정 등을 개선하면서 8.0 사전 패치, 국가 서비스 동기화 업데이트, 새 품질 지원 DX12 API를 업데이트했습니다. 기타
그러나 업데이트 지침에서는 월드 오브 워크래프트의 DX12 모드가 현재 AMD 그래픽 카드 만 지원한다고 언급했으며, NVIDIA 그래픽 카드가 켜지면 성능이 크게 떨어질 수 있습니다.
비용은 얼마입니까? 독일 하드웨어도 ComputeBase에 대한 테스트를 수행했으며 그 결과는 정말 비참했습니다.
테스트는 GTX 1080, GTX 1060, RX Vega 64, RX 580 4 그래픽 카드를 사용하여 1080p, 4K 해상도, 테스트 평균 프레임 속도, 99 % 프레임 렌더링 시간 두 가지 표시기를 실행했습니다.
결과는 다음과 같습니다.
1080p 해상도
4K 해상도
DX12가 켜지면 AMD 그래픽 카드는 최대 1-2 프레임이 손실되고 프레임 렌더링 시간이 너무 많이 변경됩니다.
또한 구타 NVIDIA 관계없이 프레임 레이트 또는 렌더링 시간은 크게 약 24 %, 4K 해상도에서 일반적으로 10 % 이상만큼 높을 가장 1080p 해상도에서, 결과는 베가 64 직접 GTX 1,080 RX만큼 좋지 감소되고, GTX 1060 나빠질 RX 580.
구체적인 이유는 아직 불분명하지만, 의도적 인 부정적인 최적화가 아니라 DX12 기술의 구현 방법 및 기술적 특성이 다르다고 생각합니다 .World of Warcraft의 현재 지원은 AMD에 더 편향되어 있습니다.
AMD는 또한 약간의 손실이다 그래서 경우에도 단지 지원의 시작뿐만 아니라 눈과 NVIDIA의 최적화 될 수있는 한편 무엇?의 DX12의 중요성을 지원하는 반면에 같은 렌더링 효율성, 시스템 리소스와 같은 성능 이외에 다른 리프트가있을 수 있습니다 예를 들어 DX12는 멀티 스레딩을보다 잘 지원할 수 있습니다.